无尽空间2游戏前的经验分享
从游戏开始,ES2应该比ES1更多的学习EL。每个种族都有自己的背景故事。利用任务链将这一系列的故事展现在你的面前,同时也帮助新手玩家了解和掌握赛事的特点。目前看来,主任务有更多的选项可以完成,同样的任务可以用不同的方式和手段完成。其他部分需要深入发挥后再做评价。
作为一个非典型的4X,如果能拍出续作应该是值得称赞的。
大家都说被世嘉收购后会走到最后,举了各种例子。希望这个系列是个例外。
可能看到好评你就不值钱了。不知道这种消极的做法能解决什么。Space 4x是少数,不能要求一切都是自己的意愿,但即使没有中文,也不代表可以把一部原创的优秀作品标为差评。
接下来正文,65,438+0小时33分钟,是打开一个Vodyani,找出基本玩法所需要的时间。这场比赛的ES2设计极大地增强了这场比赛的独特性。Vodyani是一个知道虚拟无限的种族,他们的人口几乎不会自然增长。相反,他们最初拥有一艘方舟,这既是他们实际的殖民地,也是他们寄生的地方。一旦方舟离开,方舟早期强大的战斗力基本可以让沃迪亚尼的殖民地一开始几乎不可能被攻占,但代价是,沃迪亚尼的成长非常艰难。他们需要用水蛭从有智慧生物的星球上吸收信仰值,然后用信仰值创造新的种群或者新的方舟。我打了1半个小时,大概35回合,建了1方舟,加了一个人口。但此时这个小星系可以移民到一个已经被两个Ai完全占领的星球。而其中一个ai也对我的无保护水蛭造成了毁灭性的打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过渡。只有一场比赛意味着ES2有了自己的创新。
期待更多理性的朋友来接触,深入探讨。
在Vodyani开始的时候,只要在附近找一个附属种族,传教,收集信仰,很快就能攒够第二方舟的钱。而且根据测试,方舟的改装不会影响其基本造价,除了战略资源,方舟只需要逐渐增加信念值。而且建造时间只有一轮。
值得注意的是,vodyani的迁移是同步投射到银河系的所有行星上的。一旦研究出星球迁移,方舟就会把他所有人的大脑投射到可以移民的星球上。早期没有提高幸福感的技术和建筑的时候,银河系是在一个根本找不到幸福的地方。所以Vodyani和其他国家不一样,只能认真考虑自己方舟的位置,根据实际需要研究相应的星球迁移技术。
Vodyani居民可以提供4种资源各加4的超类输出,使用使用信仰提升人口的选项可以使银河系内所有人口+1。按照目前最好的四个星球,四个资源每个输出16,加上方舟提供50%加成,还是很值得期待的。当然,如果这个星系只有1颗可用行星,就不要浪费信仰值了。
我会说我当初选择Vodyani是因为黑皮女王吗?
一句话:无尽空间2的种族设定,打造了Space 4x的新标杆。
经过一天的试玩,给我印象最深的是民族特色。虽然我只玩过vodyani,但是我知道这个种族的特点肯定不会和其他种族重复。Lumeris sophons倾向于和平,而cravers和vodyani倾向于战争。其中,Sophons以科学研究为导向,其特点是在寒冷的行星上具有极高的R&D能力。lumeris是一个贸易种族,据说可以通过补给站快速扩张。克拉维斯据说类似虫族,高速扩张,但缺乏靠战斗来支持战争的能力。它的社会政策充满了消灭敌人以获取金钱和物资等掠夺性手段,而沃德亚尼则是宗教性的。在对待敌人的时候可以被制服但不能被消灭,也可以通过使用软化政策成为一个优秀的牧羊人。
总的来说,无尽空间2的ea质量还是比较喜人的。最初的版本计划生产8个种族。如果这么有特色,相信会受到广大玩家的好评。从目前的情况来看,在种族设定上,游戏树立了商业空间4x游戏的新标杆。明天我会花点时间简单总结介绍一下我对vodyani的认识和注意事项。
稀土泡沫,一开始可以研究,可以让舰队拥有自由航行的能力。
但是在最初的游戏中并没有发现这个功能的作用。直到探测船绕了几圈到其母星附近的星域却没有星线连接,才发现实际效果。也就是说,必须有一个目标,目标不能直接连接或者连接往往超过过渡。也就是说,你不能用这个技术去探险,只能用来航海。但是,最初的探索船可以发射探测器,如果你能在半径3格内找到行星目标,就可以这样航行。
本来打算写vodyani的开发建议书,今天在群友的推荐下尝试了Lumeris。下午六点半开始,中间休息,一直玩到1。到比赛结束,我已经到了第70回合,技术在era2中期。我继续了之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际游戏过程可谓惊喜礼物。
按照明明白白的写法,Lumeris是一个以水商贸为主的种族,具有尘埃+1和水星球+5的种族特征。表面上看,似乎有必要探索水星球,其实不然。Lumeris是* * *国,特点是利用前哨快速收割土地。游戏开始时,Lumeris数量少(两发)但射程远(六发),足以清晰地探测到首都周边区域,并将星球信号和异常情况交给地面人员。Lumeris飞船前期的主要任务是探索行星,通过科学研究增加可迁移行星的种类。当你看到一个可以移民的星球,不管它的位置或者资源,你都可以把它以更高的价格卖给对方。这样你就可以利用之前的土地交易积累第一桶金并进行开发,然后通过小种族的合并获得多种人群构成。这些各具特色的小种族不仅提供了一个高度发达的母星,也为Lumeris的建设提供了自己的力量。而那些能提高建筑多种族高加成的选项就是我们的目标。随着财富的不断积累,你会获得无与伦比的财富。
这次开业之初,卢梅里斯不了解种族属性,没有进行针对性的科学研究,贸易发展比较晚,但也就这样了。到了60回合左右,Lumeris的回合收入已经超过了65,438+0,500。什么概念?1轮的收入是之前V的1轮积累下来的,所以各种武器装备一应俱全。比如这个游戏第65回合,机械战队向我宣战,我直接用1000尘埃买了八艘。等其他部队赶到,装备最新的舰艇直接消灭。战争结束后,其他种族使用的那些战舰被修理得眼都不眨。V族习惯了,突然找到了有钱的感觉。今天我还是在说民族特色。在我尝试了最后两个族群之后,我会做一个整体的评价,讨论另一个精彩的部分:派系和政权。
2(无尽空间2集成暗物质DLC中文豪华版V1.5.34S5。