早期互动游戏10
一、萝卜深蹲
体验式学习,活跃气氛。
目的:在中午或下午,当学生困了,他们可以刷新自己,活跃气氛。
步骤:大家应该知道,苹果蹲下后萝卜蹲下。
讨论:学生可以简单地分享他们的感受,重点是活跃气氛。
第二,杀人游戏
目的:打破僵局,让学生互相了解。
步骤:
1.分牌,确认身份。
2.天黑时闭上眼睛。
3,杀手睁开眼睛,杀手确认他的伙伴(每回合一次),杀手杀人,杀手闭上眼睛。
4.警察睁开眼睛,警察确认同伴(每回合一次),警察检查人,法官提示他们表明身份,警察闭上眼睛。
5.当你在黎明睁开眼睛,法官宣布受害者,死者发出遗言,退出游戏。
6.生者各抒己见,每人造句(讨论),投票一人死亡。被杀者最后一句话,退出游戏(如果有几个人票数相同,就开始PK,PK的人各做一个发言,剩下的人重新投票。Ps:参与PK的人没有投票权。如果第二次投票没人被杀,这一轮没人被杀,游戏继续)。
7.类似
胜败:所有警察或平民被杀(剩下一个平民)。杀手赢了,所有杀手都被选为警察,平民赢了。
相关讨论:在游戏中,你也可以了解每个人的性格和风格,你可以看出每个人的逻辑性有多强。但是每次玩游戏都需要有一些时间来控制游戏,适合在比较轻松的休闲时间玩。
第三,硬币组合
目标:打破僵局
步骤:根据男女数量定义男女价格。比如男生多的一个男生定义为50分,女生少的定义为1元。然后大家都往一个方向绕圈跑。当培训师喊出一个数字时,参与者必须迅速将其组合成这个数字。比如培训师说3元,可以是3个女生或者6个男生或者1个女生4个男生。
讨论:活跃气氛
第四,进化论
目标:打破僵局
规则:鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
步骤:
1,所有人都是从鸡(有石头剪刀布)进化到孔雀。
2,只有同等级的PK,比如孔雀和孔雀PK,胜者进化成人类,败者退化成鸡。
3.最后三关的单人玩家将受到惩罚。
五,你说口令,我反。
目的:提高学生的注意力、逆向思维能力和反应能力。
步骤:通常教官会列队,施法,稍息,立正。现在,教官发出:稍息——立正,(立正——稍息)向左——向右——保持不动;向后-向前,依次进行。
六,树和松鼠
目的:打破僵局,考察大家的反应能力,提高团队凝聚力。
步骤:
1,提前分组,三人一组。他们装扮成树,面对面,伸出双手围成一个圈;一人扮演松鼠,站在圆圈中间;培训师或其他未结对的学生担任临时工作人员。
2.当训练者叫“松鼠”而树不动时,扮演“松鼠”的人必须离开原来的树,选择另一棵树;训练员或临时工作人员会临时扮演松鼠,把它插到树上。那些孤独的人应该表演这个节目。
3.当驯兽师喊“大树”而松鼠不动的时候,玩“大树”的人必须离开原来的同伴重新组合成一对大树,把松鼠围起来。培训师或临时工作人员临时扮演大树,独自一人的人表演节目。
4.驯兽师喊了一声“地震”,所有玩大树和松鼠的人都散了,重新集合。玩大树的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大树。训练员或其他未配对的人也加入了队伍,单人表演节目。
七,每三个夹子
目的:活跃气氛,身体接触,训练听力。
步骤:一手拇指向上,掌心向下划圈,手掌覆盖边上同伴的拇指。主持人讲个小故事,听到数字三这个词,抓住别人的大拇指,从自己的逃离。关键是小故事的编排可以多次引发他们的敏感反应,比如坐山震虎,用跺脚和抓东西来误导。也适用于交流中听这个内容的互动或体验。
八、吸引力
目的:打破僵局,活跃气氛。
步骤:
1,培训师问:“吸引力”学生回答:“你抽什么?”培训师回答:“吸第三排第一个女同学!”"
2.根据培训师的指示,台下所有学生伸出右手,放在邻座的肩膀上,形成一条或几条线,可以延伸到培训师所指的物体或人。
3.培训师继续问:“吸引力”。学生回答:“你抽什么?”培训师回答:“吸老师”,大家按照上面的步骤再操作一遍。
4.培训师可以选择教室里的一切,比如空气,天花板等等。如果某人与他人没有联系,训练者可以因为他们的乐趣而惩罚他们。
九、拿着纸杯递水
目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。
步骤:选择八人为一组,男女交替配合。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外,两人辅助组的第一个人把水倒进自己已经赢了的纸杯里,然后一个一个传到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小圆筒里。最后,在限定的五分钟时间内,谁的缸里的水最多,谁就赢。
X.命名纸牌
目标:让大家在10分钟内互相认识。
步骤:
1,大家组成一个圈子,大家先简单介绍一下自己,让大家快速记住自己的名字;
2.任何一个学生开头,说出他的名字,比如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针走到下一个学生,然后说:我是张三旁边的李四,然后下一个,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五,以此类推;
3.最后一个同学说压力很大(笑)。
学生可以注意每个人的名字和他们在重复陈述中的样子,以便快速了解对方。