双点医院员工全技能战略
V1.0
类型:教育休闲
大小:89MB
评分:8.6
平台:
标签:模拟器碎片时间手指游戏治疗课件
两点医院的员工有哪些技能?本文包含了所有员工所有技能的属性值和玩法策略!边肖也对每种技能给出了一些适当的评论。希望你能在游戏中更好的运用这些技能!
技能名称:一般练习
应用场景:全科项目
最高分:5
每级升级属性:15%
最高累积属性:75%
可用员工:医生
评估:
普通技能是游戏中后期最重要的交通疏通技能,只适用于普通诊所。每级诊断属性提升15%,满级可达75%。后期一般排队的现象完全靠这个技能解决。诊断效率越高,排队的人越少,周期内利润越高。
5级全科医生数量越多越好,但是训练难度极大!
技能名称:诊断
应用场景:一般诊断
最高分:5
每级升级属性:10%
最高累积属性:50%
可用员工:医生和护士。
评估:
需要诊断的房间通用技能,自然可以应用到普通临床,但是因为是通用的,每个等级的效果比通用技能少5%。所以,全科医生后期一定是专业的全科技能医生,有诊断的医生可以在早期和中期支持他。全游戏需要诊断技能的科室有9个,拥有该技能的医生或护士可以申请除全科以外的其他8个诊断科室。
技能名称:治疗
应用场景:普遍治疗
最高分:5
每级升级属性:10%
最高累积属性:50%
可用员工:医生和护士。
评估:
没有一个为医院提供信誉和利润的最重要的技能。所有的病人都是来医院治病的。虽然没治好,也会给钱,但是降低治愈率会降低医院的声誉,进而影响客流量和利润。全游戏需要治疗技能的部门有17。除了少数科室,治疗技能没有替代品。所以,当你不知道医生护士该学什么技能的时候,以治疗为主永远是对的。
技能名称:维护
应用场景:特殊维修项目
最高分:5
每级升级属性:30%
最高累积属性:150%
可用员工:勤杂工
评估:
是保证医院健康运转的重要技能。最好所有上班族都有这个技能。游戏里的医疗设备损耗速度很快(电疗只能给两个病人用60年),所以最好能保证每个上班族都能第一时间到达设备维修现场,不过这个技能水平不是特别重要。后期有1~2高级维护就够了。
技能名称:沃德
应用场景:病房专用
最高分:5
每级升级属性:20%
最高累积属性:100%
可用员工:护士
评估:
因为病房和骨科病房是处理大量病人的主要房间,有这种技能的护士很受欢迎。这个技能性价比很高,20%病房诊断+20%病房治疗,20%骨科病房治疗。因此,建议病房和骨科病房只聘用有病房技能的护士。如果没有,可以在病房更换诊断或治疗的护士,在骨科病房更换治疗的护士,但效率远不及病房。这个技能练到5级,投资回报率极高。建议训练!
技能名称:客户服务
应用场景:接待/零售
最高分:5
每级升级属性:50%
最高累积属性:250%
可用员工:助理
评估:
游戏中饮料机/零食机/传单架的作用在中后期被拉伸到了极限,所以咖啡店/礼品店/报刊亭几乎肯定会成为高效医院的中枢建筑,高等级客服的助理在处理大量员工/病人时会发挥很大的作用,每级提升50%。你们医院还充斥着饥渴无聊的牢骚声吗?尽量用高水平的客服和专业的门店来满足他们。
前台也需要这个技能,但是效果不明显,所以前台有1~2的水平就够了。
技能名称:机械
应用场景:升级资质
最高等级:4
每级升级属性:50%
最高累积属性:200%
可用员工:勤杂工
评估:
升级医疗器械的唯一技能,只有拥有1的机械技能资质才能升级。在游戏中可以通过研究获得高级医疗器械的升级资格,而高级机器需要有高级机械技能的杂工来升级,但是升级频率不高。医院有1~2这个技能的杂工就够了,慢慢把他培养到高水平就够了。
技能名称:精神
应用场景:精神资质
最高等级:4
每级升级属性:20%
最高累积属性:80%
可用员工:医生
评估:
精神科门诊的特殊技能,首先要有1水平才能治疗精神病人。这个技能同时有20%的精神病诊断和20%的精神病治疗,所以性价比远高于单一的诊疗。后来建议精神科医生要有较高的技能,一般的诊断或治疗也可以混进去。精神科的投入产出比很高,不需要设备,只需要人,靠虚张声势赚钱,可以建更多的精神科。
技能名称:营销
应用场景:营销资质
最高等级:4
每级升级属性:20%
最高累积属性:80%
可用员工:助理
评估:
唯一一技之长给医院打广告必须有1的资质才能进市场部。技能水平越高,广告周期越短,效果越好。所以建议市场部的助理要有高水平的技能。市场部可以说是挖掘医院潜力的利器。除了口碑推广,还可以分别为不同科室找病人。这些患者可以不经诊断直接就诊,可以有效缓解全科医生的排队现象,直接为高利润科室创造价值。所以不建议做普通广告,要做高级部门的专题广告。
另外,当医院急需某些人才时,也可以打广告招聘。毕竟不是每个员工都要修身。如果不要求完美,直接就业性价比最高。
技能名称:研究
应用场景:研究资格
最高等级:4
每级升级属性:50%
最高累积属性:200%
可用员工:医生
评估:
全游戏没有价值最高的技能!
高水平的研究需要有研究技能的博士通过研究所的研究来获得(绕口令),所以高水平研究技能的博士不能在早中期直接培养。除非游戏完全通关,否则全游戏40多个研究项目就足以占据数百小时的游戏时间。而且,即使所有的研究项目都完成了,研究所也可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列最后的技术——未来技术),所以如果你看到一个研究技能很高的医生,请毫不犹豫的雇佣他,即使他一直在休息室,至少你可以做个替补!
技能名称:情商
应用场景:通用
最高等级:1
每级升级属性:10%
最高累积属性:10%
可用员工:所有员工
评估:
提高10%的幸福感,只有1,对所有员工通用。
快乐是维持员工效率的属性,可以避免员工流失和属性下降,也可以在各种评价中提高分数。不过这个技能是锦上添花的,有时候占据特级医生的宝贵技能一栏也很头疼。除此之外,幸福感还可以通过其他方式提升,所以不建议招聘有这种技能的员工,除非前期缺人,或者后期有完美的员工。
技能名称:激情
应用场景:通用
最高等级:1
每级升级属性:10%
最高累积属性:10%
可用员工:所有员工
评估:
提高行走速度和工作效率65,438+00%。与情商相反,我个人建议除了完美员工(培训5级特殊技能)之外,所有员工都应该具备这种技能。时间就是金钱,效率就是生命!走得快,效率高,就能事半功倍。训练简单,何乐而不为?毕竟医院负责人是骗子,多赚钱才是王道。
技能名称:培训
应用场景:教学/学习
最高等级:1
每级升级属性:50%
最高累积属性:50%
可用员工:所有员工
评估: