有哪些无双系列?

1997年,一款来自SLG的光荣格斗游戏在索尼PS平台发售。粗糙的多边形和马赛克贴纸构成了中国玩家熟悉的三国文字。很快,这样一款非专业厂商制作的跨类型游戏,自然被遗忘在PS游戏的洪流中。直到五年后真三国无双2悄然突破百万销量,这款游戏的名字才摆脱了被遗忘的怨念...经过十几年的风雨发展变化,“无双”这个词已经不仅仅代表一款游戏,更是一个特殊群体的交流主体和模式,是所有无双粉丝的精神寄托,更重要的是一种文化。(本专题编辑:overtkill)不好意思,图片浏览功能需要脚本支持,但是您的浏览器已经设置了禁止脚本运行。请调整浏览器设置中的安全选项。

名称:真三国无双

发布时间:游戏平台PS2 2000年8月3日。

第一代真的是无与伦比,很多人可能没玩过或者根本没看过。是无双系的鼻祖。游戏操作系统已经初具规模,语音还没有得到很好的应用。整个战场只有杂兵的吼声,玩家控制的人物和一些重要人物根本没有声音。杀死敌方将领后,他们只是在屏幕下方打了一行字:敌方将领XXX被我拿下了!没有装备和武器元素,攻击最多只能达到4C,只有武将才能成长。敌方指挥官的AL充分体现在你倒地和爬起来的瞬间可以加100或者全HP。...

名称:真三国无双2

发售日期:2006年9月20日5438+0/2002年9月26日游戏平台:PS2/XBOX。

销量上百万的成功作品至今仍被许多无双的粉丝奉为佳作,但这样的作品刚出版时几乎无人问津。有游戏杂志编辑发现,可能是很多大作续作后,今天还能看到的罕见精品。吸引CoreUser和LightUser的元素几乎都在里面:画面大大加强,动作元素也加强到相当流畅的程度;武器的集合和连击根据武器的等级而变化,快节奏的BGM和DVD媒体使声音得到和谐的运用,使临场感极佳;合理的四级武器设定让每一个武将都有独特的特点,出色的关卡设计,将领的收集培养,众多RPG元素和隐藏元素大大延长了这款游戏的可玩时间。可以说,在所有的绝世作品中,绝世2可能不是最完美的,但绝对是最经典的。

名称:真三国无双2传

2002年8月29日,游戏平台PS2发布。

《勇士传奇》第一系列的销售成功,让KOEI深刻明白了一个重要的商业道理:一款游戏可以分两部分销售。增加了无与伦比的七大武将模式,并对护卫系统进行了修改和强化,挑战模式、战场元素和道具也进行了丰富和延展;第五武器的加入和难度极大的“最强模式”想必给很多粉丝留下了深刻的印象。

名称:真三国无双3

上映日期:2003年2月27日。游戏平台PS2/XBOX/PC。

美工大副的强化续作,在画面上也有了一点进步;军事指挥官将介绍全新的C1,C2,注册技巧和友好性,以及乘坐设置。武器系统以积累经验值的形式升级,之前武器的附属属性效果改为装备不同属性(冰、凶、毒、炎、斩首、雷霆)的玉石的附属属性效果,战场上也重现了各种攻城武器;音乐是大跃进,至今仍是不可逾越的经典。几首中国民乐的混音版让人过目不忘。无双模式改为以势力为界,可以在魏、吴、蜀任意一个势力开始游戏,游戏过程中可以重新选择角色,但是每个角色的过程几乎都是一样的。客观来说,353是一部绝世之作,褒贬不一。首先,细微元素上的进步和完善是不可否认的,但在人物的提升和平衡上无疑是失败的。绝世模式的战场和过程重复率相当高。对于352玩家来说,敌人AL也有很大的问题,略显华而不实,缺乏可以深化和重复的元素。

名称:真三国无双3英雄传

2003年9月25日,游戏平台PS2发布。

凶传第二部作品,BUG修正,画面延迟问题有所改善,传模式,修罗模式,十一件武器,新增道具,挑战模式更新。可以说353勇士传是三国志系列的一个分割线,也是353的一个完善。迫切需要平衡武将的表现,纠正一些偏差,剧集生命力的延续也需要一些转化。

名称:真三国战士3帝国

发布日期:2004年3月,18,游戏平台PS2。

很多人意想不到的作品在内容上尝试融入更多的RPG和SLG元素。但是新增加的内务设置,自由度低,功能单一,还是有些鸡肋。邪恶攻击自动定向的设定终于得到了改进。武将的成长不局限于单一的ACT过程,不同性格的武将有不同的成长目标。此外,设计图的收集以及所有武将和武器的详细说明也是这款游戏的价值之一。

