找一个以前的游戏,大概叫三国名将录或者三国志。有很多手臂,格子和3d的。
三国群侠传7最好看。
《三国志群侠传4》刚刚从2D地图换成了3D地图,同时尝试了全实时战斗模式。无论是地图,人员设定,战斗模式,武将技能,军师技能,改动都不完美。
经过4年的经验积累,《三国志群侠传5》已经日臻完善,武将特色、百兽体系、野怪体系都已经成型。内部和外部的战斗系统都得到了改进。可惜战斗强度太高,新手玩家很难适应高强度的战斗。
《三国志至不列颠6》是一部失败的作品。游戏增加了玩家对历史时间的选择,试图增加游戏的变数。但违背历史路线的选择,在后续的剧情制作中是一大败笔,让这个设定失去了预期的效果,而游戏最重要的内政、战斗等系统都没有改变。
吸取了六代失败的教训后,三国群传7致力于增加游戏的可玩性。战斗系统是最好的,战斗系统的增加可以减少战斗损失和被俘概率。它使新手玩家通过战斗系统降低战斗难度,可以继续高强度战斗,但不能快速发展。硬核玩家可以根据自己对游戏的理解和能力,直接使用战法进行快速开发和推广。让新老玩家快速找到自己的发展模式。《霸王归来》的剧本设定,是硬核玩家一展身手的绝佳剧本。
《三国志群侠传8》在7代的基础上,增加了很多武将技能、军师技能、武将数量和城市,以及野怪之间复杂的关系。使得玩家在前期适应新版本时被大量繁杂的信息所迷惑,难以上手。
综合来看,三国志群传7是这五代中最容易学的一代,可玩性也很高。