求一款画面更好的电脑单机游戏(不要太好,怕电脑受不了像网游一样耍花招。
游戏名称:暗黑破坏神3英文名:Diablo III游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)游戏平台:PC开发商:暴雪游戏类型:单机游戏上市日期:待定暗黑破坏神3是著名动作角色扮演游戏暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生在一个黑暗的魔法世界:暗黑破坏神2后20年的圣堂。玩家可以从五个不同的职业中选择,每个职业都有一套独特的魔法和技能。玩家可以体验丰富多样的设定,感受史诗般的故事情节,挑战无数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐步积累经验,提升能力,获得拥有神奇力量的物品。
编辑这个游戏背景
游戏故事发生在避难所,一个黑暗的魔法世界。这个世界的大多数居民不知道的是,20多年前出现了一群勇敢而强大的英雄,从地下世界的邪恶势力手中拯救了避难所世界。很多曾经直接面对地狱之师的战士,即使在战争中幸存下来,也早已失去理智。其他大多数士兵选择埋葬这段可怕的记忆,让自己的心灵摆脱恐惧。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣域,再次与各种妖魔鬼怪战斗。玩家可以扮演五个职业中的一个,在探索圣域新旧领域的过程中获得强大的物品、法术和技能,打败无数恶魔,保卫圣域世界免受滋生的恐怖势力的侵害。二十年前,恶魔领主——暗黑破坏神、梅菲斯特和巴尔入侵了圣域世界,发动了一场邪恶的暴动,企图强迫人类的灵魂为他们邪恶的目的服务。对于那些和魔鬼直接面对面战斗过的人来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡·凯恩回到崔斯特瑞姆大教堂的废墟中寻找新觉醒的恶魔的线索时,一个象征着厄运的火红物体从天而降,而那个地方正是暗黑破坏神曾经进入这个世界的入口。
编辑这一段的亮点
★有五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、修士、巫师、猎妖师。★全新的3D影像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术★圣域世界中变幻莫测的室内外场景★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱和障碍物,可以被摧毁的元素★随机的事件和场景将带来无尽的动态游戏体验★种类繁多的恶魔和怪物,独特的攻击方式和习惯★全新的任务系统加上角色定制选项将带来极致的动作RPG体验★多人联网合作或对战可通过Battle.net进行。
编辑本段中的角色职业
暗黑破坏神3一中* * *有五个不同的职业,从2008年6月28日暗黑破坏神3公布开始,到2010暴雪嘉年华结束。五个职业都已经公布了:蛮族蛮族2008年6月28日巫医2008年6月28日法师巫师2008年布利茨康修士2009年布利茨康恶魔猎手2010暴雪中有很多暴雪。据说前作中除了野蛮人不会有其他职业,而圣骑士和死灵法师可能会以NPC的形态出现。也许大家会觉得这个和尚有一种似曾相识的感觉。暴雪给出了非常明确的声明“这不是东方的和尚,和地狱火里的和尚没有关系”。所有五种职业的出版花了两年时间。与以往作品不同的是,《暗黑破坏神3》中玩家可以自定义所选角色的性别,这可以在玩家选择角色时定义。不同性别的属性没有差别,但是人物穿上装备后的样子差别很大,各种套装也是针对性别设计的不同。每个职业的高度也有了明确的界定。出乎意料的是,蛮子并不是最高的,他只有2米1左右,最高的是个巫医,但他总是以驼背的形象出现,所以看起来其实更矮。目前职业最短的是法师,只有1.5米。从目前已知的信息来看,巫医和僧侣的完成度最高,而最熟悉他们的野蛮人就没那么乐观了。可能是因为这个职业已经存在很久了,所以需要保持原有的特色,适应新版本带来的变化。2009年愚人节,暴雪还发布了一个搞笑的职业吟游诗人——档案员,他拥有强大的魔法能力,可以和NPC交流,拥有“书中黄金屋”的技能。
