ps5通灵好玩吗?
本文将对游戏性能和游戏剧情进行评价。本文观点仅本人观点,不代表他人立场。本评价不含任何剧透,请放心食用。
一、游戏性能
游戏操作和镜头切换
游戏操作复古,类似于《寂静岭》前三部的操作。移动和旋转可以通过左操纵杆来完成。之前从未接触过类似操作模式游戏的玩家会觉得很不适应。镜头切换类似于《寂静岭》前三部,没玩过类似游戏的玩家会觉得难以适应。在我看来,这种复古的操作模式弊大于利,因为玩家很难适应这种移动和镜头切换的模式。比如,当你向前推操纵杆控制主角背对着你向前移动一定距离时,镜头突然切换到主角面对你。这时候你需要推回摇杆才能移动,操作起来很不舒服。即使我已经清了前三个寂静岭系列,现在也不是很喜欢这种操作方式和角度切换。以前因为技术限制,老游戏都是用这种操作方式和镜头切换。现在游戏技术进步了,这个限制就不存在了。这种复古的操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说,这是老套。无论是老玩家还是新玩家,都不应该喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩起来总觉得别扭,但作为一个老玩家,我还是带着对老游戏的感情坚持玩通关。如果你是新玩家,我猜你在玩的时候已经把游戏删了。
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谜题设置
游戏谜题设定比较简单,这既是优点也是缺点。好处是可以全身心投入到游戏的剧情中,不用担心陷入谜题影响心情。缺点是这些谜题很难打动人,有一种不满足的感觉。相信喜欢解谜的玩家会觉得很不舒服。另一个让我玩起来不舒服的是游戏里没有地图显示。不像寂静岭,你可以调出地图参考。作为一个路痴,为了解谜,跑来跑去,直接晕倒,游戏体验大打折扣。另一个缺点是游戏提示少。比如有些谜题需要打开第二视线才能找到隐藏的道具或者开关,但是游戏中没有提示,很容易导致游戏卡关闭。好在这种情况比较少见,总体体验还可以。
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游戏图片表示
至于游戏的屏幕表现,因为我玩的平台是xss,所以整体表现还可以。通关的时候游戏边框掉了,但是时间不长,不影响游戏体验。游戏建模需要改进。当人遇到障碍物时,静止不动就像在太空中行走,像在地面上漂浮,非常具有戏剧性。
游戏的创新之处在于引入了双屏表情(即游戏画面切换为上下或左右画面,分别代表现实世界和第二视线世界)。当然,这种表达方式在EA的游戏《逃离天堂》中早已被采用,但用在恐怖游戏中应该还是第一次。当然这种表达对主机或者PC的性能要求肯定比较高,这也是掉帧等问题的主要原因。
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游戏内容
在玩整个游戏的过程中,你可以看到《寂静岭》系列中的很多元素,比如《寂静岭》中与外部世界和内心世界相对应的现实世界和第二视线世界,以及游戏中作为两个世界切换媒介的镜子,这与《寂静岭》的设定类似。当然,两个游戏的两个世界是有区别的。在《通灵》中,主角和他的灵魂存在于不同的世界,而在《寂静岭》系列中,主角可以存在于两个世界。
游戏里没有吓人的场景,尤其是惊吓,真的太少了。只观察到卫生间有震感,吓了我一跳,其他地方没有出现。怪物的设计也很一般,没有寂静岭系列里的怪物那么深沉,给人一种内心恐惧和压抑的感觉。一路上都很安静。
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二、游戏剧情
相对于寂静岭系列,游戏的剧情还是比较弱的,没有寂静岭系列那么深刻,整个游戏也没有太深刻的印象。能给类似寂静岭系列的玩家带来深深的震撼和巨大的压抑。当然,游戏的叙事值得夸耀,绝对在及格线以上。随着游戏的进行,整个故事会慢慢呈现给玩家,沉浸感会更强。
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三个。摘要
《通灵》作为一款恐怖冒险类游戏,是合格的,但远没有达到我认为的高分。可能是我玩恐怖游戏玩多了,对这种级别的恐怖游戏免疫了。要说这个游戏好玩不好玩,我的答案在及格线以上。总的来说是不错的恐怖冒险游戏,还有更大的提升空间。喜欢复古游戏和寂静岭系列的玩家可以试试。不喜欢复古游戏的玩家可能需要更多的时间来习惯游戏的操作。