手机游戏广告素材制作需要注意什么?
不管是什么游戏,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的画面会影响观众的感知体验,大大削弱消费者的购买欲。
所以尽量避免材料模糊。
当然,如果是刻意的“模糊化”处理,那就另当别论了。有意识的模糊化有助于消费者专注于广告商想要突出的焦点。
模糊与清晰的对比
模糊化处理
2.材质风格是否与产品相匹配。
手游的题材、玩法、风格都会影响素材的选择。
游戏的亮点,本身的用户倾向和素材的风格是否匹配也很重要。
举个栗子。
一款游戏的艺术风格是日系风格,所以选材一定偏向二次元,而不是真人的三维四维。
比如主题是末日,素材本身的基调和风格要偏向黑暗风,而不是光明阳光的子。当然,如果类似游戏的剧情由惨淡转为多云,可以选择明亮的材质,以此为基础制作海报。
换句话说,受游戏、广告想要表达的内容、文案等诸多因素的影响,素材的风格也要发生相应的变化。
如果没有头绪,可以从几个方面考虑选材的问题:
关于素材风格的选择,可以从以下几点考虑:①游戏的亮点。
高光决定了广告中呈现的是游戏的哪一面。比如一款游戏主打“社交”,而广告多呈现“社交”元素。当然,游戏的大部分亮点都不是单一的,可以尝试把各种类型的素材放在一起,看看哪个更好。
继续以《梦幻西游》为例。根据dataeye-adx的数据。《梦幻西游》手游的广告元素包括“社交”、“游戏”、“亲情”、“明星代言”等多种广告风格的组合。
提炼自己游戏的亮点,并以此为基础选择广告素材,是一个不错的选择。
(2)游戏面对的消费群体。
如果游戏是针对儿童的,广告的风格可以是童趣的,二次元的。如果是针对白领、年轻人等。,风格可以科学现代。如果面对的是老人,可以更和谐,更怀旧。
根据消费群体的不同,产品的款式也有相应的变化。
此外,还要考虑材料的差异化。
材料的差异化往往是成功的关键。
刚刚提到《梦幻西游》,现在拿它和题材差不多的《神武4》比较一下。
根据dataeye-adx平台显示,神武4于2019年10月23日开始购买,并于12年迅速开始单日发布1,265组素材。但是在增加放量的期间,可以明显看到放量的起伏,前一天放量超过了几千组。
相比之下,同期开机的《梦幻西游》的量相当稳定。梦幻西游第一次购买时间是2065438+2007年9月14,但前期基本处于购买测试阶段,每天200组以上的材料量很少,一直持续到2020年6月65438+10月14才开始购买。
在投放材料方面,两种材料同质化非常严重。在材料采购量相同的情况下,两者必然存在竞争关系。
这两款游戏在婚恋、社交、捏脸、游戏画面等方面都侧重于素材的购买,导致题材相近的游戏在广告投放上难以区分。如果一方的材料质量不如另一方,质量差的一方打广告的效果会很严重。从上图提供的数据可以看出。相比《梦幻西游》连续稳定日1000+素材的高成交量,《神武4》甚至销声匿迹了。
神武4
《梦幻西游》
所以不仅要在素材上和游戏匹配,还要考虑竞品在市场上的投放。如果很难展示出比它更好的广告内容,尽量差异化,错开竞争关系,更有利于提高广告效果。