编辑这个游戏的角色属性。
点击后会在屏幕左侧打开角色属性界面,快捷键为“C”。它包含了与角色相关的各种属性信息。暗黑破坏神3的角色属性有了很大的改变,属性的类型和作用被重新定义。
多元化的角色配置:
核心属性对所有职业都是有价值的,推动各种角色配置是暴雪的目标。乍一看暴雪使用的方法和选择的属性都达到了目的(或多或少),但事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量的伤害分离意味着,虽然这些属性是有用的,但大多数人不会为了伤害而根据职业选择属性。这意味着每个职业最多有三个值得关注的属性,这个选择太窄了。能量(愤怒/魔法/精神/其他)协调与进步:暗黑破坏神是一个不断让你变强的进步游戏。这让暴雪希望设计一个随游戏进度而变化的能量系统。但是,暴雪没有能量值。所以作为玩家,如果你对可用的能量值不满意,没有明显可行的办法帮你解决。抛开暗黑2的平衡问题(也就是能量和属性关系不太密切,主要靠吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统才是问题所在。调和能量系统比什么都难,尤其是暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前行。所以为了解决这些问题,暗黑3的核心属性由力量、敏捷、生命力、意志改为:攻击:增加伤害精度:增加暴击概率生命力:增加生命防御:减少意志力:影响不同角色的能量。
攻击(攻击)
这个属性是提高职业总伤害的属性,这样可以避免你需要什么属性来提高伤害的困惑。我们意识到“攻击(攻击强度)”不如“力量”或“意志力”有味道,但我们认为更重要的是清楚地了解如何构建你的角色。这个属性没有第二个效果,只是增强了人物攻击的伤害。
精确度(Precision)
该属性通常与攻击属性相关。那么为什么要精确呢?主要原因是我们可以给它添加额外的属性,符文和特质。将效果与暴击概率联系起来,让我们在设计技能时有了更多的回旋余地,让玩家有了创造一个“暴击天赋”而不是普通攻击的角色。有几个我们可能会做的暴击效果的例子(这不代表我们会这么做,只是例子):技能暴击导致怪物暴死,并对周围的怪物造成伤害。吸血属性可以是“只有暴击时才有效”的附加属性。这是一个相对更细腻的属性,我们觉得挺好的。大多数人可能想要“攻击(attack)”属性,但他们不在乎获得更多的精度。这个属性没有第二个效果。
活力(生命力)
这是目前最确定的属性,不会改变。这个属性没有第二个效果,只是增加角色的最大生命值。
国防(国防)
这个属性不同于护甲和抗性(Res),护甲和抗性对不同类型的伤害有不同的效果。这个属性影响“所有类型”的伤害。与单纯的增加生命值不同,这个属性可以让玩家有效控制自己受到的伤害。降低对血细胞和血瓶的需求是很有用的,那些想创造更有生命力角色的玩家更应该关注防御属性。这个属性对于PVP来说也是很有用的,在竞技场中应该是被重视的,但并不是PVP特有的属性。这个属性没有第二个效果。
意志力
这个属性的效果会根据职业的不同而变化。我们的目标是让这个属性的效果对每个职业都尽可能重要,和其他属性对比也同样重要。基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,包括:能量上限,恢复速度,消耗比例,提升速度等等。这将改变并影响很多物品的附加属性,但具体来说,我们会做如下改动来应对施法者对装备的过分低估,并清理要移除的属性:-移除增强施法伤害的附加属性-增加X%法师技能伤害的加成(仅适用于巫师)-增加X%巫医技能伤害的加成(仅适用于巫医)-移除力量-移除敏捷老化(年长)属性的效果会根据游戏时间叠加,具体效果如下:从650。这个属性会让你不断消耗怒气值,最终达到内心宁静的效果。装备对该技能无效。
编辑此段落野蛮人
一、蛮族的背景
