Dorfromantik是一款简单复杂的休闲类游戏。
我们在竞技游戏的时候,微操是满满的。在恐怖游戏里,你很害怕。在剧情导向的游戏里,我被剧情感染了。探索自由世界游戏中的未知。但是我们总是时不时的累,想通过游戏来缓解现实的压力,想操作简单一点。那么这个时候单手休闲游戏就非常适合你了。
Dorfromantik(暂时没有中文名)来自一家新的小游戏厂商“ToukanaInteractive”。游戏于3月25日上架steam平台,2021,售价37元。史上最低价29元。游戏的定位是:休闲、放松、解密、城建。单排被路人队友骗了,很难找到正规队友。被网游折磨,进入短暂的钓鱼时间。我只是想找一些简单有趣的游戏来打发时间。基于这个巧合,我玩了这个游戏,从此一发不可收拾。玩得开心之后,打算推荐给大家。
标题中的简单和复杂看似矛盾,但游戏中并没有太多冲突,因为游戏设计了两种玩法,1。经典模式(生存模式)。2.自由创作模式(尚未开放)。所以无论是休闲玩家还是挑战玩家都能在游戏中获得很好的体验。
首先,这是一个简单的游戏。
作为一款休闲放松的游戏,自然是操作简单,容易理解。游戏采用鸟瞰视角,玩家将以“神”的身份从一个开放的空间出发,一步步构建世界。我们需要建立哪些操作?一只老鼠!是的,你只需要一个鼠标来玩这个游戏。我难得抽出左手,摊在椅子上,沉浸在游戏轻快的钢琴声和鸟鸣声中的世界里。
游戏内容的设计也极其简单。我们只需要从开放的空间开始,不断地在周围构建随机的地图块。也有几种类型的地图块:城镇,领域,森林,水和铁路。所以,比赛开始的很快。一开始误跳过了教程,但还是很快理解了游戏。地图区块的放置需要靠近陆地。除了对水和铁路有一定的限制,其他的都可以根据我们自己的喜好来放置,来建设自己的城镇。
在自由创作的模式下构建自己的世界,是一种很好的放松方式。
第二,这是一个复杂的游戏。
游戏有解谜设计,决定了游戏还是有复杂的一面。在看似简单的操作背景下,游戏在地面街区的设计增加了游戏难度。在经典模式(生存模式)下,游戏会限制可用的地图块,同时会随机提供有任务的地图块。玩家完成任务后,可以获得额外的地图块继续得分。并且会提前告知两个即将到来的地图区块,提前为玩家安排放置时间。
地图块是正六边形,但是地图块的内容是随机的,所以有很多种可能。如果将地图块列为全相关、三相关、二相关、单边和多元素混合相关,则可以通过关联更多相同的地图来获得更多的分数。(图为四、三,双方出示给协会。)
这个游戏的设计满足了喜欢烧脑的玩家。我玩的时候也在不断的想办法获得更高的分数,提前规划哪个区域是森林,哪个区域是城镇等等。游戏会在离你地图不远处随机刷新隐藏任务,需要我们连接过去才能解锁,这也提供了两种玩法,1。合理利用资源,组建集团慢慢向外扩张。2.将资源集中在一方,开放更多的任务,换取额外的地图区块。这两个理念是我这部剧的核心理念,可惜运气和实力都不到位。我目前游戏最高分8500(方法1)。不得不说,这个游戏在解谜方面很有挑战性,我很容易就能登峰造极。我总是抱着休闲的心态玩,但总是一两个小时就结束了。
经典模式下有两种游戏结束情况:
1.当下一块是有水/铁路的地图块,地图上没有现状放它的要求,游戏就结束了。(少数民族)
2.地图块用完,游戏结束。
游戏一旦结束,只能进入观看模式,不能操作。
第三,游戏有一些不幸的地方。
不顾一切的犯错。
我习惯单手玩(我其实可以用键盘移动视角,但我更习惯单手玩休闲游戏。),当地图扩展太大的时候,需要拉动移动,偶尔会不小心把地图块放到一个奇怪的位置。游戏对此没有“后悔”选项,类似于“安顿”。但作为一款单机游戏,我觉得在这方面开个后门不会影响太大,反而会更人性化。
最后总结一下,Dorfromantik是一款非常成功的休闲游戏。他没有时间限制,随时可以开始,随时可以暂停,随时可以结束。虽然游戏还没有开启“自由创作模式”,但是经典模式对于想要放松的玩家来说还是很有意思的。一般情况下,我玩一个游戏20分钟左右,很放松,很享受。很多时候,摆桌子的时候,突然发现地图块用完了,游戏不经意间就结束了。
对于想要挑战的玩家来说,游戏的分数和成就设计非常适合喜欢精益求精的玩家。游戏复杂有趣的正六面体摆放,影响着游戏每一步的结束时间。这就像单机和高级计算机之间的博弈中的象棋和围棋。最后分数上升,你获得更大的成就感。分数不超过最后一次,你也不会太不耐烦。等待下一个闲暇的时候,就是再次战斗的日子。
休闲为主的单机游戏,不管你玩不玩,都是那样,还是会给你带来休闲和放松。或者在游戏库里静静等待你的“出现”,不骄不躁。
这一期的休闲方向结束了。感谢您的观看。下次见~