网易的营业额增长及其创新
网易虽然是门户网站,但收入并不是来自网站,而是副业——网游。
这也是他的创新,
营业额增长你去搜索网易的季度财报,网易每个季度都会发布。
你也可以在财报里看到他的经营情况。
北京,5月17日:网易今天公布了截至2006年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。Q1总营收达到人民币5.3亿元(665438+百万美元),比去年同期增长61.7%。净利润总额达到人民币2.94亿元(3660万美元)。同时,网游收入超预期目标,梦幻西游在线实现两位数增长。
2006年第一季度的重要财务业绩
第一季度总收入达到人民币5.3亿元(66.65438亿美元+0.7亿美元),比上一季度增长8.7%,比去年同期增长66.5438亿元+0.7%。
网络游戏服务收入超过公司上季度8-10%的预期目标,达到人民币4510万元(5620万美元),比上季度增长12.4%,比上年同期增长71.9%。
采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,第一季度净利润总额为2.94亿元人民币(3660万美元),即每股美国存托凭证(ADS)净利润为0.26美元(摊薄)。
不考虑SFAS 123(R)因素计算的本季度净利润为人民币3.2亿元(3990万美元),较上一季度增长15.5%,较去年同期增长107.7%,即每份美国存托凭证(摊薄)净利润为0.28美元。
《梦幻西游Online》和《大话西游Online II》本季度最高同时在线人数分别达到1.28万和58万。
网易首席执行官兼董事丁磊先生表示:“我们看到梦幻西游在线的收入实现了两位数的增长。从2004年发布到现在已经两年了,依然是国内第一款网游。同时我们也发现,《大话西游Online II》在上线四年后首次出现了小幅度的季度营收下滑,但仍位列国内最受欢迎网游前三。在本季度,我们继续在开发公司的下一代网络游戏方面取得进展。大唐将在5月底前开始内测,天下也将在今年晚些时候开始内测。公司将继续通过扩大庞大而忠诚的用户,建立优质而创新的网络游戏内容来保持核心竞争力。我们相信公司将在2006年继续实现强劲增长。
2006年第一季度总收入为人民币5.3亿元(6,665,438+美元),较2005年第四季度的人民币4.87亿元(6,040万美元)增长8.7%,较去年同期的人民币3.28亿元(3,960万美元)增长665,438+0.7。
在梦幻西游在线两位数业绩增长的推动下,公司本季度网络游戏业务收入超出公司预期目标,达到人民币451亿元(5620万美元),较上季度增长12.4%,较上年增长71.9%。2006年6月5438+10月,现有游戏玩家庆祝梦幻西游上线两周年,带动游戏持续使用增长。
在线广告服务的收入为人民币665,438+0.6百万元(770万美元),比上一季度的人民币696,543.8+0.8百万元(860万美元)下降65,438+0.9%,主要是由于第一季度部分广告主的广告出现季节性减少。然而,与去年同期的4530万元人民币(550万美元)相比,仍然增长了36%以上。
2006年第一季度,公司的无线增值服务和其他业务超出了公司的预期目标,达到65,438+076万元人民币(220万美元),与上一季度的65,438+072万元人民币(265,438+00万美元)相比,略有增长2.3%,但与2005年第一季度相比,为20,000元人民币。跨季收入增长预计仍将主要来自在线游戏相关产品销售的增长,以及基于向免费电子邮件用户提供增值服务的收入。
网易首席运营官董瑞宝先生指出,“梦幻西游Online的持续成功进一步证明了网易在游戏开发策略和理念上的优势。基于网易在中国网络游戏市场的领导者地位及其成功的商业模式,我们在2006年的重点是确保即将到来的大唐和天下再次成功。”
在采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第一季度的毛利达到426,5438+000万元人民币(5,250万美元)。如果不考虑SFAS 123(R)的因素,公司第一季度利润总额达到4.25亿元人民币(5300万美元)。此次发布的财务计算方法排除了2006年第一季度非现金股票期权费用总额2600万元人民币(320万美元)的影响。新修订的SFAS 123(R)会计准则对毛利率、毛利、营业费用、净利润和每股净利润(美国存托凭证)的影响已在随附的公司未经审计的财务报表中公布。