我走遍了世界各地,体验了世界上不同的民族、文明和动植物。当我站在堡垒的古老城墙上时,我第一次感到真正的恐惧。我本来是想去看看那些手里拿着武器在神圣的Ariet山上愤怒战斗的野蛮人。但是现在,我看到的是那些被一些强大的力量摧毁的山丘。我不得不承认,我根本无法理解我所看到的;然而这些都是我亲眼所见,毋庸置疑。这里到底发生了什么?以前那些肃穆的军人都去哪了?虽然他们曾被误解为杀人不眨眼的侵略者,但现在他们悠久而高贵的历史又被正确地认识了。这里现在是最惨烈的悲剧,那些非常熟悉的,有着“警惕”传统观念文化的高贵野蛮人都消失了。蛮战人认为保护阿里山及其神秘物体是他们的神圣职责。他们认为,如果他们不能履行这一职责,或者被埋葬在Ariet山的斜浪上,他们将被剥夺一个真正战士的死亡,他们的灵魂将永远在世界上游荡,不受尊重。如果有些野人还活着,他们一定陷入了绝望。也许他们是传说中的巨大怪物,有着和野蛮人一样的体格和凶残,盲目冲动而野蛮的野兽。是家园和信仰的幻灭摧毁了这个伟大的民族吗?二、职业在游戏中,野蛮人是一个善于战斗,勇于战斗的角色。从蛮族的资源系统可以看出,蛮族是一个只要活着就能坚持战斗,高质量战斗的角色。他们擅长使用武器,但弓箭和法杖并不适合他们。蛮战善于通过呐喊来提高他们的斗志。他们也可以在战斗中暴力,在短时间内提升自己的能力。此外,他们对武器的熟练使用也不容小觑。从目前的数据来看,野蛮人只擅长战斗。他几乎是唯一一个没有符文强化就无法造成元素伤害的角色。由于能力分配的自动化,野蛮人在血量和护甲上自然更胜一筹,但这并不意味着野蛮人是传统意义上单纯吸收伤害的角色。
二、资源体系及发展历史
与二代不同,野蛮人目前使用愤怒作为资源系统。愤怒系统最初是无愤怒的,也就是说有些技能不会因为没有愤怒而释放。蛮战必须攻击或接受打击才会生气。然而,并不是所有的技能都消耗怒气。反而有些技能会增加怒气而不是减少怒气。但是愤怒不可能无限积累。当野蛮人没有攻击或者受伤的时候,会有一个宽限期,然后愤怒开始退去。合理使用技能,消耗怒气,是成为好野蛮人的关键。野蛮人的资源系统在今天经历了很多波折。暴雪在设计之初就决定使用类似愤怒这样的资源系统。这样做会让野蛮人看起来比上一代更“好战”。一开始暴雪用的是怒球系统,但是很快他们就拒绝了他们的想法,转而使用怒球系统。怒球系统只能通过攻击获得怒气,当怒气达到一定值时,形成怒球。每个野蛮人最多可以有三个愤怒球。使用技能可能消耗1或者2个怒球。这样的系统让积累怒气的时间稍微长一点,减少使用技能的频率。然而,暴雪又一次认为这个系统有缺陷。于是在2010年初,他们决定废除怒球系统,重新启用怒球系统。无论如何,愤怒系统都会给蛮族带来一个全新的改变。
编辑这一段巫医
一、巫医的背景
大多数人认为,可怕的巫医只是一个存在于传说中的神秘种族。但是我曾经在战斗中见过一个巫医。虽然很难相信。他用可怕的方法用爆炸和火焰让对手消失。即使敌人活了下来,巫医也会继续用自己的能力指挥从冥界召唤来的亡灵撕扯敌人的血肉。去看神秘的巫医部落。我冒着生命危险踏入了覆盖西方大陆南部的托拉詹丛林。这片巨大的区域被称为“特甘泽”。这个地区完全与世隔绝。至今未被世人所见。我很幸运和之前战斗中看到的巫医交了朋友。只有通过他,他才能找到他的部落:吴石山部落,并建立友谊。神秘的特甘泽盆地居民的文化让游客既着迷又困惑。比如说。吴石山部落经常与祁雨部落和夏云部落进入僵持的部落战争状态。但不是因为攻击性,只是为了例行的仪式。听说这种战争只是为了最后的胜利者补充更多的人祭原料。如此循环往复。然而,当我小心翼翼地向我的主人详细询问这些事情时,我不得不承认,他们的笑声让我如坐针毡。总之。在仔细讨论了在他们的社会中什么是勇气和荣耀的复杂话题后。我刚刚得知死在战场上被认为是最光荣的牺牲,这让我大大松了一口气。和主持人交心之后。我发现这些部落都信仰Mbwiru Eikura。粗略翻译就是“看不见的土地”(这不是很准确的翻译。这个概念和我们的文化和语言完全不同。这种信仰认为真实而神圣的现实隐藏在我们身后。他们最重要的公共仪式是通过向生命的力量献祭,让它在看不见的地方通过诸神。流向小世界。巫医可以很好地融入无形之地。通过强化思维。他们可以通过一系列仪式感知真相。并学会使用从丛林中采集的草药根。他们称这种与另一个世界交流的境界为“入魂”。他们的主要信仰是生命力和无形的土地。二是自我牺牲,团结一致。为了整个部落牺牲自己的利益。这种思维也和我们的文化很不一样。它触动了我,让我想继续深入学习。可惜当时社会非常动荡,因为各个部落之间正在进行一场激烈的战争(这是我从后来的混乱中了解到的)。爆炸性的紧张局势迫使我在向主持人提出更多问题之前离开了那里。
