如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?
《鬼谷八废》这款游戏是一个很好的开始,只针对“国产仙侠游戏”。
虽然他从ui设计到游戏玩法细节都有一丝疑似页游的痕迹。
比如页游里很固定的玩法,刷怪掉材料,最后boss打完之后东西爆得到处都是,吸附在玩家身上,弹出结算面板。玩过页游的应该能发现…这个过程和这个画面太像了,除了我自己能操作。我甚至怀疑制作团队有制作页游的经验。当然,在细节上,他也有走移的战斗方式,和页游有着本质的区别。
然后就是镇上固定的,可以随便轻松买到的东西,甚至包括武功秘籍。各种老板都是庄稼人。这是一种非常简单偷懒的方式,直接把世界观的背景剧情深度切掉,完全抽象出来只服务于核心玩法。优点是短、平、快,缺点是简单、空洞。很多修仙小说本身就有这个问题,在这里我不想过多的批判什么。
这部作品中比较值得肯定的:打斗、主题设定、社交。
在作战方面,可以说是非常巧妙,在保证低成本的情况下,可以实现利益最大化。
社交方面,重男轻女的游戏是重头戏。但是仍然有一些东西需要填写。
这本书还是一本设定比较生硬的严肃仙侠(什么劣质和上品灵石当币,尤其是看到到处拍卖),而不是一本仙侠皮的浪漫武侠。这是加分项,是对应玩家群体真正想要的。仅在这一点上,就值得其他后辈在夏衔的道路上持之以恒,推陈出新,取其精华去其糟粕(可以看出这本书本身也吸收了吴泰画卷的一些有趣的功能,让自己更加丰满),相信终有一天,书中的世界会以一种前所未有的姿态呈现在大家面前。