Unity3D物理管理器怎么用?Unity使用物理管理器开发游戏教程。
Unity是一个在全球广泛使用的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于使用的工具,以创建、操作和实现3D、2DVR和AR可视化体验。不过对于一般游戏开发没什么点的小伙伴来说,自己掌握这个软件可能有点困难!想要自己掌握Unity,就得系统学习视频课程。如果有自学Unity的想法,可以选择Unity的特色视频课程和四期课程。Unity专业讲师将带你从基础软件安装到软件介绍再到案例操作~Unity使用物理管理器开发游戏教程:创建新项目。场景名为米公。
创建一个游戏对象。
执行菜单栏中的GameObject→3DObject→Plane命令,创建一个平面,并赋予其材质。
执行GameObject→3DObject→Cube命令,创建几个盒子,形成一个迷宫场景。
导入模型资源。
从Unity3D Store中选择3D模型资源加载到场景中,命名为宝藏。
将模型资源导入层次视图。
执行命令Assets→Import Package→Custom Package添加第一人称资源。
选择第一个人员资源,然后单击“导入”按钮导入资源。
在项目视图中搜索firstpersoncontroller,添加到层次视图中,放在平面上合适的位置。
因为第一个人资源有自己的摄像机,所以需要关闭场景中的摄像机。
在下面的步骤9-10中添加一个触发器。
选择treasure,将BoxCollider添加到treasure对象,并检查IsTrigger属性。
编写脚本“Triggers.cs”。
将触发器脚本链接到firstpersoncontroller。
为宝藏添加标签拾取。
以下步骤13-14开始修改脚本。
修改脚本。
将场景添加到BuildSettings。
下面的步骤15开始添加计时功能。
完善代码。
进行测试。
以上是玉兔为各位朋友分享的“如何使用Unity3D物理管理器”。Unity使用物理管理器开发游戏教程。跟羽兔学团结,越陷越深。我相信我能学会它!越来越多的开发者开始学习Unity。每个人的学习方法不同,但有些经验是适用于我们每个人的,可以帮助我们少走弯路。如果你想系统全面的掌握Unity,那么这些Unity视频课程真的不能错过!点击链接: