猫和老鼠手游:迷人的不对称竞技盛宴!先说游戏思路。
不知道大家还记不记得小时候的动画片《猫和老鼠》。是的,华纳已经正式授权网易,和网易联合制作了一款《猫和老鼠》的手游。本来一个手游,可以选择很多玩法和机制,但是没想到网易选择了一个比较硬核的不对称竞技玩法,这是让作者感动的一个原因。毕竟作者是一个连狼都敢玩的玩家!
其实网易的选择也是合理的。毕竟之前第五人格很流行。维多利亚时代、哥特式风格和新颖的游戏玩法都让玩家着迷...我特别想说的是,还必须感谢这款游戏的玩法顾问,也就是开发《黎明》的制作团队Behavior Interactive。换句话说,网易有不对称竞技游戏的基础。
我一直秉承着把探索和成长的乐趣留给玩家自己的想法,所以在这篇文章里,我不会贴很多技能描述,因为玩家可以在游戏里看到这些,不会反复教某个细节。我觉得这是属于玩家自己的成长乐趣,为什么不给玩家自己呢?
那么在这篇文章中,笔者就多讲一点这款不对称的猫和老鼠手游的特点和魅力,当然还有玩家应该如何面对选择,让玩家学会如何面对猫鼠大战中更复杂的局面。
你一定猜到了,既然要说不对称,那么由Behavior Interactive开发,Starbreeze Studios发行的不对称竞技生存恐怖游戏《黎明》一定会进入我们的视野。自然,网易的《第五人格》也绝不会放过作者。毕竟这两款游戏在某种意义上可以算是一脉相承的。
但是我们可以等一等,因为我突然想问各位美女读者,你们小时候接触过不对称游戏吗?当然,这一类不仅仅是电子游戏。说起来,恐怕每个孩子或多或少都应该有这样的经历。是的,爸爸妈妈一起打你!作为一款经典的打人游戏,必须算是不对称游戏的入门必修课。哈哈,说正经的吧。其实我们小时候玩的很多游戏都可以算是不对称的,比如老鹰抓小鸡,扔沙袋。所以,这仍然是一种核心的不对称竞争。大家小时候其实都不自觉的练了很多,所以《猫和老鼠》用手玩的很好,可能他小时候挨打比较多吧...
闲话少说,让我们回到黎明和第五人格。
在黎明的世界里,恶灵以人类的希望为食,所以创造了幻境。生前也是人的屠夫,在一幕幕悲剧频发的场景中追杀幸存者。这些屠夫曾经因为各种现实的极端原因,酝酿悲剧。被恶灵抓住后,经过无数次的折磨,他们迷失了自我,开始为恶灵收割人类的灵魂。可惜的是幸存者也被困在恶灵幻境中,所以无论你是被杀死,还是成功逃出生天,你最终都会回到篝火旁,再次经历追捕,永远重复这个噩梦。
相比《黎明》平淡的奇幻剧情,显然《第五人格》的剧情有了更多的推理元素,事件的真相也成为了很多玩家在游戏结束后最喜欢的研究对象。事情的起因是侦探俄耳甫斯作为曾经的幸存者,因为一封神秘的委托信来到了这个臭名昭著的庄园,调查这里失踪人口的奇怪现象。他将在这里用演绎法进行调查...无论是庄园背后的秘密,还是主角本人,都有不小的玄机。更令人兴奋的是,第五人格独特的哥特风格完全吸引了玩家的目光。自私地说,作为伊藤润二的粉丝,与《第五人格》的合作赢得了我的心!
虽然两款游戏都走恐怖逃生路线,但具体方法还是略有不同。黎明中黑暗的画面,血腥暴力的注入显然会让玩家肾上腺素激增。另一方面,网易在创作《第五人格》时,也明确了自己的方向,以怪诞的人物形象,剔除血腥暴力的画面,以心理恐惧和整体氛围取胜。
《猫和老鼠》的手游怎么样?自然为玩家呈现了一种非常轻松的氛围。游戏中没有阴森黑暗的场景,也没有暴力场面。甚至哥特式的怪异都消失了。剩下的只有对童年动画的感情,以及对角色莫名的好感,当然还有《猫和老鼠》搞笑夸张的动作。至于剧情,自然没有太多可以告诉你,也是女主让汤姆抓老鼠的故事。
虽然背景剧情大不相同,但核心玩法没变,只是一件事变了颜色。这是《猫和老鼠》手游将《第五人格》中的3D场景玩法改成了2D横版玩法。
众所周知,3D游戏的空间利用其实是相当有优势的,不仅上下关卡的概念,左右路线的选择也会极其多变,但是在2D环境下,这些特点根本发挥不出来。显然网易也做了很多思考。由于是横版2D游戏模式,猫和老鼠手游最终决定将可操作空间留给跳跃。在有很多落脚点的场景中,来回跳跃似乎是老鼠和猫的必修课。虽然不能说完全可以弥补3D场景的损失,但是有一个可以接受的替代方案。此外,游戏周边散落的陷阱和道具也在一定程度上保证了内容的丰富性。至于主动技能和被动技能,猫和老鼠手游也根据2D横版游戏做了一些调整。从笔者的经历来看,这种改变其实是有风险的,但平心而论,还是成功的。
在后续的更新中,猫和老鼠手游已经开始陆续在猫阵营和老鼠阵营中加入新的角色,就像《黎明》、《第五人格》一样。至于未来,笔者推测猫和老鼠手游还会增加很多新的游戏模式,比如双猫模式或者逃跑模式,这也是延长游戏寿命的不错选择,不过现在说还有点为时过早。顺带一提,不要认为《猫和老鼠》手游中的知识卡系统没用。其实促销力度是很大的,所以想要拿到好牌,那么一点氪金应该是免不了的。每个人都要根据自己的情况开心。
