魔铁危机的价值值得买吗?魔铁危机IronDanger实时评测
《钢铁危险》
测试和评估
魔铁危机是一款回合制RPG游戏,由德国发行商Daedalic和独立开发商ActionSquad联合发布。计划于3月25日在steam全平台发售。
全平台计划于2020年3月25日上线。
这个公司的领导ActionSquad不是很清楚,也没查到相关资料。也许后面会有更多的信息。
说到代达利奇,由于各种原因,很多玩家可能没有听说过这个发行商,但喜欢解密和另类冒险游戏的玩家可能对以下系列非常熟悉:埃德娜和哈维系列(或逃离疯人院系列)、德波纳特系列等。其中De Pognat系列直接确立了Daedalic作为冒险游戏专家的地位,对冒险+益智游戏感兴趣的玩家可以一试,绝对不会后悔。
可惜已经一去不复返了
回到魔铁危机
整个游戏剧情以蒸汽朋克黑科技和奇幻魔法的对抗为主线。这种对抗,相信玩家们早就熟悉了。毕竟在某个学园城每天都在上演一场超能力和魔法的礼物交换。
这一次,在魔铁危机中,我们的主要视角是魔方。而蒸汽朋克整体站在对立面,扮演反派。
在屏幕和游戏性能方面,组长尽量把屏幕开到最低,即使开到最低,性能依然很好。屏幕效果全开后,游戏的整体光影表现和建模瞬间高了,这在其他视频中也能看到。本次评测将主要关注游戏“独特的回合制战斗RPG”的体验,这是一个大多数玩家都会产生疑问的游戏类型。
进入游戏后,很多玩家需要适应的第一件事就是向左走,向右切换视角。
相信大部分玩家因为某个联赛或者某个山口山,早就养成了用左右键控制移动的习惯,但是在游戏中,左键是移动的,右键是控制视角的。这和欧美很多RPG游戏的操作是一致的,比如大菠萝,但问题是人是可以换键位的!
由于领队身患绝症,在整个试玩过程中,往往会出现大量的误操作。最可怕的是游戏并没有给出快捷键的修改设置,这让强迫症的领队极为不爽,更可怕的是其他快捷键和技能的键绑定都无法更改。
这方面在游戏前期可能不会有什么影响,但是在游戏中后期,由于技能的必然增加,玩家需要根据需要选择一定数量的技能,这必然会让战斗变得过于复杂。
希望正式版能改善不能换快捷键的问题。
当然这一块主要是习惯问题,不能算作缺点。从某些方面来说,由于游戏在战斗中更强调战术和策略应用,而不是实际操作,所以使用鼠标来完成所有操作是完全没问题的。
然后就是游戏中非常重要的时间线战斗系统。游戏里好像叫心跳时刻什么的。组长记不清了。简单说明一下,这是屏幕下方类似时间线的操作条,共有14个方块。每个方块都可以用鼠标选择或者直接用滚轮滚动,类似于时间沙漏。整个游戏就是基于这个核心机制。
玩家可以随时使用空格键呼出心跳模式,对任意一个总帧数为***10的动作倒退五秒左右。同时,玩家可以使用类似编程的预设模式,预设每个角色(最多两个人)的所有步骤,然后观看史诗般的操作。最后结合游戏本身的画面效果和镜像效果,可以进一步强化整体印象,大片就是这样拍出来的!
在某些方面,这是战术和战略玩家以前从来不敢想的事情:我们只能看着我们的角色一轮一轮地解决对面,即使在某些游戏中实现了多单位联动,也只是先一后二的线性联动,往往只能享受BUFF加成或者战术层面的正反馈。在《魔铁危机》中,时间轴的应用使得玩家不仅可以改变时间,还可以提前通过精确计算将多个单位联系起来,同时利用各种地图机制和技能效果展现无数花式操作。
那种只有在动作游戏或者操作性很强的游戏中才能体验到的畅快感,在回合制游戏中也能感受到,真的是弥足珍贵!
当然,时间轴系统带来的负面问题很快会让玩家略感不安。每一场战斗都会变得异常复杂漫长,尤其是在高难度的中后期,需要使用大量的地图机制配合角色进行战斗的时候,为了短短的几十秒,反复尝试半个多小时简直是家常便饭。
就算不想让操作上天,只想过关,玩家也要一帧一帧的操作每一场战斗,保证角色不死,因为游戏里的怪物真的很凶,游戏里没有装备和关卡碾压。一键通关?想都别想
但我相信,对于习惯运筹帷幄的战略玩家来说,来回思考的最优解,只是吃花生前的一小步。尤其是游戏中,有那么多地图机制供玩家选择性使用。高手和新手的差距真的可以是两场,那还有什么好说的?秀是对的!
时间线战斗的描述大概到此结束,还是建议玩家进入游戏自己尝试一下,在一定程度的适应后,享受从未体验过的快感。
整体来说,魔铁危机是一款带有部分旁白的冒险游戏。特色鲜明的战斗模式各有利弊,但游戏对故事本身的描述和叙述绝对优秀。领队推荐喜欢冒险、回合制、策略类游戏的玩家,你可以试试!