最终之剑,无氪金的单机游戏,是腾讯少有的9.6评分大作。

最近比较闲。推荐一款腾讯的无氪单机游戏,叫《最后的剑》。虽然大部分人对腾讯的影响不好,但这款手游确实打破了很多刻板印象,比如手游界的一股清流。整个游戏不需要玩家为任何事情氪星。玩家给出了9.6的高分,这在腾讯游戏中可以说是非常罕见的。这真不是什么好文章,因为这款单机游戏已经出了三年了。

《最后的剑》是光子工作室设计的游戏。显然可以看出,目的对于游戏来说是非常纯粹的,纯粹到没有剧情文字,没有其他不必要的选项,一个御剑玩法,一个以武器操作技能为核心的破障游戏。通过预设的瞄准释放自己的仙剑,然后玩家可以通过滑动屏幕来控制仙剑的位置,使用仙剑攻击敌人或者推倒敌人的器官。

游戏的深度取决于剑的类型,玩家可以使用不同的剑/剑气来应对不同的场合和不同的敌人。虽然不同的剑/冲击波的特点具有很高的辨识度,但是它们之间缺乏适当的联系和配合机制,使得玩家的打法和习惯对剑/冲击波的选择产生影响,甚至造成“只用重剑加轻冲击波”或者“只用轻剑加冲击波”的情况。

游戏地图整体难度低。在常规地图中,你只能用沉重的冲击波通过所有没有弩的关卡,只要你有这个耐心。因为游戏难度较低,很难从游戏中体验到操作感和解密感。不过每个楼层都会增加一点玩法,赋予Speedpass的力量。毕竟游戏本身不大,让玩家有了更愉悦的体验。

轻盈但坚定而柔和:很少使用。多用于单怪和速杀小怪。留一部分BOSS就可以用了,方便,伤害大。光剑:很少用。多用于后期清理落物、开闭机构、电梯等。虽然可以无限再生(至少要留一把剑),但是伤害太低,不容易自保。性价比不高。不建议多次使用。重剑:使用场合多,伤害高。后期很多画面可以用重剑入手,重剑多用于破法术,持盾怪,打boss,可以反复命中(必要时不能落地)。建议用它来破门。重冲击波:拿到后必须使用,伤害高,垂直攻击,不受地形影响。多用于保护自己和先杀后破法术,常用于打门怪。boss战除了必须停止伤害外,不推荐,伤害收益低,浪费冲击波。灵魂冲击波,全屏冲击波,结合冰属性,可以用来冻结敌人施法的障碍,伤害随之而来;旋转重剑,属性根据具体情况使用,多用于破咒和清洁。需要手动拉位置做伤害(注意)因为不受地形影响伤害也不低,个别环境下使用效果不错。

Bosses们会有各种各样的攻击方式,各种招式让你眼花缭乱。而且,boss不仅仅是攻击我们的一部分。每一个姿势都可能是威胁,全身都可能是攻击我们的武器。所以,我感觉打boss挺难的。很难打断boss技能,用护盾避免伤害。细节就不说了。自己玩很好玩,也不太难。攻略之后,还是很充实的。

配乐效果很完美。男人最后的结果是血淋淋的,没有台词的游戏全靠玩家的脑子。通关后的场景变化也是一个亮点。平均通关速度控制的很好。如果是几百次,两个星期就不美了。总体来说,很良心。9.6的分数是真的。玩了之后感觉很开心。毕竟我有足够的时间玩一个小时。