关于游戏改变世界的思考
书中提到,游戏化需要四个要素:目标、规则、反馈和参与。
1目标
设定一个游戏的目标,这是游戏的核心。
腾讯天天颁奖,如何构造游戏,调动90后的创造力。
游戏规则,西洋参游戏展台,不再是传统的视频图片说教。
马云,世界上没有难做的生意。这是阿里的游戏目标。
佛,普度众生,这是佛教的目标。
Paypal,为了让发展中国家摆脱货币不稳定。
出租车司机和教授的信息量巨大,但为什么毫无价值?因为碎片化是不规则的,大众也是。教授教导人们要遵守规则。这个比较很有用。我们自己对碎片化的信息了解很多,关注了几个微信官方账号,然后这些碎片化的信息占据了每天的碎片化时间。现在想想,少读了多少书,错过了多少次思维更新。
2规则规则
设定一个好的目标,如何实现这个目标,确定指导任务实施的规则,这是非常重要的。韩一社,三个人一组,启动资金10万,销售额的70%作为下一次购买资金,30%作为回款。设定这个规则。所有人员将不必依赖监督管理。在这个规则下,每个人都是自由代理人,他们的积极性被充分调动起来,看着增加销量的目标。
“海星模式”互联网放大了个人的能力,这是这个时代给我们的机会。
3组织反馈
目标是长期结果,而反馈是实时结果。就像魔兽一样,即时反馈系统,你一出大招,就火力全开。罗辑思维为每一个活动颁奖,并给予各种称号。
4自愿参与
游戏的目标、规则、反馈都准备好了,剩下的就是参与者了。* * *有了愿景,自动调动员工的积极性。找到并留住这些志同道合的人。
比如面试官可以问这两个问题。
(1)你准备工作几年?
(2)几年后离开公司想成为什么样的人(参与,自愿参与)
那么,游戏化带来了以下好处。
1提升幸福感
《通往幸福之路》是哈佛大学教授。抑郁和玩乐不分工作和生活。没看错,枯燥的工作也可以游戏化。因为合理的游戏化,工作变得有趣高效。
科研:游戏的创意,场景的设计,实际问题的解决。蛋白质获得诺贝尔折叠游戏奖。
敬老:现实情境游戏,找出与养老院老人的五个相似之处。
反腐:英国议员,民众报名参加。
交流:鼓励陌生人打招呼。
家庭:ARG倾斜虚拟现实游戏,通过做家务
杠杆原理,人受不了排名。
学习:学习远征这个游戏,学得好没有奖励,会让它本身的价值变得没有意义。
鼓励:加加号,plusone.com,如文章或评论是赞扬。
消除焦虑:到了机场才能玩,出门更有动力。
营销:耐克,蓝牙指向最近的商店,免费获得第一双鞋。
……
这些都是已经发生的案例。
2思维喜欢变化,不再强迫管理,领导导向。
领导导向型(尊重和信任员工)或管理导向型(让员工害怕)
经常去墓地,设计墓地德州扑克。
这个游戏在三天半的时间里创建了维基百科。
回答问题并捐赠大米
最后,该书提出了现代人与那群古代人的三个相似之处
1游戏是提高现实生活质量的途径。
游戏使得组织大规模人群变得容易。
游戏不依赖于稀缺有限的资源。
游戏不再只是游戏。而且游戏不再是一个不好的让人上瘾的东西,它不应该是人性的弱点,它是人性的一种。了解其本质,掌握这种人性,会更好地组织生活和工作。
传统的IT公司在生产产品的时候,采取的是瀑布式的开发流程。目前大多数互联网公司都在走敏捷开发和MVP最小可行方案。听完这本书,最大的感受就是游戏化带来的洗礼。但有一点是不同的,那就是不要取代这些管理流程。是让他们有趣,人性化,最大限度的发挥人的主观能动性,而不是冷冰冰的管理约束。