Actionscript3.0游戏

在ActionScript 3.0中,要编写代码来响应键盘箭头键按下事件并更改线段的长度,需要先创建一个线段对象,然后侦听键盘事件。下面是一个简单的例子:

创建线段对象:

Actionscript复制代码

var line:Shape = new Shape();

line . graphics . begin fill(0x ff 0000);

line.graphics.drawLine(0,0,50,50);?//从(0,0)到(50,50)的初始线段?

addChild(行);

监听键盘事件:

Actionscript复制代码

stage . addevent listener(keyboard event。KEY_DOWN,onKeyDown);

stage . addevent listener(keyboard event。KEY_UP,onKeyUp);

function onKeyDown(event:keyboard event):void {

if (event.keyCode == Keyboard。UP) {?//向上箭头键?

line . height+= 10;?//线段向上增长10像素?

} else if(event . key code = = Keyboard。向下){?//向下箭头键?

line . y-= 10;?//线段下移10像素,实际效果是缩短线段?

} else if(event . key code = = Keyboard。左){?//左箭头键?

line . width-= 10;?//线段向左缩短10像素?

} else if(event . key code = = Keyboard。对){?//右箭头键?

line . x+= 10;?//线段向右增长10像素?

}

}

function onKeyUp(event:keyboard event):void {

//可以在这里添加代码来处理键盘释放事件,比如恢复线段长度或者停止增长。?

}

此示例代码创建一条红色线段,并允许您使用键盘的上、下、左、右箭头键来更改线段的长度或位置。请注意,此示例假设线段在舞台上,舞台的坐标原点在左上角。如果您的线段不在舞台上,或者坐标原点设置在其他位置,您可能需要调整代码中的坐标值。