现金流游戏-角色篇

游戏介绍

现金流游戏是由《富爸爸,穷爸爸》的作者罗伯特·清奇开发的。他开发这款游戏的初衷是教育美国人理财。游戏中的数据是根据80年代典型美国家庭的财务状况设计的。在游戏中,我们会获得发工资、生孩子、失业、额外开销、炒股、房产投资等贴近现实的体验。游戏开发出来后,被翻译成50多种语言,在100多个国家传播。游戏大概在2001引入上海,当时玩一个游戏的费用是1500元。

角色构成:

现金流游戏共有12个角色,根据收入不同分为三个等级:

高收入人群:医生、飞行员和律师。

中等收入人群:工程师、经理、小学老师、护士、警察。

低收入人群:卡车司机、秘书、机械师、门卫。

第一桶金:

你选择的角色不同,也代表了不同的初期资金和出圈成本(第一桶金)。

初始资金:我们可以获得一个月的现金流+在银行的存款作为游戏开始时的启动资金。

为了实现非工资收入>:要符合总支出的条件,我们需要有一定的资本积累。游戏中每个角色需要多少钱才能产生足够的非工资收入?

计算公式:第一桶金=总支出*12个月÷预期投资回报率。

由此我们可以计算出图1所示的每个角色所需的不同的第一桶金,低收入人群可能以1-2的投资获得第一桶金。而高收入人群需要不断买卖来积累第一桶金,这也增加了作为高收入群体的难度。

不同程度的财务自由:

游戏中每个角色的财务自由条件都是一样的,但他们享受的生活质量却不同。这和我们的现实生活很像。颜回一吃一喝就“财务自由”了。我们需要更多的资金来支持我们的生活。为了保证生活质量,非工资收入>:总支出的2-3倍会更安全更有保障。

游戏中的彩蛋:

1,低收入者银行存款较多。

2.在高收入人群中,飞机飞行员的教育贷款其实是0(可能是国家涵盖了学费,那么我们国家的师范专业也是免学费的吗?)

3.飞机的飞行员居然有2W的信用卡债务,而且是顺风车~