巫师3评价那么高,为什么这么难玩?
当你开始一个新游戏时,你会被要求选择难度。与其他游戏不同,《巫师3》的难度如下图所示
1.看剧情就行(最简单的难度,适合手部残疾,时间紧迫的玩家);
2.出一点汗(正常难度,冥想可以满血);
3.流点血(艰难困苦,禅定不回血);
死而无憾(难度最高,也最接近4。猎人的游戏体验难度)。
我一开始选择了出一点汗,心想“既然巫师3擅长剧情,我就不需要让自己痛苦了,开心就好。”
.....现在想想真的是一张脸(ε (#)。
如果你有足够的时间,我个人建议玩死不后悔,最接近真实的猎魔人生存难度(虽然游戏比小说本身强很多倍,但难免会有主角光环)。
作为一个真正的残党,我觉得巫师3的难度不算太高。只要你有耐心,动动脑筋,没有什么是不可战胜的。
当然,你也不必强求。你不想花太多时间玩乐。只是很难出汗。
(虽然你可以随时改变难度,但是你需要在整个通关过程中保持相同的难度来解锁相关成就。)
怎样才能快速提升巫师3的游戏体验?正确的步骤如下:
1,开蒸汽。
2、进入向导3。
3、来一局昆特吧!
好吧,说真的。
先说结论,因为水土不服。
我最近观察到很多玩家都透露了和题主一样的感受。
接下来,我来告诉你,为什么即使你觉得这是个好游戏,你还是玩不下去,以及如何解决这个问题,才不会让自己白白买了这个游戏。(ps:只是一家之言。如有意见,欢迎讨论。)
为什么不能玩?因为两件事:
第一,国内主力玩家的主要游戏需求是“社交”。
二是国内各大玩家这些年逐渐养成的“游戏模式”。
国内游戏行业是靠什么起家的?石器,传说,西游,cf。
游戏行业今天靠什么支撑年收入?上面说的换皮肤的游戏。
中国这么多年主要玩家都在玩什么游戏?以前是石器,传说,西游,cf,现在是换了一层皮的游戏。
上面提到的这些游戏,主要的、统一的特点是什么?社会性。
中国的游戏产业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回归并扩大了中国的游戏产业。
但是,巫师是欧美传统的单机APRG游戏。虽然他有着宏大的世界,丰富多彩的故事,众多的角色,但你还是会在不经意间感到孤独,而且这种孤独在游戏的过程中越来越强烈。这种孤独不是巫师给你的,你的游戏社交需求得不到满足而产生出来了。
也许这种孤独感不会让你退出游戏去吃泡面,但是看着无数的问号,扑朔迷离的装备,一知半解的怪物,还有看起来没完没了的支线任务,你心烦意乱,果断点击按钮退出游戏。也许你不可能是无辜的。这是个好游戏,为什么我不能玩?
好游戏是真的,不会玩也是真的。为什么?因为你不能玩的另一个原因是你长期培养的“游戏模式”。
那时候通宵刷传奇,现在通宵熬夜。
刷到裁决还是瘫痪,日常生活肝脏还是差。
你看,这就是你这么多年的游戏模式。
细分为:极其清晰的游戏目标,完全无脑的游戏过程,社交游戏存在。当你是肝脏的时候你快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦。让你开心的是肝脏手术后获得的果实,可以用社交的方式带给你更大的成就感和虚荣心。这种成就感和虚荣心是真实玩家的反馈,远高于单机游戏中的NPC。
另一方面,这个机制本身是正确的。国内很多运营已经把它变成了运营邪教,甚至玩家可能会出现即使可能达不到目标也为了肝而活的难受的情况。
你已经习惯了这种游戏模式。你不需要思考或者自由。你要做的就是给你一个目标。你不断重复一件或几件事,直到游戏给你回报成就感。当你深陷其中,即使游戏不再回报你,你也会为了自己的舒适,熬夜把那些日常的活动一个一个的清理掉。
所以当你看到满地图的问号时,你会感到害怕,看到怪物的属性时,你会烦躁,因为你的游戏思维只有肝作为解决方案,你的游戏习惯促使你去肝,但同时你也知道这些努力并不能得到社交属性的回报。所以你很惨,很苦恼,根本不会玩,不知道该怎么办。
我们做什么呢这真的非常非常简单。
只要把你的思想转过来,把我要做的变成我想做的。
巫师3是一个以故事为导向的ARPG游戏。你为它付费,它为你服务,它的目的是告诉你一个你可以在那里的故事。
你不想一个一个地弄清楚地图上的问号,也不想搞清楚每件武器装备的属性,更不用说把支线作为每天必须完成的任务。这些东西都不是这个游戏的游戏模式。你硬套他们不痛苦吗?
