现代游戏是

也许是人性的黑暗,也许是我们人类天性中的好战,人类的发展史总是伴随着无休止的战争。

对于和平年代的我们来说,冷眼旁观各种战争,除了生死无情,似乎还隐藏着兴奋和神秘。战争给历史留下的痕迹,在文学、电影艺术以及很多艺术或商业表现形式中也有。这么多战争题材的作品,让我们年轻一代对战争形式的多样性和复杂性有了深刻的认识。在传统艺术形式已经相对充分地诠释了战争主题的同时,电子游戏这种多元互动的娱乐表达方式自然不会放弃这种充满艺术感和视觉冲击力的主题。可惜早年有限的硬件功能无法完美表达宏大的战争场景和丰富的历史情节(或虚拟情节)。如今,在三大主机和PC的高性能支持下,各种现代战争游戏可谓百花齐放。本期,我们就来看看这些现代战争题材的作品,感受一下地面战场和空中战场的恢弘,人性的感人,生死的悲壮。当你亲身经历这些游戏的时候,作为一个玩家,你一定会对“战争”这个词有更深的理解。

现代战争原本包括陆海空,但似乎在游戏世界里,我们只关注地面战的宏大,而忽略了其他两栖争霸。但“王者空战系列”的出现,让空战的魅力在现代战争游戏中大放异彩。空战独特的物理魅力、操作魅力和搜索、锁定、击落的爽快感在系列中被忠实还原,成为最强系列空战游戏。在保证身体形态完全还原现实的前提下,制作团队在海平面渲染、地面建筑的制作、参考天气数据的明显气候描述等细节方面都没有马虎,力求将作品做得精致。

在多种战斗模式下,玩家可以驾驶自己喜欢的飞机参加空中拦截、地面摧毁等空战任务。如果游戏最大的劣势在于剧情,那只能说明空战游戏剧情的局限性,更何况系列本身的重点是操作而不是剧情准备。对于很多空战爱好者来说,想要搏击长空,只需拿起手柄,进入“王牌空战”的世界。

在现代战争史上,第二次世界大战是全世界人民都知道的大规模悲剧。可以说,不了解第二次世界大战,就意味着不了解现代战争。正是因为二战跨越地域国家范围广,涉及各国泛文化,战争类型包括陆海空各种类别,让早就垂涎三尺的游戏开发商无从下手。

到现在为止,只有两个系列的二战FPS成为经典,一个是荣誉勋章,自从被EA收编后质量一直在下降,另一个是使命召唤,被玩家称为“新年游戏”,展现了二战FPS的完美表达。这里我们重点介绍的是《使命召唤2》,这是一个系列中让我印象深刻的第二部作品,在XBOX360和PC平台上都赢得了很高的口碑。专业的开发团队Infinity Ward将所有的技术能力和创新理念灌输到这部作品中,使这部作品成为玩家心目中最优秀的二战题材游戏之一。

这本书跨越了二战中的三大战役阵地,包括罗素红军队的保卫战、美军在西欧的战役以及英军在诺曼底和北非的两场战役。游戏征服了世界上那么多玩家,主要是因为它对软件和硬件的双重支持。

首先,在硬件方面,XBOX360的强大功能表现在人物和环境的材质渲染上,并且随着战场季节的变化在游戏场景的细节上精心刻画,比如俄罗斯战场的雪景和人物呼出的气息,北非战场士兵脚下茂密的植被等。这些细节描述了XBOX360强大的技能,自然让玩家有身临其境的感觉。在武器效果上,除了声光表现的真实,游戏在尘埃的描述上也达到了那一代战争FPS游戏的最高水平。无论是手榴弹还是烟雾弹,散落的烟雾都很真实,通过烟雾弹的掩护一点一点展现出来的场景都给作者留下了深刻的印象。游戏的软件投入主要集中在战争史料的专业性上。Infinity Ward团队查阅了很多历史资料,邀请了很多二战老兵担任资料主管。游戏中,从空战设施、虎式坦克到勃朗宁的半自动步枪,包括战斗场景和掩体位置的设计都非常考究,严格按照当年的战斗场景设计。游戏将硬件利用和软件制作有机结合,成为玩家心目中最专业的二战题材FPS游戏。如果你想亲身体验二战的感受,那么这款游戏是你最好的选择。由于Xbox One向后兼容性也被添加到了这部作品中,现在重温这部作品可能会有不一样的体验。

