不可思议的迷宫开发者对外域的各种情况有话说。
上周六,我们在测试服中开启了全新的外域玩法?混沌域?。本该为游戏感到快乐的日子,却收到了无数冒险者的抱怨。
其中,大家关心的核心是孟新的生存问题,这也是由于我们的疏忽,以及没有提前告诉大家所有内容而造成的误解。
1,测试套装版本描述
孟新该如何在大佬云集的混沌领域找到自己的生存空间,又该如何生活?其实这些问题我们都考虑过。但是因为这是互动版,所以不能进行封闭测试,必须有大量的人掠夺和被掠夺才能测试出问题。
但是精英制服数量太少,只好把所有人都禁锢在这个星域里。目前开放测试内容不到整个混沌域的10%,还有很多东西没有和大家见面。
在这里,我也想对各位精英朋友说一句话:对不起!
但大榭和孟新挤在一个空间里争夺资源,从来都不是我们愿意看到的。在我们的意识中,混沌域应该存在吗?平行宇宙?这个设定,孟新有自己的吗?保护宇宙?大boss有n个宇宙可以选择,避免被个别大boss攻击?统一天下?。
2.我们为什么要去外域?
在大家看来,外域?这个东西是今年6月份冒出来的,但其实从构思到推出,我们用了差不多一年的时间,希望能给大家带来不一样的东西。
但是最近,我经常听到人们问:
为什么要外域?
为什么不做一个迷宫?
外域的出现是不可思议迷宫第三阶段的开启。从地面到天空,再到现在的宇宙,我们都在不断尝试用新的内容来满足大家对新鲜感的渴望。
外域将会是一个多元化的宇宙,我们可以在其中植入更多的奇思妙想,同时足够的空间给了我们整合玩家之间互动的可能。
其实我们的初心从未改变。让我们玩好玩的游戏,让大家玩得开心。无论是地面迷宫,还是外域,还是天空,我们一直都是抱着这个想法在做。
3.为什么地面迷宫还不开放?
到今天为止,不可思议的迷宫已经上线585天了,对于一款注重内容体验的游戏来说已经不算太年轻了。自上线以来,我们收到了很多玩家的好评和鼓励,这也让我们对新内容的上线更加谨慎。我们需要不断为您提供超出预期的游戏体验。
一个好玩的迷宫需要一个匹配的主题,而在这个主题下,有更多有趣的核心游戏,在这之上,还有各种彩蛋、数值等一系列设计.....所以做一个迷宫至少需要2个月。
但是你只需要三天。
老实说,随着迷宫越来越多,你想到达每一个吗?超出预期?越来越难了。我们绝对没有办法弄个迷宫来凑数?
4.后续我有什么好玩的?
为了解决玩家消耗内容过多的问题,我们决定从两个方面入手:
(1)开发“不可思议的创造”,尽可能降低迷宫的制作门槛,把设计迷宫的权限交给感兴趣的人?民间高手?孩子。我们也从中吸取了教训?民间高手?马里奥的创作希望通过玩家制作迷宫来弥补我们在这方面的低效。
我们希望?不可思议的创作?能让每个有想法的玩家自己做迷宫,我们会精心筛选优质作品放进去?神秘岛?给大家一个体验。
(2)开发外域系统,拓展Gambouo世界,增加全新的探索玩法。在外域,我们还可以添加各种彩蛋和梗,还可以体验收集和培养的乐趣。
最重要的是,我们希望玩家在这里相遇,通过混沌域的多元宇宙将他们连接起来,而不是作为独立的机器。
我们增加了喜欢战争的朋友?混沌域?同时,我们也为单机的小伙伴们准备了足够多的探索秩序域,也会尽力照顾不同喜好的冒险者。
5.关于后续的更新节奏。
地面迷宫
大家喜欢的地面迷宫依然是我们更新的重中之重。等一下,正式着装的小伙伴们马上就能玩到《难以置信的迷宫》第一个日本主题迷宫了?出云岛。
另一个大家都知道名字的人呢?混沌深渊?也在积极规划中,但还是需要给我们一些时间。
难以置信的创造
我们将继续优化体验,当时机成熟时,我们会?不可思议的创作?作为单独的应用程序上线。
届时,会有越来越多优秀的玩家自制的迷宫投入其中。神秘岛?希望能在业余时间给大家带来更多的内容和乐趣。
关于外域
到目前为止你看到了什么?混沌域?还是只是我们不成熟?实验?测试完善后,我们会尽快在正式服务中发布。
在后续的版本更新中,我们也会为喜欢战争的人开放更多的星域。疯子?战争打得够多了,让爱好和平的人?塞吉?还有更多的秩序领域需要探索。
顺便问一下。正式走开放星域或者阶域的时候,请不要对自己的生活环境过于紧张。
6.附言
这几天我们已经收到了所有关于混沌域的反馈,我们将暂时关闭精英服务中的测试,进行一系列调整,同时开始新秩序域的测试。
我们正在统计精英服务大佬们在测试期间的损失,会根据情况给予一定的补偿。
甘博的冒险是无止境的,我们的旅程一直是星辰大海!
如果有什么想法和看法,可以在微信官方账号回复我,也可以通过各种渠道联系官方。
欢迎理性讨论。游戏的良性发展,得益于你的监督和监管。我相信在你的指导下我们会做得更好!