怪物猎人世界:这八个改动让游戏更加“现代”。你怎么想呢?
不再加载屏幕
从此以后,在地图各个区域移动时不再需要等待加载,这也意味着以前的一些战术,比如换地图回血磨刀等都不能再用了;以前你想从高处跳下来偷袭怪物的时候,可能会突然出现加载界面,现在不会了。
侦察蝇
随着地图变得越来越大,越来越开放,怪物猎人世界增加了球虫来帮助猎人追踪他们的猎物。这些虫子可以通过发光来引导玩家,玩家需要调查“侦测苍蝇”发现的脚印、碎片等线索,才能知道猎物去了哪里。当然,如果你不喜欢用这种东西,你可以自己寻找猎物,但显然卡普空希望玩家更像一个老猎人一样狩猎。
磨石和镐成为非消耗性产品。
玩家再也不用担心挖矿时鹤嘴锄会突然坏掉,或者磨刀石不够用了。在怪物猎人世界中,这两个物品将不再被损坏。
更简洁和整洁的体验
游戏的动画改动也非常明显。一些欧美玩家觉得多余的角色动作要么去掉,要么加速。比如一系列采集植物的动作加快了。以前两蹲三手的集合变成了简单的“挑”动作。另外,可以边走边喝药水。在过去,猎人必须权衡风险(怪物就在附近)和收益(恢复)。现在你甚至可以一边喝着药,一边看着怪物吐出毒液,然后走开。我甚至开始怀疑怪物猎人。
谁指的是地平线上的世界和黎明?
Palico,更聪明的Elu猫。
不要把你的艾露猫当成收藏,他会陪你走完你的旅程。你可以根据自己的喜好定制他的长相。作为回报,他将成为狩猎中非常有用的伙伴。他可以判断战局,在你不注意血棒的时候给你药水。不仅如此,他还是一个好厨师。
更现实的生态系统
在开放世界的设定下,游戏中自然加入了生态系统,最明显的新特点就是“食物链”。在试玩游戏中,你可以看到玩家带领一条人颚龙来到另一条龙的领地,然后两个怪物开始自相残杀,甚至后来还有第三个怪物加入战斗。
损坏价值
在之前的怪物猎人游戏中,即使你打掉了怪物身体的一部分,也不一定代表你击中了要害或者打出了“暴击”,因为你看不到数值。在这个游戏中,你每打一次怪物,伤害值都会出现在屏幕上,可以让你直接看到攻击哪个部位更有效,你的武器是否适合对付这个怪物等等。还好卡普空照顾到了老猎人的感受。不喜欢这个设置的玩家可以在设置中关闭伤害值。但是,怪物的头部无论如何也不会显示血量。
竞技场→训练场
以前提供给新猎人磨练技能的竞技场,现在变成了训练场,让猎人尝试14武器,而敌人变成了桶。对于刚接触怪物猎人的新玩家更有用。此外,每件武器都配有视频,展示其用法。
怪物猎人系列始于PS2,兴盛于PSP,根植于3DS。一群核心玩家带了另一群核心玩家。然而,怪物猎人需要在欧洲,美洲和亚洲其他地区做出改变。还好怪物猎人世界没有丢魂。更何况,在“开箱子”满天飞的游戏市场,怪物猎人世界选择说“不”。