有多少人还记得那个昙花一现的广通和最终失败的空有野心的传说3。

中国网游史上,网易、腾讯这样的常青树,像盛大这样被卖掉后改名的昔日霸主,当然还有更多像第九城市一样辉煌的失败者。曾经叱咤风云的光通信更是雪上加霜。第九城市至少已经完成了在纳斯达克的上市,而光通信已经完全从互联网的记忆中消失,不再被提及。

《mir传奇》是网游界永远绕不过去的名字。它在2001诞生后,席卷了当时还处于空白期的网游市场,并以PK为核心的简单玩法,成为当时网游界的一哥,占据了60%以上的市场份额。仅凭借这款核心游戏,盛大完成了在纳斯达克的上市,创始人陈天桥以90亿身价成为中国首富。

任何有利可图的生意背后都有热切的追随者。在盛大与《传奇》如火如荼的时候,广通半路杀出,对盛大的威胁远远超过其他竞争对手——因为广通对盛大的核心产品《传奇》发起了攻击。

传奇在韩国其实只是个二流游戏。与同时期的奇迹相比,我们可以看到明显的差距。无论是在画面质感、光影表现还是技能效果上,《传奇》都明显落伍了。所以,传说中的代理费低得惊人——只有30万美元。不过,Legend也有优势——简洁的画面和技能效果也大幅降低了Legend所需的配置。2001的时候,三四线城市的网吧配置还很落后,游戏性简单,效果一般的传奇也只是在这些电脑上运行,但缺点让传奇在三四线城市获得了广泛的市场份额。

但是,缺点终究是缺点。随着网络游戏的不断出现,机器配置也逐渐升级,《传奇》的韩国开发商也在2002年左右推出了《传奇》的升级版《Mir II: The Evil's Illusion》(简称EI)。在新版本中,画面有了很大的改善,武器、怪物、新地图等类型也有了很大的提升。当时盛大也拿到了新版本并第一时间翻译成中文,网站也用legend 2.0推广(其实盛大代理的legend就是MIR的Legend,是二代产品,Legend只是以Legend命名)。

但当一切准备就绪后,盛大与传奇开发商Wemade闹翻了。因为他们对新版传奇有不同的解读——盛大认为这只是升级,不应该再交代理费;而Actoz则将此次升级视为新游戏,要求重新协商代理费。问题的关键在于,一开始定的30万美元的代理费太低,因为不被人重视(当然除了代理费还有分摊费)。

最终的结果是,Wemade把这个新版本做成传奇3,而盛大独立开发传奇世界,开始从传奇迁移用户。因为《传奇》是当时网游中影响力最大的游戏,所以《传奇3》的竞争也异常激烈。最终,广通通信成为赢家,于2003年获得了《传奇》的国内代理权。

传说3可以说是在万众期待的前提下出现的。由于盛大与传奇开发商的纠纷,传奇长时间不更新,玩家已经产生审美疲劳。《传奇3》是《传奇》本身的升级版,所以无论是画面还是效果都有了很大的提升。此外,广通还特意降低了《传奇3》中的技能学习等级——比如《传奇3》只要29级就可以在能量盾中学习,而《mir传奇》需要31级,其他很多技能也降低了学习等级,从而给人一种《传奇3》更容易升级的感觉。凭借自身的硬实力和这些小技巧,传奇3在早期凭借宣传获得了巨大成功,吸引了无数传奇玩家,广通也隐约超越了盛大巅峰。

然而在2003年的那个时候,网游运营商屈指可数,盛大在经历了无数次的亏损,吸取了无数次的教训之后,才逐渐成为一个合格的游戏运营商——互联网领域一直有“盛大系”的说法,盛大可以说是最初的互联网黄埔军校,为后来的其他公司培养了无数人才。广通虽然拿到了《传奇3》的代理权,但在运营上却是从零开始。可以说,盛大犯下的所有错误都需要重来。但是盛大代理传奇的时候没有足够多的竞争对手,而广通进入网游领域需要面对盛大这样的庞然大物,所以广通的所有错误都会被放大无数倍,带到大家的眼前。

在经历了相当顺利的公测阶段后,2003年8月1日,传奇3正式开始进入收费阶段。本来36小时的维护时间就已经很长了。结果有些服务器36小时后仍然无法登录,有些服务器甚至96小时后还能正常启动。就连已经完成维护的服务器也遇到了另一个严重的操作事故——由于同时涌入的用户数量远远超过广通预测的数据,服务器出现问题,大量用户正常购买了广通的点卡准备游戏,但点卡无法充值。当时《传奇3》是计时收费,点卡不能充值,也就意味着游戏根本玩不下去。如此恶劣的运营事故,无疑给了广通一个打击。

后来在8月4日左右,传说3出现了BUG——复制金条和金盒。两台机器同时登录一个账号,第一个账号不会马上被推下线,但是会有一个延迟时间。利用这个延迟时间让角色拿走金条/金盒,然后进入蚂蚁洞,走出西沙的洞。在进洞的瞬间,让另一个人登录账号,开始新的角色在西沙交易。

其他问题,如停机、延迟和数据丢失也很常见。最严重的是越秀区的几台服务器都遇到了硬盘损坏,玩家的数据根本无法恢复。最终广通给出了一个不可思议的解决方案——让玩家自己填写关卡和装备,最终导致这些区域变成了神仙区,各种稀有高属性装备泛滥成灾。

当然,这些事故其实都是操作事故。作为一家第一次涉足网游的公司,难免会出现一些失误。如果你能向他们学习,不一定能有所成就。但在运营商犯了一个错误之后,广通在决策层犯了一个更大的错误,那就是阉割了传奇3,推出了简化版的传奇3G。如前所述,以2003年国内网吧的配置水平而言,联想的简洁已经成为一种另类优势。为了向四五线城市渗透,广通主动对《传奇3》进行了缩改,简化了纹理,删除了大量的元素、装备和怪物模型,精简了地图。很多本来可以进入的房间都被修改成无法进入甚至直接删除,游戏特效和技能特效都可以删除。最终,原本三个G大小的客户端被硬生生的缩减到了785M,原本在画质上优于联想的联想3也最终被砍到了和联想一样的水平...

这种弄巧成拙的武功苦果很快就被广通尝到了,因为2004年,又一款跨时代的网游大作开始试水。那个游戏的名字是魔兽世界。与《传奇3》不同的是,《魔兽世界》选择了用游戏品质来逼迫网吧升级配置的策略,最终提升了网吧的水平。毕竟玩不了魔兽世界,玩家会选择其他网吧。所以在网吧配置升级的时候,更多画质优秀的游戏开始占领市场,而缩减到785M的《传奇3》没有了《传奇》的情感加成,在画质和玩法上完全被《魔兽世界》等新一代网游挂了。虽然广通在此期间也挣扎过,甚至代理过另一部大作《夏娃》,但都失败了。2007年,中国。com全资收购广通通信。次年,中国。com彻底抛弃广通品牌,一代英雄终结。