还记得血狮吗?毁了国产游戏的发展。
国产游戏的发展历史已经很多年了。我们再回到90年代,当时国内游戏还处于起步阶段,但是有很多像金庸英雄传,西山居剑侠情缘这样的游戏,都在游戏市场获得了不错的口碑。但当时由于国内知识产权保护不完善,盗版市场猖獗,开发国产游戏的回报非常有限。1997年4月27日,商鞅电子发布的国产RTS游戏《血狮》更像是一颗子弹击中了玩家的心脏,让本已低迷的国内游戏行业雪上加霜。
90年代初,计算机刚刚进入中国,并不意味着计算机没有自己的市场。特别是那时候的大学生,经常是靠自己打工,在宿舍里省吃俭用,拼凑出一台电脑。同样,一个宿舍经常凑钱买新游戏。
当时的商鞅电子,也就是《血狮》的开发商,看到了此时的市场环境,因为另一款游戏《命令与征服》是当时RTS系列的天下,所以打着国产《命令与征服》的旗号开始开发,他们认为会卖的很好,但是在开发的时候就开始宣传了。
但没想到仅仅是预订就有4万套,开发商却因为游戏资金不足导致预售延期。预售延期后,玩家在等待厂商的压力,厂商在给开发商施压。最后,游戏只能赶在截止日期临近的时候上架。没办法,只能把半成品当游戏卖了。
后来《血狮》的负责人自己也说看不下去了。游戏质量很差,有很多bug。最奇妙的是游戏里有的士兵跑来跑去,有的在原地转圈,到处扔手榴弹,很难控制,剩下的我就不多说了。这真是史无前例。
开发商知道游戏质量差,所以售后就意味着如果有问题可以随时退货,同样买了游戏的玩家在试玩后也收到了很多策划人的来信,玩家说。虽然我很生气,但是我不会退的,就当自己为国产游戏做贡献吧。
《血狮》对国内游戏行业的打击是巨大的,不仅伤害了玩家的心理,也让他们对国产游戏失去了信心。如果当时《血狮》能做得好一点,国内的游戏行业就不会是现在这个样子了。后来玩家不是在CS就是在魔兽或者星际,再到现在的LOL和CF等等。如果没有这些蛀虫,我们现在大概也玩不到国外盗版游戏了,那时候那群玩家肯定也在。