你需要静下心来,抱着听故事,参与其中的心态去玩。
你需要玩一个心理角色扮演游戏,把自己想象成恶魔猎手杰洛特。你身处乱世,鬼怪横行。你只想找到你的女儿。有很多人很多事是你做不到的。那些问号不是给第一次听故事的你的。你在乎什么?你觉得哪个猎人够大,能搞定一切?
但是作为一个猎妖师,你得掌握自己的法印吧?你一定知道你在猎杀什么怪物,对吧?遇到事情就要做出选择,对吧?
有了这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你会目睹一场又一场人间闹剧,你会参与其中,有自己的感受。你单纯的玩一个游戏,还要看一部魔幻剧,看一部魔幻小说。
你看,这样不好吗?
你玩游戏,游戏为你服务。不是你为游戏服务,而是游戏在玩你。
可能是不合适吧。
女巫3无论是动作要素还是策略要素都不是特别难。看鬼泣5,狼与隔壁黑暗之魂真的很辛苦。
《巫师3》基本按照流程接任务,推进剧情。不过更多的人喜欢在游戏里玩牌,也就是著名的昆特牌。很多人连剧情都不做,就沉迷昆特卡。
我不知道所谓的奋斗是什么。如果你觉得很难打,可以多学点技巧再打。
开放的世界可玩性强,但随之而来的是复杂的游戏内容,初次接触这类游戏的人很难适应。
巫师3是一款RPG游戏。这类游戏包含了很多内容,比如动作、装备、消耗品、坤特卡等。有很多种,需要很长时间才能找到并解锁。
比如游戏套装有很多种,但最后为了最高输出,猎人套装的属性更好(猫,熊,狼等。)会被选中。其他一些套装外观确实不错,但是属性增益太小,不是首选。如果要建造猎人服,需要相应的图纸,需要在世界各地的遗迹中寻找,需要一定的耐心。
任务量大是巫师3这么难玩的主要原因之一。主线36个结局,石之心2个结局,血与酒4个结局,支线剧情上百个。精彩的剧情设计只是巫师3的灵魂游戏之一。通过游戏,玩家可以看到世界上的各种情况,更能看到人性的亮点和恐怖。看完百果园新手教程,整个游戏世界都会豁然开朗,逐渐发现这个游戏的魅力。
对于强迫症玩家来说,各种任务和地图上密密麻麻的问号简直就是噩梦,尤其是岛屿地图上的问号。反正个人要有耐心去清理。对于一个老通关玩家来说,清理地图问号都是一种煎熬,更何况是新玩家。
《巫师3》早期的游戏节奏很慢,玩起来真的很辛苦。随着游戏过程的逐渐深入,人们会对CDPR创作的这款游戏留下深刻的印象。
首先,题主没有说弹起来有多难,所以我从我的理解中猜测题主会觉得哪些方面很难,波兰驴问了什么会让它这么“难”。
一、剧情?
最先让主体“纠结”的,大概就是剧情了。作为一款由原著小说改编的游戏,《巫师3》绝对是一大亮点,但是一本好书或者一部好电影不一定有一个引人入胜的开头,游戏也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界时,都觉得剧情进展太慢太平淡。
杰洛特在噩梦中醒来,然后开始了漫长的旅程,从白果园开始,主线一直是寻找叶乃发的线索,不断地问这个人,问那个人。在一个漫长阶段的开始,主要故事并没有真正展开。相反,白果园的支线任务由于简单活泼,很容易给玩家留下深刻的印象。
所以前期觉得主要情节无聊也很正常。巫师3的主要任务真正开始变得有趣的时候,我想是从“林中女妖”也就是三个老巫婆的任务开始的。这三个丑陋的老妇人慢慢向玩家透露了杰洛特的养女希利的下落,以及之前在驼背沼泽发生的事情。
从这个任务开始,巫师3的故事就开始步入正轨,再到后来的血腥男爵、丹德里昂等事件,相信玩家会慢慢感受到巫师3故事的魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展太慢太平淡,建议把急躁情绪稍微放一边,因为好戏还在后面。
第二,打架?
