飞越13号房:梦想还很远。
你的孩子会沉迷网络吗?逃学叛逆?早恋和厌学?问题儿童,传统学校,可以在感恩国际治愈。
这个广告来自于游戏《飞越13号房间》的开场,但是作为一个“传统学校”的学生,我们“这一代”对于网瘾这个词,还是会有很多话要说,或者说有一些话不能说。而《飞越13号房间》选择改编《分里庄的秘密》讲述一个少年反抗行为矫正学校的故事,非常有勇气,值得欣赏。毕竟不是电视剧或者网剧没有通过试用而选择做真人互动游戏,也不是试图试水游戏市场。但是从一个玩家的角度来说,游戏并没有达到一个很高的位置,或者说在我们这代人来说还是一个很难实现的梦想。
在讲剧情之前,我可以先给大家讲讲游戏剩下的内容。
游戏的选择很多,结局也很多,每一个方向都可以说是敷衍了事,玩家选择自己的选项来过故事。
给玩家一个真实互动游戏的样子。
每个主要演员的演技都是在线的(年轻演员可能会有一点瑕疵,但能让玩家入戏就没什么可说的了)。
再加上导演的诸多镜头呈现,杨校长直接成为选手们的心理阴影。
这个游戏也使得玩家之间的互动成为可能。
拼图的内容和剧情有关,不用担心难度。
因为主角的设定不是完全无脑的工具人,所以主角会在游戏场所给玩家提示。
只是把一些线索结合起来,推断出一些可能让人觉得无法联想的东西。
但说实话,游戏拆卖,再加上相对较高的定价,还是很容易影响玩家的游戏体验。毕竟国内玩家一直想支持国产游戏,但是一直踩坑的也不在少数。一想到前面打得好,后面却失败了,可能心里就凉了。《飞越13号房》整体没有这个问题。
正因为价格在这里,玩家才不得不去衡量性价比。
还得说说游戏的推广。这个游戏的推广就是要懂得给自己造势。首先,我在试玩游戏版本的时候,发现了一个游戏up喜欢这个类型,有影响力的流量来引流自己。而且它也知道,像真人互动游戏这样的视频在网上发布的越多,游戏后期的人气可能就不如游戏发布的那几天了。所以不光是官方号拍花絮,各种主演的游戏直播方式,短时间内都有不错的收获,但是对于还没有买游戏的玩家来说就不太友好了,结合前段提到的价格问题。而且短时间内,游戏很难遇到大的打折机会。想要省钱的玩家很可能会选择云通来体验游戏。
现在该说剧情了。总的来说,没有问题。毕竟游戏走的是逃离网瘾学校的路线,所以重点需要放在剧情的功夫上。
因为游戏是分开卖的,所以游戏的上下部分不如上部分。
前半段故事主要讲的是张洋如何“主动”进入学校,然后第一次逃跑失败,让他明白这个学校的每个人都不是看起来那么简单。以及前半段可能导致的隐藏结局都是合理的。我个人最喜欢的是宣传报道导致整个团队失败的结局,既青春又现实。
因为大人们的不理解,他们被送到这里,竭尽全力的反抗,但最后还是被同伴们退到了无尽的黑夜里。虽然不知道在失败结局的宣传中看到崔楠楠从空中坠落是什么感觉,但绝对足以给玩家感伤的感觉。下半场的剧情又是一个推翻学校的趋势。表面上,张洋是杨总裁面前最听话的狗,但实际上,他成为团队中最好的刺客,并在感谢会上给了杨永恩致命的一击。再加上那段时间后半段预告的影响,我差点为这款游戏摇旗呐喊........................................................................................................................................................
正如我所料,
后半部分的内容不是很出彩,
只是在及格线上。
并不是游戏对主题表达的晦涩不满意(可能是因为考过,也可能是因为写的太多太少都不好),而是给了前半段玩家不要屈服于目前的困境,要尽力为自己找到自由的希望,在自己和父母之间撕开一道口子。但下半场突然后劲不足,一切都像是走过场,尤其是姜能抢断那么多监控。宣传后期可以直接造反退学;上半部分是杨校长,学生(小胖子的计划,还有杨校长的计谋和电击疗法)和家长的心意(被杨校长和刘教官带回那里,说是的妈妈找自己咨询了很久),下半部分则是把直接降低智障,让主角平衡等等小细节放在一起,有些拉胯。
可能是知道自己的后半段不如前半段吧。游戏结局很明确我只能写一篇命题作文,哪怕是双结局(让主角自救,杨校长成为全因最大罪人)。不能直接说现在的教育失败导致这些人利用家长的各种理由教育孩子的心理,孩子心理健康问题的发展等等来牟取暴利。你我都知道,但游戏不能说。
所以为了再次弥补自己的不完美,在游戏结束后,专门设置了一面墙来描述遭遇相同的网友,并开放了结局不同、感情很好的角色彩蛋细节,弥补了一些剧情上的不足,也给玩家留下了好感,大大避免了网络上一星差评。
但仍未能达到一部深入玩家心中的作品的地位。
第一,因为游戏剧情的落后,剧情中的碟片可能会让一些敏感的女玩家感到不适,但是“磁爆步兵”“尤里”这几个字,以及一个主角人人都爱的设定,确实有点老梗。但这也引出了第二个原点——它可以影响到被网瘾这个词影响的“年轻一代”,很多事情仍然无法改变到应该改变的人和事。但这一切都不重要了。有些人还能记得,有些人会看到。这也是飞越13号房诞生的意义所在。
所以《飞越13号房》讲的是感情,讲的是父母的不理解,世界年轻不信任孩子的经历;说到现实,虽然有一些艺术元素,但我们还是可以一窥究竟的,这些都是我们还需要努力发出声音的地方。就像一款游戏,它的玩法还处于鸡肋状态,或者说只要玩过橙光游戏的人都知道,它只是为了让你我有一点参与感而存在的内容。而且剧情还处于一种向后看,让人上瘾的内容。真的喜欢就会很喜欢,不喜欢就会很讨厌。作为一个业余的故事解决者,我只能给你及格,不能再多了。