说到反恐游戏,现在的玩家可能第一时间会想到彩虹六号。

由Zipper Interactive出品、索尼SIE发行的《海豹突击队队员》实际上是反恐战争游戏的代表系列。2005年发售的《海豹突击队3》在三代系列的基础上,在游戏场景设计和操作元素上进行了大量的进化,使得第三人称视角的反恐射击成为当时的一个话题。在游戏中,玩家扮演美国海军最精锐的海豹部队,勇往直前,在孟加拉、摩洛哥、波兰等地区执行各种危险的战斗任务。这部作品的画质局限于PS2有限的功能,并没有给玩家带来多少惊喜。但游戏本身丰富专业的战斗内容和良好的可操作性成为了游戏的突出亮点,玩家可以在敌我数量巨大赤字的情况下充分享受到胜利的爽快感。

该作品属于第三人称视角拍摄,与第一人称视角拍摄不同的是,可以清晰地看到己方队伍与队友之间的配合位置,从而突出了大规模反恐行动中团队、小组合作的特点。游戏中,AI玩家会更好的辅助你的行动,敌人的AI会在我们的配合下改变对策,用智慧对抗我们。在游戏中,要经常利用复杂的建筑结构和环境,发挥团队合作的优势,最终取得胜利。武器自主也是这个游戏的重要组成部分。在游戏中,玩家将有31种武器可供选择,21种武器附件可供使用,可以匹配成千上万种可能。再加上野战等等出现的军车,一场现代化的武装局部战争,做的一丝不苟,异常精细。

遗憾的是,《海豹突击队队员》系列现在已经被很多玩家遗忘了。估计官方自己都快忘了自己还有这样一个IP。

荣誉勋章系列每一代都面临一个问题:画面永远赶不上同时期的FPS游戏。但是,荣誉勋章系列依然是一款优秀的战争游戏。游戏中的很多细节都非常令人印象深刻,比如出色的音乐和音效,友好的游戏界面,丰富的角色动作等等。玩家们谈论最多的就是敌人在游戏中的AI设计。虽然不能说完美,但毫无疑问在当时已经达到了很高的水平。敌人不会愚蠢地撞上你的枪。相反,在你的火力压制下,敌人会明智地寻找掩体,有时会逃跑。如果你曾经攻击过一个敌人,他会一直保持警惕,而不是像某些游戏那样过一会儿就把你忘了。当你向敌人扔手榴弹时,他们往往会立即逃跑,有时会踢回来,有时甚至会有敌人扑上去用身体掩护别人。这种敌队之间的配合,在大多数游戏中是很难看到的。

荣誉勋章是最成功的二战主题游戏之一。但由于后劲不足,后续几部作品细节欠缺,再加上同期对手的竞争,这几年我们已经很久没有看到该系列的续集了。

虽然FPS游戏并不是表达战争主题的唯一方式,但是很明显FPS游戏在这方面有着天然的优势。对于早期家用游戏软件的制作者来说,由于软硬件的天然差异和用户口味的差异,开发一款成功的FPS游戏往往需要付出比PC同行更大的努力。好在《光环》的出现让人们意识到,即使在主机平台上,FPS游戏的潜力也不容小觑。

如果要在这里列出光环系列的每一个优点,恐怕会是一项非常繁重的工作。可以说《光环》具备了成功的所有要素。首先,它是一款真正为XBOX主机量身定制的游戏,在屏幕、音效、操作系统、电脑AI等方面都与XBOX主机兼容。举个大家熟悉的例子,《光环》中的准明星评判系统是制作方为了让FPS游戏更适合主机平台而做出的改变之一。相对于一般的FPS游戏,光环的视线判定更加宽松,在接近敌人时有一定的“粘性”效果。虽然看起来变化不大,但确实让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的主机玩家觉得很贴心。

