你还记得那些十年前爆红的王牌手游吗??
回到十年前,智能手机刚刚兴起,休闲游戏最受欢迎。它们是为触摸屏设计的,自由的操作激发了无数灵感。在手机性能不是很强的时候,创意才是最强的竞争力。所以在2009-2011期间,诞生了很多经典的手游,即使是今天。十年过去了。他们怎么样了?
愤怒的小鸟:智能手机上的第一款爆炸性游戏
《愤怒的小鸟》是智能手机上第一款爆款游戏。可爱的小鸟造型非常友好,简单的操作让大家快速上手。凭借良好的画面和实体引擎,《愤怒的小鸟》迅速风靡全球。成为流行的文化符号,Rovio开始涉足周边销售。他们为鸟类建造主题公园,与乐高合作推出积木,制作大电影。当然,这一切都要以游戏IP为导向。
《愤怒的小鸟》一炮而红后,Rovio在原作的基础上继续推出特别版、里约版和星球大战版。借助小鸟IP的影响力,这些游戏取得了不错的销量,但在玩法上并无创新。后来Rovio开始尝试其他类型。如果你现在搜索,会发现《愤怒的小鸟》系列几乎涵盖了赛车、RPG、射击、淘汰赛、打牌等各种游戏。......
他们的最新尝试是在没有手机屏幕的真实世界中探索。《愤怒的小鸟》推出了游戏的VR版本,并与Magic Leap合作推出了游戏的MR版本。最近可以在手机上玩AR版的《愤怒的小鸟》。
水果忍者:酷只是一个词
水果忍者的爆红也得益于智能手机的普及。这个游戏比《愤怒的小鸟》更“无脑”。用手指在屏幕上不停划就行了。当然,你要小心不要碰到炸弹。一刀切掉更多的水果会得高分,有些水果还有特效,比如减缓冰香蕉的时间。
水果忍者后来加入了多人模式,使其具备了社交属性。这里的社交不是线上,而是本地。在多人模式下,屏幕会被分成两半,两个人分别进行比赛。在校园里,第一批拥有智能手机的人成为伙伴的骄傲,下课后被一群人围着,过于热闹的比赛更容易吸引老师。
做《水果忍者》的Halfbrick公司后来出了一款射击游戏叫《疯狂喷射》,很有创意,后来被腾讯的酷跑天天“借鉴”。
水果忍者本身因为设计简单,很难延伸出其他玩法,游戏中也没有太具象的人物来产生周边。他们后来推出了游戏的VR版,基于3D的水果切起来更快,但限于设备要求,水果忍者很难再火起来。
切割绳子:一个有创意的益智游戏
《割绳子》是最受欢迎的教育类手机游戏之一。它完美的利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖的设定简单有趣。可爱的卡通风格下,剪绳这个游戏一点也不幼稚。
剪绳的游戏和物理引擎的应用比愤怒的小鸟复杂多了。小孩子应该很快就放弃了,但是那些不信邪的大人还会继续挑战。ZeptoLab后来推出了很多衍生手游,都是围绕着剪绳这个基本玩法。
他们的最新作品是“CATS:喵星人之战”,模拟了机器人的战斗场景。各个部位的不同会影响行进方式和攻击方式,可玩性很强。这个游戏和《割绳子》的游戏完全不一样,但是你还是可以看到ZeptoLab对物理引擎应用的积累。
神庙逃亡:垂直跑酷的鼻祖
《神庙逃亡》首创了垂直跑酷游戏。在智能手机的应用上更加完善,左右滑动控制转弯,上下滑动躲避障碍物,利用手机的陀螺仪调整运动方向,获取金币。这种刺激的游戏不同于休闲游戏,可以唤醒人们的挑战欲望。
《神庙逃亡》最吸引人也最受质疑的地方就是没有尽头。网络上关于终点线的讨论从来没有停止过。有人声称看到了终点线,有人靠作弊一直跑,但最后没有一个人过关。更合理的解释是,你跑到一定距离后,跑道会一直循环,永不结束。
《神庙逃亡》走红后,很多游戏都来模仿。而伊曼吉工作室则继续推出续作,后来他们也推出了VR版。然而,就像《水果忍者》一样,这种快节奏的游戏并不适合VR,神庙逃亡也没有再流行起来。
更重要的是,持续的创造力。
十年前,手机交互改变,给游戏行业带来了机会。那是手游的红利期。只要游戏玩法简单,适应触屏操作,游戏很快就会流行起来,但不可能是可持续的竞争力。爆款游戏的影响会随着时间淡化,真正让游戏公司保持发展的是“持续的创造力”。能持续出好游戏的公司各有特色,但在玩法上要有创新。
上面说的这几款王牌手游,都享受到了爆炸火带来的红利。有的在原著基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力卖周边。随着VR的兴起,他们都推出了游戏的VR版本。但是这样移植的作品显然不适应新的平台。想要重回巅峰,就必须做出他们那样的颠覆性作品。