识别流行的网络游戏

前阵子讨论了明日方舟的设定。

大面积留白、内容拓展不足、文字太少都成为玩家诟病的地方。一时间,鹰角的良心似乎丧失了一大半,变成了一个钓鱼少年。

当然,这些意见也成为了下集制作的参考。

说实话,我不认为鹰角会在如此重要的第一盘里钓鱼和划水。抛开一些工厂的问题(印刷、夹页、漏毛),至少我在这套上能看到诚意,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、授权、皮肤、培养袋等。,但我必须说,他们真的不擅长做套。

我正好收集了一套一段时间的游戏设定,有我认为很优秀很有示范性的作品,也有问题很多,诚意不足的反面教材。

今天借此机会,充分发挥余热,与大家分享。如果以后能有幸帮你策划游戏设定就更好了。

那就先从国内的同事说起吧。

腾讯游戏其实不喜欢设定场景,梅田是为数不多的选择之一。

图注:2017的284页定价138元。

这本书已经有了修订版,因为原版太划水了。

套装主要部分是梅田游戏作品的插画合集:穿越火线、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗、天龙八部、乱世王者、日常系列等...仅仅从这个产品的数量就可以知道每个游戏能有多少页。产品少用设计稿,多用插图。

大部分文字并不像是在和玩家们分享exchange产品的幕后故事,而是单方面做出官方宣布。

有些产品的美术也不适合布景。

简单来说,梅田套装给人的直观感觉就像一本品牌广告书。

网易真的很爱设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日资本、天宇、奇幻西游记、领衔主演国,甚至几部由阴阳师IP衍生的作品,都在平安京和柏文的牌子里。这里我给大家展示一下最有代表性的阴阳师。

网易的美术能力真的不是吹牛。

这套重如明日方舟,包装设计更胜一筹。

会有大量的人物故事插图,每张图都会配有文字。

每个人物肖像都是拆解的,包括皮肤。

几个老板也有展示空间。

我觉得这套设定很有诚意,信息量也很大,但大多以美术为主,基本没有文字解读和设计思路,有点遗憾。

当我重读这组设定时,我有一个很深的感受...真的是一波批评。

图注:2065438+238页2007定价200元。

每一个五星人物都有创意的想法和垂直的绘图细节。

还包括剧情中的重要人物。

会有一个独立的世界观和时间线。

敌营关系图。

杂兵也有卡。

单独的文件集是游戏中没有的故事内容。

还有家具插画,音乐OST,主线剧情整理,团队成员访谈包括制作人,动画,UI,主要测试,运营,数值,但是内容太多,就不一一展示了。我只能说这一套真的很值。

04山海风光、花海风光、万象风光——旅人新番工作室

虽然游戏冷的原因很多,但有一点是说的,山海的设定还是可以的。

图注:2020年207页定价128元。

它最大的优点是角色的相关内容足够多,关键角色能占4页,竖画和拆解比较多。

虽然非关键角色只有一页,但至少空间填满了。

混兵和BOSS也是如此。

结尾有制片方斩妖大圣和主美苍月白龙的采访。可惜空间少了,聊天也更官方了。总的来说,这套山海的核心是角色艺术的展示,其他部分涉及较少。

05奇迹欧陆时尚年鉴-色彩时尚编辑室

不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀温暖》真的很适合做美术布景。但值得注意的是,他们并没有简单地将美术素材一一罗列,而是从里到外进行了完整的内容包装。有逻辑,有内容,有视觉体验。虽然是画集,但是包装成时尚杂志,整个封面的画风和其他套完全不一样。

图注:第2021页213定价138元。

文本量巨大,几乎每个页面都有大量的设置。

并真正将内容与杂志的逻辑进行梳理和展示。

可以做人物访谈。

以一种非常自洽的方式重新设计和安排美术材料。

以及丰富的排版风格。

折纸真的是摆台老手,之前也做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要什么,如何设计杂志专辑。

不出售

国产单机游戏一般不单独成册销售,而是随豪华珍藏版赠送,或者作为运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大不同。这里我以三款产品为例:英雄豪杰、玄幻三国5、泡泡冬景。

会有场景设置的草图。

NPC服装计划将一一列出。

关键人物的竖画不是本书的重点。

值得一提的是,泡沫冬景的布景非常细致,不仅有大量的美术线条画、场景构图设置,还有剧本和音乐,还有相当多的采访——大概20多页。

那差不多够国内的了。接下来我们来看看海外的。

海外设计集锦本身并不是很出彩,不会在书本上做一些多余的设计,在内容上也有一些浑水摸鱼的作品,但是不得不承认别人的内容水平很高。另外因为大部分都是单机作品,所以不会有太多从游戏中携带的素材。会有很多概念插画、设计草图、设计访谈等玩家在游戏中看不到的干货。

