《魔王艺术误导儿童》系列的修改与体会
这是我修改后的王者技能。不习惯可以改回来。我改法:减少死亡纠缠,增加力量成本。
先说梯子。
师傅:基本上就是机械火妖法。这时候就要机智的抽牌,尽量抽远古,暗影烈焰,地狱烈焰,老司机。如果是机械方法,需要2轮古或者3-4轮地狱烈焰,视情况而定。如果是火妖法或者玄机法,按照正常的打牌顺序打就行了。
战士:奴隶战争应该还算不错,因为都是大人墙,除了喊命令(反正这一副牌会被切掉。)。然后就是土豪战争,战争的预防。混沌总是教我做一个大人物,所以不要一下子操很多巨人,不然会死的很惨。
萨满:去墙那边,尽量不要让他有更多的追随者。本来大王就有些自残的倾向。这个时候嗜血的对手大概五个回合就死了。
潜行者:最常见的偷卡贼是偷刀贼。盗卡者会顺流而下,基本不使用英雄技能。他一局会拿到3-5张牌。卡贼可以帮你顺利爬山黄昏,但是记得不要一下子盖场,刀贼也不会盖场,否则可能会血本无归。
圣骑士:天梯只能看到佛骑。佛骑是很克制的,得自己玩,越活越好。
猎人:第一反应肯定是T7和变速,所以尽量把上古,暗影烈焰,地狱烈焰,老司机都画出来,然后各种护盾解绑留在前期。几个回合没找到,就换个思路,空灵拉王拉王,占场面便宜。中速狩猎有点慢,跟不上节奏,容易赢。
德鲁伊:咆哮,堕落,邪恶。反正打德鲁伊是输。玩王者之术的时候经常被王牌黑骑士的自然平衡和沉默击杀,所以觉得很可怕。没有具体的策略,戏演的很热闹。
术士:我觉得动物园里的邪园之王前期活下来就够了。如果是王者内战,那就要压山拉王,但不要一下子吃饱,万一一个影焰教你做人。
牧师:记住不要用空灵拉王,也不要问我为什么。牧师在争斗中没有损失太多,所以没什么好说的。反正牧师也不常见。
顺带一提,核心卡(自信)只需要:暮光之龙X2,熔巨人X2,山巨人X1,邦邦,索伦森,阿古斯X2,太阳狂怒X2,上古X2,地狱火焰X2,暗影火焰X2,暗弹X1,死亡缠绕X2,实力价格一定,老司机X2成型。