其次,与其他忽略剧情元素的FPS游戏不同,《光环》以完整复杂的剧情线贯穿始终,还根据剧情线索设计多变的任务元素,用连贯的故事激发人们不断探索的好奇心。另外它的任务设计,AI水平等等也很优秀。然而,与这些元素相比,《光环》最大的成功在于它在战争主题上的表现。《光环》系列的星球大战故事背景与整个游戏紧密结合,而不仅仅是作为封面。在浩瀚的星海中,不同种族、不同生命形式的斗争与共存,给我们带来了一幅波澜壮阔的战争画卷。

相比其他一些世界观狭隘、战斗规模小的FPS游戏,《光环》不仅场景广阔、战斗规模大、参与人数多,而且NPC角色和武器装备也多种多样,开大型车辆更好玩,与NPC团队的配合也很现实。如果只是把《光环》当射击游戏来玩,肯定会错过游戏中的很多亮点。相反,只有把自己完全投入到光晕的世界,投入到那个迷人的战场,你才能体会到它100%的魅力。

平心而论,《杀戮地带》系列并不是一部很成功的作品。从系列开始就面临着各种各样的问题,但是作为PS平台的独占游戏,这个系列还是有其独特之处,也足以让玩家爱上这个系列。

在系列最初发售之前,媒体为《杀戮地带》提出的口号是《光环黑仔》,号称是PS2平台上一款堪比《光环》甚至《光环2》的FPS游戏。但是,即使抛开硬件功能和游戏实际质量的差异,《杀戮地带》和《光环》系列在风格、世界观背景、制作理念等方面并没有太大的可比性。《杀死我地带》是根据未来人类移民到星球的故事改编的。虽然游戏中的战争发生在一个名为Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景还是其他细节都是以地球环境为背景的,不像《光环》是明显的太空科幻风格。在人物装备、枪械设计和一些具体动作上,杀戮地带也基本真实。所以,与其说是《光环》,不如说是《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战游戏。

事实上,就静态画面而言,《杀戮地带》真的是PS2最好的游戏之一,即使与XBOX平台上的游戏相比也是如此。这在每一代作品中都有所表现。到现在为止,这个系列的任何作品都有出品,画面永不过时。但原版PS2的硬件功能毕竟有限,制作方雄心勃勃的态度决定了它不切实际地追求精细画面,甚至不惜牺牲游戏流畅度和可视范围。游戏的主题音乐虽然不错,但是各种音效都很无聊。

不过我们之前说过,作为一款战争题材的FPS游戏,《杀戮地带》还是有很多可取之处的。比如艺术家很优秀,无论是人物还是武器装备都给人一种非常真实可信的感觉。其次,人物的动作也很丰富。装弹时会低着头,快跑时枪口自然下垂,画面上会有模糊效果。《杀戮地带》最值得注意的优势就是主角们的性格技能各不相同。使用不同的主角来玩游戏,不仅剧情不同,而且在攻关过程中也大相径庭,大大增强了游戏的可玩性。此外,在剧情模式下,有时主角还得和电脑AI控制的同伴一起工作。由于每个角色的能力不同,相互配合的过程也有很大的变数。

印象最深的其实是PS3平台上的《杀戮地带3》,真的成了“光环杀手”。这部作品是年度第一图,无论是战斗还是网络战都做得非常好。画面、音效、拍摄手感、表演效果都无可挑剔。在延续前作优点的同时,加入了更多新元素。如果PS不独占的话,这部作品很有可能超越现在的COD和halo系列。之后发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩。可惜的是,说到PS4版的《杀戮地带:暗影降临》,很多玩家都不是很满意,因为它的高难度和令人无语的结局,浪费了这一代最好的主机平台。作为PS版主机的首款护航游戏,在PS5发售的时候一定会重出江湖。感兴趣的玩家不妨期待一下。

在当今物质丰富的时代,玩家永远不会为玩什么游戏而烦恼。EA等FPS游戏厂商每年都会推出能够满足玩家需求的大作。在经历了刀光剑影、枪林弹雨的现代战争游戏后,作为玩家,我们应该学会思考:在享受现代和平的同时,不要忘记战争的残酷——这是现代战争游戏的核心内容。