07魂系列-来自软件

魂系列的艺术到底有多强,我觉得不用赘述了。

每个人一张图占了两页,我想没有人会拒绝多一些这种水平的画。

除了插图,我们会放出很多真正用于游戏设计的草图,包括一些细节和逻辑。

并偶尔发布设计思路和灵感来源。

而且由于魂系列的碎片化叙事,大家会对它的故事、角色、道具非常感兴趣,每句话都要仔细斟酌。

每本书的结尾都会有多达十几页的开发团队的小组访谈,非常干货,值得一读。

07星际争霸2战场手册-暴雪游戏

暴雪游戏有很多套,但我在这里最想说的是星际争霸2。

图注:第2018页155售价168元。

因为它不像是常规意义上的一套,更像是一本故事书,从书的第一页就能看出来。

没错,这本书的逻辑就是把游戏中的指挥官介绍给读者,也就是新兵。介绍一下游戏中的装备,兵种,世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说。这使得这本书非常有趣。

也许对于业内人士来说,这本书学不到任何设计技巧,看不到任何草图,但里面的内容确实是玩家最关心和喜欢的。尤其是插科打诨的评论部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。

你觉得这本书怎么样?强烈推荐,完全不同的思维方式,文字部分很干。

9最后的幸存者系列-顽皮狗

另一个可怕的艺术设置系列起飞。

顽皮狗设定(包括神秘海系列)的一个特点就是会有大面积的角色设定变化图。尤其是关键角色乔尔·埃莉(Joel Ellie),将非常详细地描述顽皮狗是如何用概念艺术一步步定义角色形象的。

服装设计除了物理外观,还力求满足故事和场景的氛围要求。

而场景美术的设计也要体现故事。

顽皮狗设定的特点很详细,美术和故事的结合特别深刻,对于需要塑造世界观的朋友来说非常棒。

10塞尔达系列-任天堂

总觉得推荐塞尔达设定集结号是多余的——游戏是主导级,设定也是主导级。

30周年收藏主要是整理系列,从插图到人物再到历代封面。

整体感觉把钱都掏出来了。

大师的书以荒野为主,除了大量的美术设定,还有很多细节可以分享。

访谈,设计稿,文字内容...其实没什么好说的。直接买,就挣钱了。

11向导系列-CDPR

故事驱动的代表,波兰驴。

说是一套,其实是世界观的故事书。叙事视角也是以游戏中的吟游诗人丹·德兰为原型。

陪同插画师的同事会对世界观有一个完整的介绍,可以称之为巫师国家地理。

相对来说,坤特品牌的图片展比较多,毕竟都是基于一种世界观。

12死亡搁浅——小岛康誉工作室

岛哥那套最大的特点就是口音十足。

毕竟相当于买了一套新川洋介(不是)的画。

但同时,该有的细节也不会被忽略。即使对比,这可能也是我见过最细致的视觉呈现了。

不过很遗憾,这张专辑没有采访,文字也不多,但这是这张专辑的另一个特点:通过图片传达细节和逻辑,而不是语言。

13战神-圣莫尼卡工作室

说实话,我在看这套战神的过程中被深深打动了。

有很多设计师(包括制作人)的设计思维和真情实感在里面。

并且集合是按照项目的顺序排列的。从开发的准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,这一套你就能看出什么是真正的诚意。

值得仔细阅读。

14地平线-游侠工作室

我个人很喜欢这本书。我喜欢的是它很像一本关于地平线世界风土人情的杂志。

画集和设定的排列逻辑是以游戏中出现的部落为基础的。将这个部落的人文、地理、相关生活习俗、建筑风格、宗教信仰一一展现。

会详细讲解这个部落原住民的服装特点以及背后的设计依据。

在设计布景中,开发团队反复强调真实性,即使他们所做的不是真正的主题。

我们可以发现,国内外3A产品最大的区别在于故事和叙事。海外设定套更多的是:我们为什么要做,而国内设定套更多的是:我们有什么?在塑造人物和场景的时候,我们更注重功能性,以及这个人物和场景能直接给玩家带来什么好处,而海外作品会兼顾故事情节,强调人物和场景的叙事氛围和真实感。

讲故事和叙事能力,我个人认为是国内作品和海外3A作品的核心差距,并不是美术、技术甚至游戏性。

当然,我们已经可以看到很多厂商,无论大小,独立,都在朝着这个方向努力。毕竟,当所有外在的系统架构、音视频表现都放在一边的时候,故事内容才是一个IP真正的核心。未来,相信这也是真正的头部作品之间的较量。

*由于篇幅限制,仍有许多产品未列出。比如国内的剑网三系,食语,杰克尼菲,逆水行舟,提问,执剑时刻,海外的英雄联盟,耻辱,夏娃,三国,女神不寻常录,DOOM,Halo,Capcom,育碧,B系列等。,欢迎在评论区讨论你喜欢的设定~

*如果你喜欢看,茶馆也会找机会献上第二期。毕竟我还有很多股票可以重用。

*欧美没有采访内容,但日本工作室特别喜欢这样做。