我想主修游戏设计~ ~ ~
游戏动画设计师
潜力指数:★★★☆。
目前国内一个普通网游设计师的月薪一般在2000元左右,而高级设计师的收入平均每个月可以达到2万元以上。从经济学的角度来看,网络游戏制作和动漫制作正在成为中国迅速崛起的产业,从事这一产业制作的人收入可观。
目前从事游戏动画制作的人已经成为最抢手的人才,MAYA、3D MAX等电脑动画工具也越来越强大,所以动画游戏制作人在游戏创作领域有着更广阔的发展空间。而国内专业游戏动画工程师只有8000人,市场需求至少是654.38+0.5万。
2004年,游戏设计师的培训异常火爆,各种培训班的广告见诸报端,甚至大学也开始开设游戏设计专业。2005年,大量接受过专业培训的学生将步入社会,从事游戏设计工作,所以明年将是游戏设计人才非常关注的一年。。。。。。
中国的动漫才刚刚起步,未来的路还很长。如果进入这个工业启蒙发展阶段,可以说是可以领先的。而说到动画,就不能不提到MAYA。一个刚出道的动画设计师工资一般是2500元。目前动漫行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达65438+万元。我在索娜姆学习数学。素描、PS、Illustrator、AE、MAYA在这里都有系统的学习。已经很专业了。而且全日制班和游戏专业班都是100%保证就业的。/通过本科教育学习游戏设计?
取决于你在哪个学院学习,这个系的教育质量目前在国内是非常有名无实的。游戏软件开发这个专业在国内被称为“数字媒体艺术”,有大学说会包含游戏设计、游戏制作、游戏美术、游戏编程、游戏产业的知识。外行人可能听起来感觉不错。。。但在我们业内人士看来,其实我们卖的学位证多,真的少。我不想批评个别大学。很多大学并没有优秀的教学环境和积累的教育质量,所以能取得这样的培养成果并不容易。
//想以本专业的名义通过学历进入这个行业?
楼上说的邮电大学是当之无愧的名牌大学。就冒险而言,几率很高。但是在这个部门,你想让国内的教育部门突然挤出比行业本身更高的力量来代替多年的通过符合国家规范的教育渠道进行的在职实践培训。这是一种错觉。也许我可以说,学游戏专业就相当于投身游戏行业,是所有“xx读书= XX求职”思想中最接近奢靡梦想的终极幻想。
//我想不出(或者不想想)还有什么专业可以学?
如果你还是很想要的话,其他的知识都无法吸引你。好,那么请你花短暂的20分钟静下心来思考这三个问题:
1)为什么能玩好游戏的人会教游戏?
2)正常的游戏从业者要精通其中一门需要20年以上的时间,那么为什么这些学院会指定他们的课程包括教学的各个方面呢?
3)国内现役三年以上到最多六年的游戏从业者,从来没有接受过这种“专业”的教育。你怎么确定游戏公司宁愿学“游戏专业人士”做游戏?
//你不管,反正你就是想进这个行业?
就就业情况而言,我们的游戏公司想招新人(目前已经不招了),现在都偏向于某个性质的特定人群:
1)自学成才,愿意突破,也尝试过,比如一定程度上改变课本上的编程源代码(行家一看就知道你改了多少,遇到了什么困难),或者改变一个现有游戏的mod(改变一些有趣的情况),或者在CS或者雷神之锤中制作一些支持自制地图和关卡规则的游戏实例,或者拼凑一些游戏或者剧情编辑器。你在简历里提到,如果面试能拿出来,全部加30分。
2)主修其他学科,比如电子、广告、工程甚至心理学,会特别占优势。差的越离谱(比如我们公司主动界面设计师production designer,量子力学专业),会引来知识交叉创新的期待,一般加10分,离谱的加20分。微妙的是,你的专业与游戏无关,所以你不会丢分。专业和游戏相关的条件,本来不扣分只加分,立马变成了扣分制。
3)兴趣不是游戏,一般会加10分。喜欢的体育活动属于ExtremeSport,加20分。如果你喜欢的音乐不是太另类,不是太主流,加5分。看动画电影好像就是几部电影(比如EVA),一般会扣5分。每周不读完一本非小说类书籍,扣10分。一般来说,如果你长得好看或者穿得好,不会因为面试你的人不同而加分,但是如果你是一个会穿得好的程序员,或者同时是一个女生,你会得到10到20分。如果你有很高的沟通能力,明显表现出很高的情商,加20分。只对游戏(和动漫)感兴趣,又没有女朋友,穿的比现在年龄大五岁以上,身上有怪味,至少会扣20分。
4)重点来了。你不做这个生意是因为你喜欢玩游戏。你一般会拿很多分(当然你的理由要可以接受)。因为爱玩而做这个生意的人很少被邀请,除非市场真的很缺人,或者公司不打算培养什么人,只是在招廉价劳动力。所以,如果你真的想入行,请调整好自己的心态。