游戏进化
后者的特殊意义使得《进化之地》从一开始就是独一无二的:从黑白到彩色,从8位到16位,从二维到三维..很难想象一个丑陋的游戏,内部可以迭代更换,游戏体验的阶段差距如此之大。可以感受到制作人对这类游戏的喜爱和熟悉。
所以说《进化之地》浓缩了20年RPG游戏的精华,一点也不为过。
今年的Chinajoy 2018腾讯展台,我试玩的两款游戏都被称为“端游移植作品”。与生于手机平台不同的是,除了游戏原著的好坏,还有一个重要的评价指标——是否与平台调性合拍?
比如你只是看菜单,你要用键盘鼠标点选项,点很多页RPG,原封不动的放在主机上。《进化之地2》也是如此。因为游戏的玩法太多了,十分钟的游戏试玩时间只是露出了冰山一角。
如果进化之地是对RPG的致敬。那么《进化之地2》就是所有日本经典游戏的回顾。在这里可以体验卡牌战、横版格斗、横版飞行射击、跑酷、策略棋。
正是因为有太多的玩法,致敬游戏大多是八九十年代的作品。进化之地2会给你带来源源不断的刺激,各种玩法的组合很难让人感到厌倦。不过不得不说,和弹幕射击以及一些一碰到障碍物就死掉的平台跳跃障碍一样,触屏操作本身也给《进化之地2》增加了不少难度。
令人目不暇接的玩法只是锦上添花,《进化之地2》的核心系统依然是动作和RPG。相比之前剧情单调、后劲不足,这部作品不仅丰富了《NPC对话》中的角色形象,更重要的是提出了“时间悖论”的剧情核心,将过去、现在、未来三个时间节点与8位、2维、3维游戏相结合。古代人想通过时间旅行从未来改变过去,却不知道一旦改变,所处的世界就不复存在了。
最终作品陷入宿命论,所有的尝试都只是一个封闭循环中注定的一部分。
做一件事或者做十件事,两者都是对的。《进化之地2》选择了后者,将弹幕射击、跑酷甚至打斗融入其中,游戏性相当饱和。对于这样的中小游戏来说,剧情上有很多小伏笔,绝对是出类拔萃的。
但是从我个人的角度来说,专注于RPG会不会更好?无论如何,在一部作品中,我们可以探访游戏20年的进化史。就内容的丰富程度而言,这款游戏非常值得一试。