作为玩家,进入游戏后,笔者建议最好先确定自己的主要游戏阵营和角色。你掌握的角色越多,你就越能适应更多的情况。如果你很喜欢单人游戏,那就去研究猫的打法,但是需要注意的是,玩猫不是你的阵营,你不需要了解那些老鼠的技术和打法。所以要在没事的时候适当的打一下老鼠营,这样知道每只老鼠的主动和被动技能,胜率会大大提高。另一方面,如果你认为自己擅长合作,那么鼠营一定更适合你。说起来,老鼠营的工作比猫营多。这不仅仅是分工合作的问题,因为在没有沟通的情况下(单排),你面对的不是一两个问题。
换句话说,玩家必须了解对手的弱点和行动规律,才能取得胜利。比如你知道他们的对手有直线攻击技能,而你连跳都没准备,那你就在劫难逃了。所以你别看汤姆和杰瑞的手游画风温柔可爱,但是玩好也不是一件很容易的事情。当然,如果你想有天赋,那就算了。
还有一点,无论选择猫营还是鼠营,了解场景也是必修课。哪个场景适合猫,哪个场景适合老鼠,每个陷阱的触发条件,哪个区域会有危险...还有,有的地方可以形成天然的隐性保护,有的地方可以有可操作的机制。最后,我们需要对散落在地图上的各种道具有一个相对清晰的认识,比如弹跳球。不要以为一开始避开他们就没事了。这些东西我不多说。随着游戏数量的增加,你会逐渐让场景中的元素为你所用,这也是《猫和老鼠》高级手游的一个重要节点。
下面,我们来说说《猫和老鼠》手游的思路。
如果用猫营,怎么赢?比如释放三只老鼠,或者在规定时间内阻止老鼠推完所有的奶酪,或者保护墙,听起来还是有很多容错的。
在不同的情况下,我们是选择放生小白鼠还是单纯的拖延时间,都会影响获胜的几率。当然,如果你说你一直抓不到老鼠,哪怕是单挑,你也无能为力,只能心平气和的练技术了。当然,这里面也有一些小技巧,比如你要快速发现哪只鼠标会玩,哪只鼠标是新手。或者在其他老鼠聚集的时候,有很大几率随机打鸟并有所收获,等等。
其实对于运营好的玩家来说,一个是提高对游戏的理解,观察对方的行为模式,比如一些落脚点。当然还有一招,就是让他们做自己该做的事,提高被抓的几率。比如大部分玩家在救人的时候会放松警惕,或者多多少少有些鲁莽。使用易守难攻的地形和装置(如夹子),即使是高手也难免会有不足之处。当然,即使你的对手逃跑了,你也不会赔钱,只要你盯着不流血的老鼠。火箭的领先越来越短,对于猫营来说还是很贴心的设计。
在游戏中,你可能会发现很多情况,比如三只老鼠靠近你,一只推奶酪,两只老鼠推奶酪,两只和你打架等等。在这一点上,不要担心,在财富的早期,一旦你能让火箭上的一只老鼠起飞,你就已经实现了你的目标。也就是说,这个时候,就看你能不能达到目的了。如果被迫拖延局面,要不要迅速转移阵地,比如阻止老鼠推最后一块奶酪?所以,猫的机会在于自己在取胜路上的操作和判断,需要耐心。
有时候你可以想一想,此时此刻,老鼠做的事情是最赚钱的,所以你要消灭它。比如有最后一块奶酪,老鼠明明可以推着奶酪接近胜利,你还选择大费周章把老鼠绑在远处的火箭上...这时候,局面和战斗完全可以由奶酪附近的猫来主导。请记住这一点,只是不要上纲上线。
特别说明:不要忽视老鼠夹的作用和自己的技能,还有道具。一旦火箭上有老鼠,你可以通过在它下面安装陷阱(自己小心)、准备好技能,或者拿好投掷物,有效惩罚被救的老鼠。
另一方面,说说老鼠营。像猫一样,每一种老鼠擅长的事情都不一样,因为它们的技能不同。你尝试选择什么样的鼠标,优先考虑自己擅长的工作?要知道,对于猫来说,一个错误可能就是时间的损失。对于一只老鼠来说,一个错误可能意味着你永远不会失去你的伴侣。所以鼠标阵营对玩家来说难度更大。
在游戏中,老鼠显然有很多选择,比如营救、推奶酪、限制猫的行动,总之对情况的判断需要更加准确。所以,笔者认为,如果能把黑打开,鼠标团队的水平会明显提高,这里沟通还是很重要的。
当然,对于队友来说,你也要观察并列队友的水平,这也是需要考虑拯救的因素。毕竟高端玩家也会犯错。会玩的猫连老鼠的皮都摸不到。
对于鼠营来说,胜利之旅要艰难得多。这期间很可能会出现失去同伴带来的信心低潮。但是,如果自己拯救团队,获得成就感会很爽快。
具体的招式,或者细节我就不描述了。毕竟新手攻略和技能介绍里面有你想要的那么多。我只想从宏观的角度和大家谈谈思维模式对这种不对称竞技游戏的重要性。只有思路清晰,不断练习,才能成为真正的猫和老鼠手游高手。
相信经过笔者的介绍,很多玩家也对《猫和老鼠》的手游和非对称玩法有了大致的了解。显然,在这可爱俏皮的外表下,网易隐藏不住硬核的竞技心。
不过,如果你只是一个休闲玩家,也不用太担心。还是可以试试手的。虽然玩好这个游戏不容易,但是上手很容易。
然后,笔者就不耽误大家的游戏时间了,去网易的猫和老鼠手游官网下载游戏。
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