第二个让题主觉得“费力”的地方,大概就是巫师3的战斗系统了。虽然巫师3这个游戏没有明确的职业划分,但是一开始就说职业是魔法猎人。不过其实挺复杂的,要学的东西很多。我将列出游戏中与战斗相关的方面:
1:比如武器分为攻击正常生物的“钢剑”和对付超自然生物的“银剑”。
2.用作远程手段的弓、弩和炸弹。
3.游戏中猎魔人的另一个主要手段就是法印,比如可以烧掉敌人的法印,为自己增加防御,制造结界,敌人的进入会受到负面影响。
4.巫师3也有和很多游戏类似的技能树设置。玩家每次升级都会获得技能点。游戏中有很多技能分支可供玩家选择。根据玩家武器装备选择的不同,这些技能的选择会有很大的不同。
5.肾上腺素系统。游戏中还有肾上腺素系统,影响了很多玩家的能力和技能。
6.最后,还有精致的草药制作,也就是炼丹。游戏中有非常非常多的材料可供杰洛特用来制作炼金术,制作的药剂也将为战斗提供非常有效的帮助。一个合格的猎人也需要很好的掌握这些炼丹知识。
从我上面提到的可以看出,巫师3的战斗系统真的很复杂,更不用说我们需要对不同的怪物做出不同的反应,因为每个怪物的弱点都是完全不同的。可能我觉得很多玩家刚接触的时候肯定很迷茫,但其实我觉得这是一个如此复杂的战斗系统,我更喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统才能让每个玩家养成不同的玩法,不同的战斗方式才能让玩家在游戏中找到自己的乐趣。其实在游戏中研究他们的技能和装备的搭配是一件乐事。
所以,关于战斗,我想说的是,如果新玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你不必把与战斗系统相关的内容都吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出自己的战斗路线就行了。只要坚持自己的战线,稍微研究一下,就一定能玩的没有太多障碍。
三、任务?
最后,如果我觉得最“麻烦”的地方,我觉得可能是任务系统。巫师3除了有明确的主任务,还有非常庞大的副任务系统。在游戏中,玩家几乎每次去一个新的地区都能接到无数的支线任务。在《巫师3》中,与怪物战斗获得的经验其实很少,所以玩家要想提升等级,必须做大量的任务。
难免有些玩家在做任务的时候会比较烦躁,跳过剧情,不看正文,只想结束任务领取奖励。其实我觉得这是一个很大的遗憾。
任务本身是向导3最重要的部分之一。波兰驴对所有任务都进行了实时动画制作,所有任务都有配音,可见公司对任务的重视程度,而支线任务部分是巫师3中非常出彩的部分,甚至很多支线任务在我心目中已经超越主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我肯定建议你不要强行跳过对话,而是细细品味各种支线任务和这些小人物对这片大陆的感受。相信我,你会更喜欢巫师3的。
其实就像我上面说的,正是这几点,一些玩家可能看起来很“麻烦”,构成了《巫师3》庞大而迷人的世界。正是因为他的复杂,才证明了开发者为游戏注入的心血。
所以,玩家们,让我们沉浸在这个“麻烦”的世界里吧!
