在我的世界,随机生成的世界以及怪物的AI是如何实现的,我想用unity做一个类似的游戏。

随机生成场景可以通过将场景的地形划分成多个大小固定的小地形,然后通过特定的规则进行随机拼接来实现。

怪物ai直接使用寻路组件,怪物向玩家发射射线,判断两者之间是否有障碍物。如果没有障碍物,距离足够近,激活自动寻路就好了。