《帝国时代4》第一季中国兵种变化一览

中国是帝国时代4游戏中的主要文明之一。第一季中国兵种平衡调整。我们来看看《帝国时代4》第一季中国兵种的变化。

古代技术和工艺:

-造价:150木,350金→200木,500金。

-开发时间:60秒→90秒。

烈日瓮的视野和前哨一样。

宫殿的间谍能力现在可以显示村民,商人,商船,渔船和官员。

我们的内部调查组发现了一种骗税手段。我们注意到官员收税比要求的更频繁。我们强烈谴责并惩罚了负有责任的官员。我们制定了更严格的规则,以防止将来再发生这种事情。(翻译:修复了官方的bug)

修正了火矛骑兵升级为精英后火炬伤害不增加的问题。

修正了宝塔比预期产生更多资源的问题。

现在,一旦解锁,中国的王朝单位可以使用到游戏结束,而不是升级时代后无法训练。

元朝的变速加成对攻城器械不再有效。

村庄:

——从宋朝到唐朝。

-造价:100木→125木。

-健康:1000→1500。

谷仓:

——从元朝到宋朝。

-效率加成:+15%→+10%。

-健康:1000→1500。

宝塔:

——从明朝到元朝。

-资源生产效率:粮食、黄金、木材每分钟65,438+000→黄金每分钟65,438+000,粮食50,木材50,石头50。

警官:

-提高训练/R&D效率:200%→150%。

-费用:150食物→100食物,50黄金。

德里苏丹国

神圣科技:圣地黄金加成:+100%→+50%。

初木:250→200。

草药科技:走向城堡时代。

果园加成:浆果类食物上限+250→+100。

将瞭望塔大象改名为瞭望塔大象,以便更好地与瞭望塔大象区分开来。

修正了装甲兽技术的描述,表明它只影响战象。

慢燃防御技术:现在在帝国时代正确显示。

胜利之塔:攻击速度加成15%→20%;添加动作范围更大;可以正确影响所有近战和远程步兵。

希萨尔学院:修正了训练武士或骑士有时会导致食物收入重置的问题。

地标被摧毁后守护庭院的效果不再起作用。

珩磨刀片技术现在可以正确显示在城堡时代。