游戏硬件测试:《狂暴2》-废土FPS大作,GTX 1660起飞殴打。
首先说说id软件承包的部分。拍摄手感还是很清爽的,保留了末日和沃尔芬斯坦城堡的味道。拆解和飞行是游戏中常见的动作反馈,是让人热血沸腾的原因。毕竟在小行星撞地球后的世界里,你面对的不仅仅是疯狂的人,还有各种地下怪物,还欠了一点BGM来配合口味(意思是末日不沸腾,可能和主角有关)。
剧情方面,游戏里的解说很简单,通常三言两语就把主线讲完,平庸是肯定的,打斗也足够爽。毕竟雪崩工作室和id软件在这方面都不是强项。另外,硬核有点担心《狂怒2》中荒原世界的重复元素很无聊。结果体验了一圈,各种据点,路障,地下洞穴,赛车,BOSS战的个人表演都玩不了,噩梦难熬。每一次挑战和遭遇都不会太无聊和令人惊讶。重要的是我沉迷于战斗节奏,真的很刺激。
最后,必须提到整个战斗系统。从武器、载具、纳米服技能、装备、规划都可以体验到这款游戏的升级深度,每一项几乎都可以增加你的能力,带来更强的锤子体验。不知道大家有没有注意到,从射击手感、剧情层次、战斗系统分析,都离不开“爽快”二字。还有一些问题,比如声音bug,游戏bug,用简体中文看起来很别扭,但这些都是等待补丁解决的鸡毛蒜皮的小事。
你可以通过这篇文章了解这些(7个显卡,RTX家族和GTX家族,2个处理器作为测试硬件)。
1.屏幕设置选项和效果比较
2.1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160三种分辨率,超高质量帧率。
3.GTX 1650优化图像质量性能测试
4.带显卡的酷睿i7-8700k和酷睿i3-8100处理器的测试。
平台方面,采用现在流行的Intel,两个处理器,分别是酷睿i7-8700K和酷睿i3-8100。在显卡的测试中,采用酷睿i7-8700K避免瓶颈,包括GTX 1050GB和GTX 1060 6GB。会有酷睿i3-8100处理器和DDR4-2400内存的匹配测试,尽量贴近实际使用。主板是华硕ROG STRIX Z370-E游戏。
内存为奇奇16GB DDR4-3600的X.M.P双通道,固态硬盘为Pukot M8SeG 256GB和台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统和最新的NVIDIA驱动430.64WHQL(为Fury 2提供优化支持)。
整个RTX家族包括钟颖RTX 2080 ti 11Gb(1590/1750 MHz)黑金至尊版OC和RTX 20808 GB(1845/1750 MHz)OC冰霜wyrm超级版。RTX 2070 8GB(1620/1750 MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750 MHz)黑金至尊版,使用10系列显卡的朋友也可以参考后三者的性能。
GTX家族包括钟颖GTX 1660 ti 6gb(1770/1500 MHz)黑金至尊版和GTX 16606 GB(1785/1500 MHz)黑金至尊版。GTX 1650 4GB(1710/2000 MHz)黑金至尊版。在下面优化画质表现的部分,硬核会解释为什么放弃GTX 1066和GTX 1050。
游戏一直延续了雪崩和id的风格,没有额外的基准程序。硬核选择场景是这样的,从涌泉城到涌泉关,然后下车用各种装备和技能去砸这个路障结束战斗。这期间爆炸、尘埃、物理碎片的各种效果非常多,场景迭代,可以说是很有代表性。游戏预设最高画质,默认Vulkan API。每块显卡都经过两次测试,以保证一定的准确性。
游戏是用APEX引擎打造的(不是APEX英雄)。这个引擎有自卫和疯狂Max的开发经验,所以Fury 2中的各种物理效果都不担心玩,而且有了id镇店之宝Vulkan API的支持,游戏优化其实还可以,AMD显卡的性能可能更好。
画质设置主要集中在光影上。先说那些不影响性能的选项,包括几何细节(其实是材质)、景深和各向异性地形过滤。另外,提醒第一次进入游戏感觉模糊的玩家,因为默认开启了“图像渲染质量”,在没有达到目标帧率和分辨率性能时,该选项会自动降低图像质量。这项技术并不新鲜,动态分辨率很早就出现了。
默认超高图像质量
默认高图像质量
默认中等图像质量
默认低图像质量
Fury 2划分了四个不同级别的画质,分别是超高、高、中、低预设。从上图拍摄的部分图像对比发现,低画质的细节丢失较多(看起来粗糙,抗锯齿低),阴影模糊。唯一的好处就是一些光线照射不到的区域会看得很清楚,但是不那么真实。而中、高、超高的跨越式变化并没有那么大,主要是一些材质细节和轻微的光影变化,所以在性能不足的时候,可以优先考虑中档画质。
