如何用3DMax制作铁球打碎玻璃的效果?用3DMax制作铁球打碎玻璃效果的教程
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用3DMax制作铁球打碎玻璃效果的教程
在这种情况下,将使用动态刚体和运动学刚体来制作铁球打碎玻璃的动画效果。打开场景文件,场景中已经创建了两组模型,比如一个球体和一个把碎玻璃拼凑在一起的玻璃。
单击主工具栏中的空白处,调出动态工具栏。
接下来,我们首先制作球体动画,选择球体并打开自动关键点。将时间轴拖动到第30帧,并将球体的位置移动到玻璃的中间。所以会和玻璃发生碰撞。然后关闭自动键。
接下来,我们需要将球体设置为运动学刚体,因为它在做出之前一直保持着这样一个动作。在它被设置为运动学刚体后,在后面的动画中也会保留前面的动画。
单击动力学的第一个按钮,单击多对象编辑器按钮,检查直到帧,并将后面的值设置为25。在这种情况下,它会在25帧时保持直线运动,25帧后会产生自由落体,会更真实。如果我们不设置它,球体将在第30帧保持静止,不会移动。
然后选择杯子的模型,将其设置为动态刚体。
然后我们设置它的参数,点击dynamics的第一个按钮,点击多对象编辑器按钮,在睡眠模式下勾选Start。因为这个杯子是由多个碎片组成的,如果不勾选,当我们点击预览的时候,杯子上面的模型部分和底部部分会有塌陷的效果,因为它们不是一个整体,在球体和杯子相遇之前,整个杯子就会塌陷。这是不对的。我们检查之后,就不会犯这样的错误了。
点击播放,我们可以预览一下。我们可以清楚的看到这个效果是比较真实的,玻璃只是球体碰撞后产生的破碎效果。
我们放大看看局部效果,效果很真实。
此时,我们烘焙动画,单击动态工具的第一个按钮,然后单击模拟工具并选择烘焙全部。所以它会在时间轴上烘焙一百帧。
如果觉得帧数不够,可以点击时间配置按钮重新设置结束时间。
我们来看看最终的渲染效果。
以上是用3DMax制作铁球打碎玻璃的教程。更多3dmax使用和建模教程在羽兔。单击链接了解更多3dmax教程: