游戏《龙族》是什么时候出的,怎么玩?怎么补充一些?

中国国民网游《龙族》2009年6月4日不删档火爆。游戏《龙族》对角色的成长没有任何限制,发展路线完全由玩家自己决定。初入游戏世界,不需要选择职业。内训和外训都有十个方向,但所有的选择都不再令人讨厌。在游戏中完全由玩家自己决定命运,但也让玩家感到有些迷茫。有很多误区让玩家跑了很多弯路。让我们简化一下龙的游戏:

一般的游戏都离不开两条规则:

1,远攻职业特点:低血高技能,低防御近战能力差(法师)

2.近战职业的特点:高血高防低攻击力低命中(战士)

相信很多人都知道游戏就是这么设计的,龙族游戏现在好的不确定。所以很多人认为有十个方向可以选择,但是这里有一个误区:

所选的主要职业与次要职业不匹配。很多人一开始选择两种武器,一种近战,一种远程攻击,打算由远及近干掉。虽然你可以通过这个选择由远及近的攻击,但是如果你这样做了,你是要追求攻击还是做一个高血高防?即使你选择了弓,弓也是攻击的主要追求。

我个人推荐一个加三天赋的方法,不太成熟。希望有人能改进一下。

武器:剑

天赋:主剑,副:刀,枪

天赋点加成:三个职业的进入必须绝对加成。能加就加。

主修技能也是剑的技能:

怪技能:风云。出尘(技能学起来比较被动。)

辅助技能:都是必须要学的。这和小白的同学一样。

未成年人才选择攻击的。加防御。一旦使用,就是永久技能(注意:要看清楚,有些枪在同一时间只能使用一个辅助技能)。

属性点:根据装备加分,练习攻击和穿衣服时必须达到原来的力量要求。每10级可以换一套装备。穿装备需要加10点力量。别瞎说,都是加筋骨。

这样做的一个好处就是高血压。反高只要你有足够的血瓶。反BOSS什么的绝对没问题。我35级的时候,45级的时候用高能弓打他。它杀不了我。我很有可能杀了他。

还有一个:

武器:剑

天赋:主剑,辅助:刀,弓

天赋点添加如上。属性点需要除了穿戴装备以外的所有力量或者技能。这是高位攻击。但是防御和血都不高。我没练过这个。感觉差PK。喜欢高攻的朋友可以试试。

还有一个意思是补充:

武器:剑

天赋:主剑,副:枪,弓

天赋点同上,属性点我建议是加筋骨。至于为什么这是我们接下来要讲的:

剖析《龙》中的职业;

其实很简单,只要你把天赋引进里面加的属性点看清楚。

比如剑之入门加了四个属性。我记得是筋骨,活力,力量,姿势。所以剑是一个很温和的职业。

那我为什么要推荐剑主修呢?主要有两个原因:1,剑的短技能CD;2,能和其他人才很好的配合,当然还有其他的小因素。

比如刀的介绍加了三个属性:力量+2,力量+1,技能+1。可见刀是一个讲究近战攻击的职业。如果你想玩刀子,我认为你应该有一把枪和一把弓。

杖法也是长兵器的修炼:力量+1,筋骨+3。这个就不用说了,如果加上这个,战斗方式肯定是高血高防,非常适合培养其他天赋的人做辅助工作。

写了这么多,相信你对龙族游戏已经有了一定的了解。别的我就不列举了,免得你看腻了。进去之后可以看得更清楚。

这只是我的亲身经历。希望对龙族新玩家有帮助。以下是我们工会几个玩家的加分方法。

以下是几种为外部攻击加分的方法:

首先是“贵族大白”规定:

1,根据装备加点,训练外攻穿衣服一定要达到原来的力量要求。每10级可以换一套装备。穿装备需要加10点力量。别瞎说,都是加筋骨。

怪-斗技:风云。出尘(技能学起来比较被动。)其他技能的CD太长。不需要那么多。以后有很多人才可以玩。

辅助技能:都是必须要学的。

还有就是修法战法的技巧,战法的熟练度以及以下各点。

2.属性点与第一个相同。但是除了穿装备需要的点数。所有的,所有的。

怪-斗技:风云。出尘(技能相对被动学习)

辅助技能:都是必须要学的。

还有就是修法战法的技巧,战法的熟练度以及以下各点。

个人喜欢给自己配两把剑:1,为了好看;2.剑的普通攻击高。

第二种是“高尚”,低调调整出一些方法:

关于小弓的资质和小弓的搭配路线

本来密封测试的时候打了个小蝴蝶结,发现具体点有两种匹配方式。

1,弓+刀+打火机,具体分有:

弓:你只需要学习几个有用的战斗技能,比如连发射击,强力射击,残月,以下技能。这个技能攻击难度比较大,高攻低打,个人感觉可以加也可以不加,群攻可以加也可以不加,群攻可以加两次,而且需要怪物必须是一个团,可以加穴道PK,还会加昏迷三秒的效果。

刀:增加基本技能和一个辅助技能。

战术:配置1or3轻功,放风筝必备。你可以增加或减少调整呼吸的药量。个人觉得这个技能后期很弱。

这种方法比较适合操作好的玩家。至于个人属性点,力量,筋骨,达到穿装备的条件就OK了,剩下的都是技术技能。配合点的好处是,操作好的玩家在别人最多打中的情况下,可以轻松解决对方。这是我玩的。

2、弓+刀+枪,具体分。

弓:基本上技能只指向三连击,残月,强力一击,其他的都没有。

刀:加基本点

枪:只加基本点

武器配置是弓+刀的属性点是筋骨,穿装备带力量就可以了,剩下的都是全技术力量。

这种搭配弓血高,防御高,攻击高,暴击高,但是奔跑速度不快,适合普通战士玩家。

第三个是“贵族肖飞整理出来的加法”:

面向训练的内力职业

主武器:收手辅助武器:任意内力武器

补充点:内力可以满足持武器条件...额外属性点建议给别人添加骨骼和肌肉...这么高的血...高防御...不容易死...!加上这个不是就没有内力攻击了吗?不会,这个游戏的攻击输出取决于你的技能等级和补贴技能。

装备配合:装备可以添加内力属性..!这样可以提高许绍的内伤和生命力!

技能协调:我建议以阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚之气用的技巧更多..!暂时还有一些女性技能的附加效果还没有开放。

个人建议钢琴加分的方法:

主要武器,竖琴,和辅助武器,把你的手放在一起

加分方法:最好是在筋骨和内力之间平均加分,因为你在这个游戏里是没有血的。

没有外防和血是做不到的。三个怪物撞在一起很疼。更何况你没有血和外功防御,随时会被外功职业击杀。

技能协调:

阳刚技能建议:只加三象回元,永久提升内功攻击。阳刚内功入门:元气+1内功+2筋骨+1,很不错。阳刚内功精通:体术+1内力+2筋骨+1,这三个技能加起来。

关于阴柔技能的建议:只需添加+1点即可入门阴柔内功。调节呼吸,和解,尹疑虑重重冰封。这两个技能一个是加蓝,一个是加血。完全省药的技能一定要补上。