SSAO关闭
SSAO低
SSAO超高
其实高级优化的思路就是不依赖预置,自定义设置。根据选项的不同有两种方法。第一种是在几个选项中选择与上品图片最相似的文件,比如上面的SSAO。很明显,关闭是缺乏立体感的,因为所有关于AO环境光的部分都被完全去掉了,而低档和超高档只是细节上的区别,如果不是静态截图很难分辨。这是第一个优化思路。
玩家自己的影子掉了。
玩家自己的影子开启
第二种优化方法是对应的选项只有开和关,这样更容易选择,因为根据你个人的感知,你甚至可以选择关来达到最大的优化。比如这个玩家自己影子的选项,你觉得看图1会不会不舒服?显然不是,因为这种微妙的光线规则可能不会被现实世界中的玩家认可,虚拟游戏世界中的更不用说。但第二种方法对应的选项对画面的影响也很大,比如“动态反射”,影响水面和金属光泽的反射效果。
因为Fury 2属于第一人称射击游戏,战斗节奏快,帧率对PC要求50到60帧,144HZ要尽可能满足,所以玩起来会很流畅。
首先去掉了GTX 1066的测试,因为它确实跟不上很多3A大作,但是新甜品GTX 1660确实可以替代它。在价格和性能上,可以达到《狂怒2》60帧以上的基本运行条件,就像几年前的GTX 1066。这款游戏一直属于3A单机大作。为了达到更好的144HZ的效果,最好配备一台RTX 2070甚至RTX 2080级别以上的,而RTX 2080 Ti在播放1080P@144HZ时几乎没有卡顿感。
切换到2K级别,测试结果并不意外。RTX 2070只是60帧的门槛,玩降了一级的RTX 2060就够了。两者差距没有其他游戏大,可能是因为内存占用和内存占用非常均衡,6GB的RTX 2060内存刚好够用。抬头望去,享受2K的最佳选择只能是RTX 2080 Ti,3A大作的画质,2K的精致分辨率,144HZ的流畅度。
在4K分辨率环境下,个人认为是因为Vulkan API不够成熟,顶级的RTX 2080 Ti不可能无限接近60fps。不过说实话,不仅仅是Fury 2是这样,很多3A大作都在4K品质上开到了最高品质,今年的旗舰显卡还是有点难度。硬核也浏览过各种youtube视频测试。镭龙Vii虽然对Vulkan API更敏感,性能也有了很大提升,但也不能保证60fps的水平,不过符合RTX 2080 Ti。
把GTX 1050GB拿出来测试,是经过深思熟虑的硬核。鉴于3A大作门槛越来越高,而现在NVIDIA移动GPU基本与桌面版不相上下(除了功耗和散热,一般都能达到90%的性能)。当然,你在家里进入台式机可能不会考虑,但我相信购买GTX 1650笔记本的用户也不少。
这部分测试是搭配i3-8100处理器。市面上最新的游戏笔记本甚至已经升级到了四核八线程的i5-9300H。超高画质下帧数在40左右波动,但不能超过50(可以预测GTX 1066的性能)。最好的办法是调到低画质,这样可以保持50帧以上。最终的解决方案是给出一个自定义的图像质量,使性能定位在中等图像质量和低图像质量之间。
自定义图像质量必须因人而异。硬核基本上只保留了几何细节、抗锯齿和一些光影特效,但在《狂怒2》中,提升不大。可能是Vulkan的错,游戏本身优化了。毕竟一个GTX 1660的甜品就能冷却超高的画质。
CPU测试部分,条件和时间有限,还是这两个U的代表。i3-8100的存在更多的是说明它最高能拿什么显卡,也是给一些低U高显示的用户一个参考。
结果个人很满意。1080P中,四核i3-8100的性能与主流六核相差无几,数据差距在5%左右。换句话说,它对老CPU平台的用户非常友好,现在升级一个主流甜品显卡就可以玩了。另一个表现就是CPU利用率。这里是“凤凰车”。CPU利用率会突然提高,可以看到i3-8100最高只有65%。毕竟在以往的3A大作中,100%的出租率是常见的。
I3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况
I7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况
《狂怒2》整体画质还是不错的,至少能保证是2019的高水准,有点偏向蓝青调色的电影手感(天气系统也比较逼真,云会随着日落日出而动),废土题材很好,射击和战斗手感总是让人耳目一新。个人认为今年优秀的FPS选项之一是跑不掉的。在配置要求上,一战也可以用比较老的主流四核CPU,常规的1080P分辨率显卡只需要一块GTX 1660/RX 590/RX 580,内存和显存不会太多。相比《狂怒2》的惊悚,硬核更期待《末日永恒》。你怎么想呢?