2018买的,花了189。我放了三遍。我玩得最久的一次是在白色果园外面。遇到男爵,我真的玩不下去了。我觉得太坑,太无聊,太慢。直到2020年,我休了两三个月的假,偶然看到各种视频帖子说是大作。于是我又开始了,然后一发不可收拾。我玩了四个周目游戏,玩了200多个小时,我上瘾了。我觉得不可思议。这个游戏需要认真体验。如果用PC玩,配置不能太差,否则帧数低,画面暗,很难静下心来玩几百个小时。你必须把画面和亮度调到最佳,使用握感好的手柄和舒适的座椅,然后作为旅行开始玩。不用担心通关问题。在周目你可以随心所欲的玩,不用看剧情。主要是熟悉操作系统和战斗系统。熟悉之后,我会开始四处看看,认真玩,慢慢玩。我就是干这个的。
这个游戏需要我们积极“探索”!《巫师3》是一部优秀的游戏作品,玩家对这款游戏的评价非常友好。当然,游戏中也会有一些“困难”!有时候玩起来有点吃力,就说说吧~
高权衡和成本
杰洛特不是神仙,超人是走火入魔,言归正传。他只是一个普通的狼人。他也有很多事情不能像正常人一样去做。搬运货物就是一个很好的例子。这是最难的地方。巫师3里很多武器都很好看(我说过不想丢的)~!突然行李满了,真的跑不动了!如果不弄个承重MOD,真的是修罗场!
符文和魔法应该样样精通!还有保养武器!虽然杰洛特魅力十足,但对方毕竟都是吝啬鬼~而且武器容易损坏!反复维护不易!另外,你自己也要学好武器的符文,这样会提高你的属性。专注于攻击对方的弱点才是取胜的捷径!魔法就是一切!正确使用魔法,肯定对你有很大帮助!
敌人“破空”不断!说的是讨伐的对象,往往是一些超级物种,或者寡不敌众的类型,杰洛特永远是最弱的一方,但他永远肩负着主角的重任!每次都要面对困难!被怪物打很多次都不是问题!
能力越大,责任越大!我们这里要的是不断完成这些唠叨的NPC任务,这些任务非常多,有时非常繁琐,不可能一次完成。这也是游戏的乐趣之一,但毕竟真的有点难玩!
只能玩昆特缓解压力!
面对一系列的任务,我真的失去了自理能力。为此,为什么不开心地玩一局坤特来缓解压力呢?
总的来说,巫师3的故事真的很长,包括主线和支线,玩家真的能体会到。所以,中间玩起来难是真的,但是如果一开始玩的不痛快,怎么玩都这么难!哈哈!通关前期靠主线,后期靠武器!所以,要想玩好这个游戏,前期要有耐心,不断琢磨如何提高自己的武器,以及必要的操作战斗技巧。怪物也有弱点。
第一年才拿到电脑,二三十多部作品就搞定了。我玩过著名的gta5等等。先说玩刺客信条奥德赛。画面不错,容易上手,很喜欢海战。后面的黑旗也是。我的巫师3一开始玩了一两个小时就想放弃,太繁琐了,甚至玩了十几个小时就想放弃。我不能理解这个情节。我玩刺客信条没有玩过之前的系列,但是直接玩奥德赛非常容易上手。(起源和奥德赛有点像想以后再玩)
巫师3:最近刚开始玩,但是一直玩。选择的难度有点出血。第一个任务差点就放弃了,但是很久都没有流过血。看完攻略,设置了紫色魔法陷阱,我不得不这么做。赚钱升级太难了。我玩了十个小时才到了四级。刚开始几次都打不过大灰狼和水鬼。我把几百件武器卖给奸商才几十块钱。现在我22级了。
魔女3的支线任务很尽职尽责,让我感觉没有重复感。每一方都有“冗长乏味”的对话和良心拷问的选择。奥德赛的其他刺客信条支线任务基本都是重复的,我以前也玩过。
一切都很硬朗,除了战斗感。有耐心玩肯定也不错。我肯定我能看两个星期。Trish和叶乃发都选择一次。两个MM都很喜欢。其他游戏两周没兴趣看。我目前没玩过坤特,也没收藏过什么派服。赛马也便宜。走吧。
巫师3:这应该是我换了新总机之后玩过的最好的游戏之一,不然我也不会为游戏打那么多字。
不难,很慢。玩家需要静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一部非常有趣的大作,2015的极品真的属于它。
最近买了打折的ps4版本,一发不可收拾。每天下班后就开始玩一晚上。反正我去玩了。