二、游戏设置
外表诡异神秘,内心男人秀是其最大特色。它有各种各样的超自然法术,这也使它能够进行多样化的攻击。诅咒法术、进攻法术、控尸法术可以让游戏变得丰富有趣。他是巫医。
编辑这段文字,法师
一、法师背景
因为我不能容忍这种容易走火入魔的魔术,所以很多人认为我在哲学层面上对魔术练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师发生了争执。他们背弃了古老的传统和教训——几千年来尊师重道的教训。最近Caldeum的年轻人很佩服这样一个桀骜不驯的巫师的故事。是的,我用了有点贬义的词wizard而不是wizard。看来“文明施法者”这个称呼似乎是对这些年轻人的一种限制。人们称这些人是不负责任地玩魔法的奇怪的人,但通过我与巫师团的伊沙里·桑特库姆的交流,我了解到了谣言背后的真相。巫师自从被送到这里就过着规律的生活,他一直受到世界上最好的法师的照顾。嗯,看来他们忘了教巫师一些礼仪。她的家乡是仙赛,这让她从一开始就是一个粗鲁不合作的学生。起初,她听从赞恩·伊苏法师家族的教导,但最终,她被送到了维兹杰尔部落,因为他们希望那里严格有序的制度能约束她无法无天的意志。然而,即使是受人尊敬的Vizjerei讲师也管不住她。她总是被抓到研究危险的或被禁止的魔法,但她没有考虑到对别人和自己的后果。“这是事实:巫师被称为比巫师更粗鲁。看来就算是‘文明铸工’这个称号,对这个年轻的后起之秀也是一个很大的限制。”虽然没有人知道她是否真的闯入了圣所下臭名昭著的痛苦深渊,但她被抓进了古老的储藏室。这个地方隐藏着许多危害公共安全的危险符咒。当维兹杰雷的驱魔人瓦尔泰克试图指控她的罪行时,她攻击了他,而不是接受她应得的惩罚。虽然这个故事被更有野心的年轻人大大夸大了,但可以证明她是那场光荣战役中最强大的法师。当瓦尔泰克逐渐恢复意识时,碰撞的细节不是很清楚,但事实确凿,他被巫师巧妙的欺骗打败了。我很确定受到重创的是瓦尔泰克自己的魔法力量,而不是巫师。没有人知道巫师现在在哪里。战斗结束后不久,她就离开了这座城市。我不想警告任何人,但这种情况非常令人不安。现在有这么一个叛逆的巫师,年轻又有经验,迷失在这个世界上,操纵着她不太了解的强大魔法。很久以前,比你我聪明得多的人都深信这种魔法非常危险,禁止学习。这些咒语专注于建造时操控其本体的原生力量。试想,一个倔强的19岁青年,可以让自己的意志扭曲时间!这种力量太可怕了。我希望我能做我想做的事——这个自信的巫师再也不会回到卡尔登了。
二、游戏设置
法师擅长控制各种自然力,比如火,雷电,强大的法师甚至可以扭曲时空。当然,法师本人也因为长期用身体操控危险魔法付出了巨大的代价,体质相对脆弱。
编辑这个和尚。
一、僧侣的背景
和尚
吕格罗德已经到了深秋,冬天的寒意就要来了。夕阳西下,夜幕降临,我有幸呆在一家酒馆里。一进门就感觉到一股紧张的气氛。这个时候的店铺不是很热闹,只有三三两两的人坐在酒馆的角落里。只有一个人坐在酒吧中间的长椅上。那个人似乎不怕冷。他打扮得像个乞丐,穿着橙色的西装,露出半个身子。他脖子上戴着一串念珠。他是秃头,但是他有一把大胡子。仔细一看,我吃了一惊:他额头上有两个红点,一个比较大,一个比较小。了解世界和人的人应该知道,他是吕格洛德的一个僧侣,一个秘密而神圣的战士。我听过无数关于和尚的故事。当然,传说总是要经过处理的。有人说,和尚的皮硬如铁,几乎刀枪不入。他们的拳头能劈开石头,就像我们能折断树枝一样容易。但是,眼前这个低调的人,看起来和我听说的和尚差远了。“过来,我的朋友。你的灵魂与我同在。”“他每次出拳,骨头都咯吱咯吱响。