5G时代,会出现新的游戏革命吗?

2020年,在玩家期待各种3A大作上市的同时,游戏行业也在暗流涌动着变革。就在三天前,朋友找我玩堡垒之夜,我拒绝了,因为我没有下载,但是他告诉我,可以申请腾讯的“云游戏”,完全不用下载就可以玩。这引起了我的好奇心。其实“云游戏”这个名字并不新鲜。它早在20年前就出现在E3展览会上。沉寂了20年,“云游戏”终于准备好角逐2020年游戏界“大佬”的位置了吗?在探讨这个问题之前,我们首先要对“云游戏”有几个基本的了解。一、“云游戏”是什么概念?二、“云游戏”和传统游戏有什么区别?第三个有“豪杰”的“云游戏”是谁?第四,“云游戏”为什么在2020年迅速吸引了大批玩家的目光?

“云游戏”——百校合一

“云游戏”到底是什么?其实说白了,“云游戏”是基于云计算技术,玩家无需下载安装即可体验游戏,自然降低了对电脑的硬件要求。游戏的操作将在“云游戏”的云服务器中进行。运行在云端的游戏会对渲染后的游戏画面进行压缩,然后通过网络将游戏画面传输到游戏终端,游戏终端就是玩家手中显示游戏画面的设备。而这种设备在当今社会随处可见,比如手机,平板电脑,大部分台式电脑。这样就相当于解除了游戏终端硬件的限制,打破了各平台游戏之间的壁垒。玩家只需用手机或平板电脑就可以在PC和主机上体验3A大作。而且“云游戏”不仅打破了各个游戏的壁垒,还能让游戏开发者无需适应不同的软硬件平台就能快速部署上线。而这一切都是在“云计算”的基础上实现的,将游戏端的所有游戏统一到“云”服务器上运行,真正成为“同化数百款游戏为我所用”。

《云游戏》——天下武功唯快不破

了解了“云游戏”的基本概念后,我们一眼就能看出“云游戏”与传统游戏的区别在于“快”。第一个“快”是体验游戏的速度,节省了下载安装时间。虽然今天网速已经很快了,但是下载几十克的3A大作还是需要一些时间。而“云游戏”直接跳过下载安装,简直就是游戏界“开袋就吃”的感觉。第二个“快”是游戏的流畅度。如果一个3A大作不能流畅运行,或者不能高质量流畅运行,3A还是可以经历几个A的。对于传统PC端来说,游戏的升级意味着促进玩家电脑硬件的升级。

还记得大学的时候,同学用笔记本玩彩虹六号:围攻,在加散热器的前提下,势必要准备一瓶冰水进行物理降温。硬件极大的限制了玩家的游戏体验,但这种传统游戏的短板正是“云游戏”的优势。“云游戏”的云服务器是跳过下载安装的前提,自然跳过了硬件的测试。游戏中,所有需要显卡和CPU进行的复杂数据操作都在云服务器上进行。玩家手中的游戏端不再需要高端处理器和显卡,只需要视频图像解压的能力。

《云游戏》——《我要玩十个》

刚才我们谈到了“云游戏”与传统游戏的区别,提到了“云游戏”最大的优势就是解放了玩家体验游戏时的硬件限制。但要知道,以往游戏质量提升,玩家会不断更新电脑硬件以适应更高质量的游戏,这是一种循环推广。高质量的游戏促进玩家对高端硬件的需求,高端硬件的研发也促进游戏开发者做出更高质量的游戏。这样看来,“云游戏”是否打击了硬件的研发?其实没必要担心。游戏硬件只是硬件的一个领域,“云游戏”对游戏领域硬件的冲击并不会导致科研开发的进步。而且别忘了,即使在网络媒体大行其道的今天,纸质媒体依然存在,网络图书的流行刺激纸质图书向更高端的方向发展。

所以“云游戏”首先受到冲击的会是游戏硬件,但不会那么严重。“云游戏”真正要做的是在游戏行业占据一席之地。没有硬件的限制,利用云服务器的“云计算”来运行游戏,直接打破了各个游戏的壁垒。玩家可以在手机上玩主机游戏,在平板电脑上玩PC端游戏。相当于“云游戏”掌握了PC、主机等家族的秘籍,为游戏界的“大佬”而战,颇有气势。但实际上,虽然“云游戏”前期会对其他平台的游戏造成冲击,但另一方面,“云游戏”不仅会解放硬件限制,还会让玩家购买面更广,不必因为硬件配置不足而不敢入手自己喜欢的经典。所以“云游戏”的成熟会带动更多优质优秀游戏的推广和购买。在这一点上,“云游戏”不仅会获得玩家的支持,对游戏开发者来说也是一件好事。

《云游戏》——台上一分钟,台下十年。

为什么早在2000年就在E3上出现的“云游戏”直到2019、2020年才迅速升温?这也是因为“云游戏”的特性,不仅解放了硬件限制,也使得玩家的游戏端从原来的独立计算变成了远程云计算。即使自主操作慢,也会第一时间呈现,云操作通过网络传输,所以“网络传输速度”成了卡主“云游戏”开发中的一块骨头。经过多年的研发,5G时代的到来改变了这一局面。2065438+2009年6月6日一个吉祥的日子,中国工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国5G时代正式拉开序幕。

对于5G,主要有三个应用,增强型移动宽带、海量机器通信和低时延通信。这三个板块正好涵盖了“云游戏”。增强的移动宽带和低时延通信让“云游戏”传输游戏画面不再是问题,而海量的基于机器的通信让“云游戏”打破了各种游戏的壁垒,“百家争鸣”成为现实。但最重要的是“低延迟通信”。5G时代,网络传输速度理论上将超过1.25GB/s,5G时代的网络延迟。为了满足国际电信联盟制定的uRLLC极高的可靠性和极低的时延要求,5G需求研究项目对uRLLC业务的用户面时延定义了上行0.5ms、下行0.5ms的要求,加起来是1 ms,这意味着从用户到应用服务器的时延可以控制在10ms左右,也就是说类似“云游戏”的应用会以60FPS运行,甚至VR也可以以90FPS运行。

未来并不遥远

事实上,早在2065 438+08 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,腾讯云、腾讯WeTest与英特尔就“云游戏”的研发达成合作。如今,腾讯-START已经开始邀请玩家体验了。目前开放测试地区为广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆及四区。不仅腾讯在为“云游戏”时代布局,谷歌也在紧张地进行着自己的布局。今年2月,Youtube正式宣布与动视暴雪签署了高达654.38+0.6亿美元的独家直播合同,而直播并不是此次合作中的重点。关键是谷歌云服务将为动视暴雪提供云计算的便捷服务,所以这个合同的目的不言而喻。

但无论未来谁占据“云游戏”的头把交椅,“云游戏”对于游戏行业和玩家来说,都是一件值得期待的事情。而且PC平台和主机平台都非常看好“云游戏”,不认为会给自己带来麻烦。就像任天堂社长古川俊郎曾经说过的:未来十年,云游戏会快速发展,但不会对主机游戏产生很大影响。游戏行业固守垄断不是好事,但玩家的关注点和喜好才是游戏行业思考的本质。未来,任天堂会找到一条适合自己的路。

是的,自古以来,闭门造车是不会有结果的。相反,竞争会让整个行业充满活力。我们相信,对于热爱游戏的游戏玩家来说,“云游戏”的出现并不意味着PC和主机的没落,* * *内存绝对会是最后也是最好的状态。