如何制作一款黑客游戏?
1显示模式
TITE模式
0 4 0,1,2,34位,8位
1 3 0,1 2 4位,8位
2 2 2,3 4位,8位
位图模式
3 1 16位
4双缓冲器1-4位,8位
5双缓冲器1-16位
2地图和图块的关系
MAP记录了TILE的索引号,但是真实的图像数据保存在TILE中,就像4/8BIT的图片需要一个调色板一样,每个像素在调色板中保存索引值,而真实的颜色保存在调色板中。
3个寄存器和存储器
首先,如果修改图像,只需要修改地图和磁贴,比如把游戏人物和场景改成中文标题。
用gfx2gba tlp yy-chr之类的工具就可以了。
如果你修改了游戏属性
如果需要修改寄存器数据或ROM数据,使用UE等工具修改二进制即可,但最好有汇编等编程基础,可以修改中文修改、字体索引修改、武器属性修改等高级修改。