摩托GP13的上手评测
开发商Milestone近日披露了《MotoGP 13》[2]的一些细节:游戏的主要模式为“官方MotoGP(Official MotoGP)”,玩家们可以再这个模式下作为一名车手体验MotoGP 2013 全球冠军赛的所有赛事。《MotoGP 13》拥有MotoGP2013赛季全部赛道和车手。游戏将使用全新的游戏引擎进行开发,并将拥有更加完善的环境特效和物理特效。本作基于Xbox 360版本,仅代表笔者的个人意见。供玩家们参考之用,如果想知道游戏更多细节的话欢迎玩家们自己进入游戏去体验。 游戏系统设计
4年之后Milestone再次接手motogp系列,这次带来的全新作画面表现上非常给力。画面色彩鲜艳,光影效果自然,赛道贴图非常好,车手刻画同样细致, 纹理清晰。游戏中车手有各种各样的小动作动作还是可以看到的,例如刹车,挂档这些细微动作,只要细心留意一下就可以看到。不过美中不足的是游戏的帧数并不稳定,偶尔会出现比较严重的丢帧的情况,游戏切换到菜单的时候也有卡顿现象。游戏中的赛道也是经过制作组精心数据收集的结果,很真实。总体来说在X360上的表现还是可以让人满意的。场地上的观众当然都是制片人,但是一般在比赛的过程中是不会留意到的。
音效设计
游戏在音效上做的很不错,在各级菜单下面都有着不同的带感曲目。当然,作为一款拟真赛车游戏,这并不是重点。仔细倾听就能发现游戏中不同排气量的车辆的引擎声有一点点的区别,而同一辆车,在不同的速度时的引擎声也有所变化,声音模拟非常真实,在耳边此起彼伏鸣响,让人有一种置身其中的感觉。
操作设计
本作的操作很简单,玩家能很快上手。左摇杆控制方向,右摇杆可以查看周围,LT急刹车,RT踩油门,RB慢减速,LB选择回放。与一些讲究爽快的赛车游戏不同,需要玩家花上很多的时间去摸索每一条赛道。过弯时玩家同时要注意周围的对手,不然有可能会被对手撞翻,这个对玩家又是一大挑战。总体来说,游戏即讲究技术又要求对赛道足够熟悉。
系统设计
《摩托GP 13》 是一款非常拟真的摩托车竞速游戏,在游戏中并不会出现很夸张的速度感,玩家对赛道的熟悉程度就是取胜的关键,过弯时在哪个点刹车,以多大的速度过弯,应该走什么路线等。游戏的内容异常丰富,提供了从任意比赛的”instant race“,GP模式“grand prix”,锦标赛“championship”,生涯模式“career”等多种模式。除此之外,游戏还能联网对战甚至具备分屏模式。
总结
《摩托GP 13》是一款用心制作的拟真类摩托竞速游戏,推荐所有喜欢拟真竞速的玩家尝试。即便你不是一个拟真类RAC爱好者,只要你熟悉了游戏相信你也可以得到乐趣。