RAP战斗系统 是什么
<提高整体战略性的系统-RAP战斗系统>
在一般的战略游戏中,人物的移动、攻击等等的指令选择,通常都只能做「固定」的选择,如『移动』→『攻击』,或是『攻击』→『移动』等选择。虽然这种战略思考在我们的脑海中早已像1+1=2般的理所当然,但它还是多少会削减一些战略游戏的游戏性..。也许您曾想过『我可以放弃攻击以连续移动两次来逃离战场吗』『我要顷我全力一次就把这个敌人清除掉!!』的事但却因为『移动』→『攻击』『攻击』→『移动』的限制而做罢
为了改进这个缺点以及增加战略游戏的游戏性,『魔导圣战-风色幻想』特别设计了一套名为RAP战斗的系统来改良。到底这是个甚麼样的系统呢我们以下就为各位深入的介绍介绍:
RAP战斗系统是将所有战略游戏指令数值化的一个系统。它让所有角色都有一个基本的RAP数值,而RAP这个数值决定这一个角色的「行动」。因为在『魔导圣战-风色幻想』里头,所有的行动皆被数值化,如您想选择『攻击』这个指令时,您将消耗现有的两点行动力(2RAP),移动角色时消耗一点行动力(1RAP)...,以此类推,只要您有足够的行动力(RAP),加上应用得当的话,您梦想中的作战方式将能实现喔!!如现在您所操作的角色有4点行动力(RAP),您可以连续移动四次(因为「移动」一次只减1RAP值)以快速接近或逃离敌人,也可 以直接攻击敌人两次(「攻击」一次减2RAP值)等...。
RAP战斗系统的应用不只在我方行动时有应用到,如果您够会做战略布石的话,您还可以应用这一个系统展开「以守为攻」的战术。『魔导圣战-风色幻想』里头,当您所操作的角色在移动结束後还残有剩馀RAP值时,您可以在承受敌人攻击时做许多的应变措施,如让敌人的命中率下降30%的「闪躲」指令(-RAP1),让自己所受的伤害减半的「防御」指令(-RAP1),或是直接回击的「攻击」指令(-RAP2),甚至还能用其它特别指令来回应对手的攻击(如完全阻挡敌人的攻击後再回击的必杀剑术等..)(RAP的消耗当然高於2以上...),只要能活用RAP系统,您将会感受到一个更接近自己所想的战略趣味喔。
『魔导圣战-风色幻想』里,还有一个由RAP系统所衍生出来的战斗指令--「组合技」,甚麼是组合技呢其实顾名思义,组合技就是用两个指令所组合出来的技巧。因为在这一个游戏中,只要玩家能擅用RAP的话,一定可以连续选择两个以上的技巧来使用。而这时,玩家若使用「组合技」的指令来进行技巧间的串连,只要两个技巧的相容性够高的话,玩家将可以组出一个全新的技巧喔!!
如:
魔法类
地系魔法 大地之剑 + 水系魔法 奔流 = 冰系魔法 冰罗阵
必杀技类
双月剑 + 月影残空剑 = 无双月影剑
就如同上表所示,『魔导圣战-风色幻想』中的组合技并不只是单方面的技巧组合,它连角色的必杀技都能相互组合成全新的强大必杀技。自在的应用RAP来结合出全新的技巧,您将发现许多乐趣喔。
对了,角色的RAP最大值会因为角色的成长以及职业之不同而有所改变喔。如小偷的RAP值就较一般角色为高,战士的RAP值平均皆只能行动一次攻击一次等...。多重的转职、两百多种技巧的搭配以及组合技的应用,『魔导圣战-风色幻想』100%的丰富游戏性,应该能满足您才是。还有,如果您真的无法适应RAP系统,用普通的走一次打一次战法也可以轻松愉快的进行游戏喔。