人和机器,英雄和统治,《守望先锋》想表达什么?
《守望先锋》上映的那一年,获得了“TGA年度最佳游戏奖”。作为暴雪出品的第一款射击游戏,也是大获成功。目前,《守望先锋》正在庆祝四周年。游戏中有很多为纪念日设计的活动,比如人物的皮肤,节日头框等。,而周年庆是福利发布的时间点,是游戏的大日子。现在,如果你是在入坑,你可以直接获得年收益。赶早不如赶晚。周年庆期间,很多游戏模式都是完全免费的,你可以去体验一下。
《守望先锋》的意义
游戏中的故事设定在未来,但离现在的时间线并不远。游戏发布于2016。当时故事开头的时间轴设定在265438+20世纪20年代初。现在,游戏四周年刚好连接到时间线。我们的现实世界并没有像故事中设定的那样发展。我们姑且称游戏的故事为某个时空的平行世界。在故事的设定中,人们掌握了高端的科学技术,生产出了许多智能机器来代替人类劳动。这些机器是“智能”的,它们可以自己设定程序,制造军用战斗机器人,试图毁灭全人类,占领地球。
人类在智慧生命中几乎丧失了战斗力。为了智能机械对抗,联合国申请了各国最顶尖的战斗精英,将他们聚集在一起,成立了代号为“守望先锋”的国际维和组织,这是保护世界最英勇的力量。玩家不想在游戏中感受与智能机械的战斗。经过十几年的艰苦战斗,守望先锋不断吸收各路精英加入,最终赢得了战争。危险才开始,英雄没有得到应有的荣誉和尊重。
守望先锋的特工任务越来越多,掌握了很多秘密。他们不是为某个国家工作,而是为世界和平服务。但各国民众对他们不满,甚至开始诋毁、诬陷他们,煽动民众反抗。最终,在各国的压力下,联合国解散了这个英雄组织,但无知的人们却有了颠覆英雄的力量。守望者解散后,各自去寻找出路。不管是什么情况,他们还是要活下去,但第二次智能机械战争很快来临,被放逐的英雄再次肩负起拯救世界的使命。此时玩家参与到故事中,与智能机械进行斗争。
独特的角色设置
游戏的故事中有很多角色,游戏对角色的塑造非常成功。在剧情中,每个角色的个性都非常鲜明,让玩家对自己的角色和故事记忆深刻。每个角色在《守望先锋》的组织中都有自己的位置。每个英雄都有自己独特的武器和技能。技能是他自己的绝技,比如瞬移,治疗等。,相当于个人绝技。这也是广纳各界人才的结果。每个人都有独特的用途。玩家在玩游戏时可以体验到不同角色的多种玩法。
这是一个国际组织。成员来自不同的国家,有不同的肤色和信仰,但都在为同一个目标“世界和平”而努力。角色外观的设计很漂亮,同一游戏中角色的画风也是一样的,但是每个角色都有民族特色,让玩家可以区分他们来自哪个国家。每个角色背后的故事都很复杂。如果拿出来单独分析,可以写一部传记。游戏赋予角色生命。当你代入游戏,就像拥有了独一无二的生命。虽然知道自己在游戏里,但还是感觉到了真实。
多彩的地图设计,环游世界的挑战。
游戏中还有一个地方让玩家感受到了制作团队的用心,那就是战斗地图的设计。英雄是隶属于联合国的国际维和组织。他们既然要维护世界和平,就必须到世界各国去维护世界各个角落的和平。地图设计来源于世界各地的著名景点,或者地域风格明显的场景,比如南极的生态监测站、韩国釜山市中心、著名影视基地好莱坞等。,以及俄罗斯机械控制中心和暴雪世界等。,这些都是凭空设计出来的,让现实和虚拟融为一体,拯救世界会变得更真实,游戏会变得更精彩。
每一个地图场景都有精心的设计,玩家在游戏体验过程中会发现一些隐藏的彩蛋,在这个虚拟世界中也有人情味。游戏中最让玩家惊喜的是可以自己制作地图。在“地图工坊”中,玩家可以自行制定地图数量规则,并为角色附加特定技能,相当于给了玩家修改游戏数据的权利,但只能在那个地图中使用。虽然这不是“画”出来的地图,但是比画图更厉害。官方赋予玩家在游戏中制定规则和创造独特游戏模式的权利。
比赛形式多样,可以全方位体验射击的乐趣。
游戏有多种竞技模式。玩家可以在射击场自行练习射击,熟练使用自己的武器和技能,了解自己角色的定位。射手最重要的是瞄准,靶场的AI不比你遇到的敌人慢。况且玩家的敌人也是一个机器人AI。离开射击场后,玩家可以选择更多的战斗模式,可以选择不同的地图。每个地图都有特定的战斗规则,几个人一起组队,或者有其他特殊的规则,每个地图的体验都不一样。
还有上面提到的“地图工坊”,可以看作是自定义地图,定义的是游戏规则,而不是地图的画面效果。游戏竞争激烈,所以也有职业联赛。一款游戏只要有职业联赛,就足以证明玩法的深刻和复杂。毕竟不是所有的游戏都能有职业比赛,简单的游戏也没有那么高的竞争力。《守望先锋》要求玩家有一定的操作能力,尤其是配合队友的时候,游戏的可玩性很强。
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作为暴雪出品的第一款射击游戏,《守望先锋》一直都是认真细致的,游戏本身的设计也有很多值得细细品味的细节。每一个英雄的故事,每一张地图的建立,每一件武器的威力,都是经过精心设计的。体验人类与机器人的竞争,做乱世英雄。