真不敢相信:他一边打一边笑。他把敌人一个个打得粉碎,直到只剩下一个。”食物来了,但是我一点也不饿。我专注于记录僧侣的生活。他告诉我,他心中有一个神,也是一千个神。他来自任何东西:炉子里的火,河里的水和我们呼吸的空气。听起来像小说。尽管他这么说,我还是认为这和迷信没什么区别。我怀疑这样一个凡人怎么能利用这些神来实现自己的意志。我问他为什么不带剑或其他武器,他简单地回答:“我的身体就是武器。”他抬起头,拍拍额头说:“我的志向也是一种武器。”没想到,是这样一个人请我吃饭。一群刀刀剑的人围了过来,把我的书扔到地上,把我推开。他们的焦点在我旁边的和尚身上。我蜷缩在桌下,隐约觉得要出事了。没有警告,他们打了起来。和尚还没站起来,一个人就冲过去砍。和尚抓住他的手腕,扭着他的肩膀,把他扔到远处的桌子上,发出一声巨响。突如其来的袭击使那个人立即瘫痪了。那些人惊呆了。和尚站了起来。爆发了一场混战。和尚全身充满力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳头和脚攻击。我这辈子见过很多酒吧里的酒后斗殴,但这次有点不一样。他笑着打起来。他把敌人一个个粉碎,直到只剩下一个。他每次出拳,骨头都咯吱咯吱响。真不敢相信:他一边打一边笑。他把敌人一个个粉碎,直到只剩下一个。其中一人抓起一把椅子朝和尚扔去。和尚一拳打在橡木椅子上。木头瞬间被劈开,整把椅子散架飞了出去。“别糊弄我。”和尚说。他双手合十,开始吟唱。他的头上出现了一道白光,越来越大,直到把和尚们团团围住。和尚怒吼一声,光华四射,向那人冲去。那个人的伪装被打破了,露出了魔鬼的红色皮肤。他在酒店前门被摔倒在地。和尚冲上前去,我的眼睛跟不上他的动作。好像是七个和尚从不同的角度攻击了恶魔。魔鬼绊倒了。和尚笑着抓住了恶魔的脖子,另一只手在积蓄能量。最后,他出了有力的一掌,恶魔被撕成了碎片:肌肉、皮肤、骨头散落一地,空气中充满了血肉燃烧的味道。如果不是亲眼所见,我绝不会相信这种事。也许这些武士的故事并没有我之前想的那么夸张。
暗黑破坏神3佣兵系统
暗黑破坏神3佣兵系统概述
目前的佣兵系统有三种:可以提供远程火力的妖姬,装备三射弩的无赖,可以充当MT的圣堂武士,同时我们可以看到,改良后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备和使用技能。
雇佣兵装备
佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁。拥有者可以为佣兵装备两枚戒指、一个护身符、一件主武器和一件副武器(或盾牌)。视频里所有关注者都是20级或者21。它的装备槽是武器(主/副)、护身符和戒指*2,还有一个25级的装备槽没有解锁。
佣兵技能
每个佣兵有四个等级的技能,每个等级有三个可选技能,每五级可以点亮一个技能,25级提供一个附加选项;每种类型的佣兵都可以自定义技能组合来提升玩家的战斗力或者弥补自身在某些方面的不足。此外,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色的关系:橙色传奇套装、黄色稀有物品、蓝色魔法装备、紫色符文石、绿色任务物品。从暗黑破坏神2继承的核心属性是:攻击、防御、精准度、生命值、意志力(蓝瓶能量值)。至少六种装备可以开槽:武器,盾牌,盔甲,头盔,腰带和靴子据说也可以开槽。
女巫
暗黑破坏神3女巫佣兵
法系佣兵擅长用近战类轰炸远处的敌人。技能介绍:5级解锁:迷惑、推挤、魅惑10解锁:引诱、反射导弹、强化装甲15解锁:强化意志、深化伤害、降低抗性20解锁:能量注入、能量弹、护卫。
恶棍
暗黑3反派佣兵
远程物理弓箭手可以使用弩或弓。技能介绍:5级解锁:慢射、速射、毒箭10解锁:绷带、脏斗、寻找15解锁:强力射击、多次射击、金雨20解锁:解剖、黑市、隐蔽性强。
圣殿骑士
暗黑破坏神3圣殿骑士
近战肉盾,类似圣骑士,配合远程职业配合会很好。技能介绍:5级解锁:冲锋、治疗、保护10解锁:护卫、胁迫、忠诚15解锁:干扰、鼓励、致敬20解锁:* * * *明、风暴、骑士。