我的世界怎么养蜜蜂?
养蜂策略
养蜂过程的简单描述:
一只雄蜂和一只公主蜂交配得到一只蜂王。
蜜蜂有各种属性,它们的体现基本上是蜂王:
重要的特征是:
种类:确定产品类型;
生命周期:确定蜂王的存活时间(正常情况下从4分钟到半小时左右不等,数据会在其他教程中列出);
速度:决定蜜蜂生产产品的速度;
授粉:决定产生杂交苗的速度;
花:确定蜜蜂采集花蜜的对象,也就是你需要在蜂巢附近摆放的植物种类;
繁殖力:决定了蜂王生命周期结束后的后代数量,会有一个公主蜂和不同数量的雄蜂;
生活范围:即活动范围,也包括采蜜范围和附加效果范围;
效果:有些蜜蜂有额外的效果,高级文章里有详细讨论。
气候:蜜蜂生活的理想温度类型;
温度适应性:蜜蜂对不合理温度的耐受性;
湿度:蜜蜂生活的理想湿度类型;
湿度适应性:蜜蜂对不合理湿度的耐受性;
夜间活动:你能在晚上工作吗?
飞行:下雨天可以工作吗(残翼=下雨天可以工作);
窑洞:可以在蜂巢被覆盖的情况下工作吗?
以上十五个属性可以看作是15个基因,任何蜜蜂的每个基因都有一个显性属性和一个隐性属性。蜜蜂的天性是显性的,隐性的特征没有表现出来。
例如:
繁殖后代时,如果不考虑突变,记住显性基因是a,隐性基因是a,Aa的雄蜂与Aa的公主蜂交配,雄蜂死亡,Aa的公主蜂成为Aa的蜂王。蜂王死后有25%aa后代,25% Aa后代,50% AA后代。养蜂中实际影响操作和效果的性状也取决于表达的显性基因。这个自交的例子可以用来提纯优秀的基因。
注意,这里根本不考虑突变。
同样,在繁殖后代时,如果不考虑突变,如果两个基因都是显性或隐形的(如蜜蜂穴居和飞行),则分别记为A和b*。ab的雄蜂与ba的公主蜂交配,雄蜂死亡,ba的公主蜂成为ba的蜂王。蜂王死后有25% aa后代,25%ab后代,25%ba后代,25%bb后代。
如果你对PS的这部分有疑问,推荐百度孟德尔遗传定律。
PS*:左边是当前表达的基因,但是ab和ba产生的配子体是同一个A和B,只是表达的概率是随机的(生物学上好像没有这个说法)。
PS**:根据测试,表达规律与配子代表性状的优秀程度有关,如繁殖能力和适应能力越强,越不容易表达,而寿命满期时谷两边的表达减弱。所以分析器中的显性和隐性表述都不符合现实规律,林业中的规律是平等的。(版本号。: 4.2.5.53 )
提示:虽然这里没有提到突变,但是林业养蜂的突变需要特定的蜂种交配组合。当蜜蜂的交配组合满足要求时,有固定的变异概率产生新物种的后代。其余概率计算为非突变。关于蜜蜂杂交突变的内容,我们会在进阶文章中详细讨论。
总之,杂交蜜蜂基本不需要考虑任何其他遗传规律就能得到新品种,只要记住固定的组合就可以了。
林业本体添加的框架可以提高蜜蜂的工作速度,增加产量。注意校准框架不能合成,只能从村里养蜂人那里购买。扩展模块中的框架有不同的功能,将在相关文章中详细讨论。
以上是我的世界游戏中养蜂的技巧分析。玩家可以参考以上方法在游戏中进行养蜂和采蜜。希望这篇文章能帮到你,更多介绍在深空。