采用SFAS 123(R)新修订会计准则后,公司2006年第一季度毛利率为82.7%。如果不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年一季度毛利率为83.6%,上一季度为82.6%,去年同期为82%。如果不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年第一季度网络游戏业务毛利率为90.7%,略高于上一季度的89.4%和2005年第一季度的89.0%。这主要是由于2005年6月《梦幻西游Online》和《大话西游Online II》的代言人费用终止。采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第一季度网络游戏毛利率为90.4%。
如果不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年第一季度网络广告毛利率相比上一季度的62.9%和2005年第一季度的63.3%下降到55.3%,主要是由于网络广告费用周期性下降,其次与公司网络广告业务成本增加有关。采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第一季度网络广告毛利率为51.2%。同样,无线增值及其他业务的毛利率较上季度及上年同期有所下降,主要与公司免费电子邮件服务的服务器成本贬值有关。
采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第一季度的营业支出总额为人民币65438元+0.65438元+0.4亿元(65438美元+0.42万美元)。如果不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年第一季度的总运营支出为人民币91.9百万元(65438美元+0.1.5百万元),最后一个季度的总运营支出为人民币9490万元(1.66百万元)。与上季度相比,不考虑SFAS 123(R)因素的营业成本下降主要是由于部分长期债务的重点解决减少了坏账准备,从而减少了公司的一般及管理费用。
由于现行会计方法将非人民币货币折算为人民币的计算结果,公司2006年第一季度发生汇率损失265,438+万元人民币(30万美元),最后一个季度的汇率损失为654,380+0.9万元人民币(20万美元)。一年前,公司没有汇率转换造成的损失。
采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,第一季度净利润总额为人民币2.94亿元(3660万美元)。如果不考虑SFAS 123(R)的因素,第一季度净利润为3.2亿元人民币(3990万美元),比上一季度增长15.5%,比上年同期增长154万元人民币(3430万美元)。网易公布了第一季度每股0.28美元(基本)和0.26美元(摊薄)的净利润,其中相应包含了约330万美元或每股0.02美元(美国存托凭证)的非现金股票期权成本的影响。2005年同期每股净利润(美国存托凭证)分别为0.15美元(基本)和0.13美元(摊薄)。
截至2006年3月31日,网易的现金、定期存款和持有至到期投资为38亿元人民币(4.7亿美元),比上一季度的34亿元人民币(41.9亿美元)增长1.5%。第一季度经营性现金流达到46,543.80万元人民币(56,543.80万美元+0.40万美元),比上一季度的22,000万元人民币(2,730万美元)和去年同期的20,400万元人民币(2,470万美元)增长87.2%,增长654.38+0065438。
网易首席财务官李廷斌先生补充道:“本季度,我们继续严格控制支出,取得了良好的财务业绩。2006年,我们将继续投入必要的资源来扩大用户和发展游戏业务,这对公司保持增长至关重要。同时,我们将继续严格控制支出,为股东创造长期价值。”
* *注:本新闻稿所列人民币对美元汇率为:1.00美元=8.0167人民币;本新闻稿中的百分比是以人民币计算的。**
新经理的任命和董事的辞职
网易今日宣布两项人事变动。公司董事会已任命詹忠辉先生为联席首席运营官,与公司现任首席运营官董瑞宝先生共同工作。詹先生从1999入职至10,在公司多个岗位任职。最近,他是公司游戏开发组的高级副总裁。在新的岗位上,詹晓宁将继续专注于发展公司的网络游戏业务。詹先生毕业于华南理工大学,获得自动化专业学士和硕士学位。
对于此次任命,丁磊先生表示:“我们很高兴钟辉加入我们的高级管理团队。他在网易成立初期加入,在公司和网游行业的丰富经验有利于他带领公司进一步发展网游业务。”
该公司还宣布,陈明永已辞去董事职务。丁先生说:“我代表公司董事感谢陈先生在董事会的服务。”