游戏里60帧算满帧?

游戏中的60帧并不是全帧。

帧数没有上限。帧数越高,游戏画面流畅度越高。FPS越大,屏幕上的视频越流畅,直到一个临界点(约100FPS)。超过这个临界点,FPS再高,也只是一个惊人的数值。400FPS和100FPS在人类视觉上几乎没有区别。

游戏平均40 fps左右,可以称之为流畅。每个游戏都会有一个官方的最低配置要求,尤其是网游,但是这个最低配置只适合在关闭游戏中所有视频特效的情况下使用,忽略了网游的网速问题。

扩展数据:

游戏之所以把“流畅帧数”的起点设定为30帧,而不是电影那样的24帧,是因为小于30帧的游戏画面会明显让人感觉不连贯。电影中的每一帧都包含了一段时间的信息,帧数低只会让观众感觉速度慢;游戏中的每一帧都只包含一个瞬间的信息,帧数少了会造成卡顿。

“保持游戏稳定在30帧”是游戏界直到今天的硬性标杆。为什么是30帧有两个原因。首先,当时的显示设备一般最多只支持30帧的显示频率;其次,游戏制作方在游戏画面和帧数之间做了妥协:因为电脑的性能是一定的,所以为了呈现更好的画面,需要相应减少帧数。

百度百科_游戏帧数