为什么现在3A大作越来越不好玩了?哪里变了?

最近在家没事干。之前买的3A大作我都玩过,大致是生化系列,任务系列,GTA,一把美元,巫师系列。其中荒野和巫师给我的感觉特别无聊。很多游戏都是固定的打斗和杀戮,自由度不高。GTA是我唯一能玩通关的。是因为我年纪大了,对开车没兴趣了吗?我也大致总结了一下自己的感受,可能是以下原因导致3A大作越来越无聊。

说到3A大作,给玩家的印象是A级资金,A级宣传,A级制作。是不是所有游戏都要达到这三个标准才能称为3A?我玩过子弹风暴,全面战争,黑暗2,艾伦威克和模拟人生,这么多近几年能卖过百万的好作品都被自动过滤了?大家对3A的概念都有偏见。他们认为策略、模拟操作之类的游戏配不上3A。文明的每一部作品都被评为千万级,仅仅因为是策略游戏就被拒之3A。同样,票房不错的模拟操作游戏如《模拟人生》、《模拟人生》也是如此。

给我的感觉是,世界各地游戏工作室做的动作冒险、射击游戏“组装”流水线就跟育碧一样,就算是3A,任何策略游戏、模拟管理、解谜游戏、赛车游戏都靠边站。可以说3A对于玩法的创新是致命的,3A厂商把创新放在剧情、美术、音效上。不断在这些地方做小创新,年年挤牙膏,游戏拍不出电影,营造出有画面有叙事的好莱坞大片感。再这样下去,想超越前几部就得花更多的钱在画面上,病态游戏也会越来越多。玩家一开始就能看到后面的东西,游戏会很无聊。

硬件应该为游戏服务,而不是游戏为硬件服务。硬件厂商制造了3A对各种显卡和CPU的需求来做好销售,宣传3A作品。不然玩家为什么要升级配置?我给你举个例子。4K分辨率和2K分辨率区别大吗?这个需求只是硬件厂商和主机开发商推广新一代产品的需求,对于高端玩家来说2K就够了。而且现在3A游戏配置越来越多。基本上要想玩最新大作,就得换最新配置。不然还不如当云玩家玩各种弹幕。关键是玩家买了很多硬件,没有在一些3A游戏中找到乐趣,最终戒掉审美疲劳。

《战神》前制作人大卫·贾菲(David Jaffe)表示,他认为现在的3A游戏正逐渐放弃在续作中加入创新的新元素,直指现代3A游戏的“自我重复”现象。指向了现代3A游戏的“自我重复”现象,所以硬件本身就是游戏开发中的锦上添花,并不能称为绑架游戏开发者开发游戏的最低门槛。

在一些玩家心中,2D平台游戏中的空骑士和奥日是3A,回合制策略中的文明是3A。每种类型在玩家心目中都有自己的3A标准,只是因为视角的原因,让你产生了错觉。