名称:真三国无双4

发布日期:2005年2月24日/2005年8月25日游戏平台PS2/XBOX。

正统续作《三国志无双》系统,新元素包括扩展的攻、防、供据点系统;包括魏大帅庞德在内的六名新武将加入了原来的角色,造型也进行了更新。新的图像引擎不仅解决了延迟的问题,还兼顾了景深和同屏敌人的数量。动作部分针对每个角色更新了C1、C4、C5、JC,增加了无与伦比的觉醒和进化攻击两个新元素,取消了投掷技能和骑讨的设定。改进了无双模式,回归了以角色为主线的方式,武器系统也回归了战场中获得的设定;各个角色的能力得到了合理的提升,武将的平衡性和特质达到了前所未有的高度。缺点是每个角色的流程有点短,战场数量不足,敌方AL难度和难度都不高,这也导致了游戏的可重复度不高。瑕不掩瑜。经过合理的创新和改进,354达到了无与伦比的作品新高度,是当之无愧的系列佳作。

名称:真三国无双4英雄传

发布日期:2005-09-29游戏平台PS2

英雄传第三部作品就不用说了,模式、战场、装备道具都很丰富。没有5级武器的加入,可以说是有些无与伦比的人始料未及,而坚定的模式成为了亮点。总的来说,凶兵蔓延到这部电影,对于无双迷来说,已经从一部游戏作品变成了一种心理习惯。我们要做的就是玩下去,等待下一部无与伦比的电影。

名称:真三国无双4帝国

发布日期:2006年3月23日游戏平台PS2

和353E一样,导数值是画面和cg的集合,游戏模式和353E略有相似。争霸模式下的政治战略体系相对更丰富,武器的升级取决于锻造的等级。争霸模式和免费模式增加双人对战。值得一提的是,这款游戏的战场音乐是可选的,对于怀旧无双的玩家来说是非常贴心的设定。

名称:真三国无双4专用

发布日期:2005-12-22 Xbox360/PC。

简化版345M无动画表面强化。KOEI的跨平台战略产品和后期PC版的各种离奇民间改装也成为了这款游戏的一大特色。

名称:真三国无双进阶

发布日期:2005年3月24日游戏平台GBA

无与伦比的手持平台上的作品,无与伦比的2D形式。就是这样一部草图级别的作品,拥有比正统35系列更丰富的武器能力附件系统。但是由于容量等因素的限制,武器的收集和设定以及可用的角色会弱很多,但是有大量的关卡事件和任务。

名字:真三国勇士之战。

2007年4月5日发布,游戏平台NDS。

由于NDS在国内的受欢迎程度,这款战斗机的战斗远不如35PSP受欢迎。游戏的一些设定类似于35PSP和35A,比如地域地图和超级2D的3D画面,但这个游戏的实际角色是原来的三个人,三国名将以武将卡的形式使用。

名称:真三国[PSP]

发布日期:2004年6月5438+2月65438+6月游戏平台PSP

它基于PS2版本353,并根据PSP的功能特点进行了合理的修改。最初的PS2版本的地图系统都是以单个级别的形式切割成区域地图,并且这些级别在许多小任务中串联起来。道具装备和成长系统被取消,武器系统被固定,中尉系统被增加。

名称:真三国无双第二代进化

发布日期2006-03-23游戏平台PSP

35P的进化版有很大的进化,包括历史、战国、水浒人物的庞大副将阵容,以及将副将技能和坐骑引入采集和繁殖系统。当然,由于战场的划分,游戏的节奏还是有问题,没有LV4的武器,所以不要对动画和语音有什么期待。因为16: 9的全面屏,屏幕可能比35P好。简而言之,是不是很无聊?

名称:真三国无双5

发布日期2007-11-11游戏平台PS3/Xbox360

无与伦比的历史上又一部分割线作品,新一代主机的35正统续作。模式的演变让画面更加华丽,同屏人数剧增。过去几千人的目标只需要几分钟就能实现,这并不奇怪,人的设计有了颠覆性的进化。众说纷纭,创新总会叫一些守旧的看客指指点点。动作系统有了很大的改动,推出了一个以连五级为主线的动作升级系统。所有武将都有自己的杀阵攻击和特殊技能,战场更广阔更真实,自由度更高,事件更多,战术乐趣倍增。虽然减少了用户数量,但是每个武将自己的游戏流所需的时间比以前任何一个都要长。作为第35代新一代主机的首发,这款游戏或许有这样微妙的缺点和改进的空间,但更多有机会在TGS上试玩的媒体和个人也透露,这可能是前几十年最过瘾的一款。

名称:真三国无双在线

2007-12游戏平台PC国内内测

KOEI作为老牌游戏厂商之一,创造了无数辉煌的游戏。《真三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表作,是PC、PS2、PSP等平台上炙手可热的明星产品。自去年《真三国ONLINE》出版以来,玩家数量不断增加,好评如潮。其独创的无双系统影响了很多后来者,堪称动作游戏的经典。它的人气不逊于其他风靡全球的游戏系列,在亚洲的影响力更是有过之而无不及。它的到来一定会掀起一场真正的“无与伦比”的风暴。