美丽东方鬼神论被玩耽误了——简评国风手游《山海镜花落知多少》
五千年的传承和延续,使得中国的鬼神体系异常庞大和复杂。虽然有一整套古籍记载,但很少有人愿意深入研究。更不用说把内容简化,编成其他类型的作品来唤醒人们的记忆了。
即使中国市场对中国鬼神题材的高质量游戏有这么大的空缺,但很多开发者似乎并不认同,依然以他国最火最喜欢的文化为核心设计国产游戏,而且做得相当不错。一个传承了五千年的文化,很难做出一个游戏巨头吗?中国人愿意用各种低劣的作品来给自己带来耻辱吗?似乎整个局面陷入了恶性循环,直到一个叫《山海镜花缘》的游戏切断了因果。
《游遍蛮荒世界看山海风光》是由上海游族旗下新番工作室开发的一款东方奇幻3D回合制RPG手游,其蓝本以中国奇书《山海经》为蓝本。出于对中国文化的敬畏和对游戏本身的严谨,制作团队对中国的怪兽文化进行了深入的挖掘,将这个具有奇特艺术风格的古老怪兽传递到了现代的舞台上。以赏国风的名义进入山海,让我们一起登上蜥蜴列车,感受这个人鬼交织的魔幻世界的美好。
看比赛就像看人一样。漂亮的外表总会给我们留下美好的印象,会进一步激发向下探索的欲望。既然新番工作室已经决定打造一款以山海经为题材的手游,那么它的首要任务就是构思如何打造一个刺激的蛮荒世界,如何更好地向玩家展现中国特有的怪物形象。
鬼的说法原本是一个虚幻的传说。它是历史的一部分,却成了超脱的历史存在——神话色彩太浓。虽然古籍对地貌特征甚至怪兽形象都有详细的描述,但还原起来还是需要一定的想象力,即使成功了,也不太适合现代人的审美。如此一来,不如充分发挥想象力,用当代的手笔来描绘古代的传说,才会有《山海经镜花水月》中的美丽原野。
中国的古代建筑风格,与现代科技相结合,一接触就有强烈的蒸汽朋克风格。游戏界面设定在等候大厅,被视为死物的蜥蜴列车其实是个活物,后面架着瓦房式的马车,随时准备送玩家去各处战斗。整个大厅看起来很旧,但球员身后和天桥上的人群让它非常热闹。久而久之,这个民族气息浓厚的东方幻境总让我有一种《千与千寻》怪兽客栈的既视感,而蜥蜴列车则让我想起了《龙猫》的“猫巴士”。或许这也是一种致敬。
如果要推动游戏的发展,需要相应的故事来衬托。主角需要心中有使命,玩家也要有玩下去的理由。于是编剧给了主角黄龙一个极其不平凡的身份——龙族十子之一的转世。他原本是个孤儿,被小银村的祭祀婆婆收留。没想到16年后一个抢劫村被方笔烧了,婆婆在黄龙的地摊上受到致命一击后也成了垂死之人。还好白泽从千年封印中醒来,冻了一年。此时,我们的主角已经得知了自己的身份,在白泽的指引下,踏上了寻找龙之九子,拯救丈母娘的征程。
看完第一章的故事,玩家心中一定没有波澜。毕竟这只是一款手游。你还想和巫师3这样的硬核主机游戏竞争吗?但是这个故事太老套,让玩家没有持续强烈的沉浸感。从一开始的略感兴趣到后来的无限跳过,即使中间穿插了大量的剧情CG,也无法给玩家留下深刻的印象——CG质量堪忧,剧情略显突兀。
此外,制作方对游戏中的细节也有粗略的把握。只要看过一点剧情的玩家都知道,方笔是主角的弑母者,所以官方把方笔这个角色放入了一等奖,上演了一出“失去母亲不要紧,一招就送去猎马者”的经典戏码。公测第一天就出现了无数bug,各种道具和镜像精神值之间的公式计算充满了各种不合理。作为首款名为《山海经》的精品手游,这些“意外”的发生有些让人心寒。
既然《山海镜花缘》是一款3D回合制RPG手游,我们自然有必要将其与业界翘楚《阴》进行对比。
两个游戏的玩法基本相同是可以理解的,就像大部分RPG游戏都有开放世界的玩法,只能相似不能完全相同。经过一番历练和内心的自我告诫,作者在这部作品中还是能感受到一股强烈的“老鼠痒痒”的味道。你有高贵的灵魂!我有法宝!;你有短缺!我有工作了!;你有一百个鬼魂!我...我也有一百个鬼游戏!虽然现有的机型都是经过测试的,换个皮套和一个模板,在里面装饰东西,就可以是一个新的游戏,但是设计者至少应该加入一些自我创新的玩法,给玩家带来耳目一新的感觉。
刚开始是来称霸榜单四天的,后来逐渐跌到谷底。即使有很强的主题和美术、音乐的支撑,这种以刷、肝、氪为核心的简单玩法也确实让人觉得有些累,更别说那些已经玩过这类型游戏的玩家了。人们是为了《山海经》的主题而来,但却失望而归。《山海镜中花》真的是为了复兴国风而制作的精品游戏吗?玩家的想法不禁动摇。在作者眼里,这种“山海镜花缘”比那些劣质的“吞坤名作”要高,但从另一个角度看,两者其实没什么区别。前者是精心包装,后者是忽悠玩家,其目的无非是同一个字——钱。
四日争霸代表了玩家对国风游戏的支持和鼓励,随后的低迷意味着作品本身的缺陷不足以满足市场预期。米哈游的《原神》宣称,中国不缺乏开发精品游戏的技术实力;网易的《阴》及其衍生作品也告诉我们,控制题材和开发玩法并不难。玩家要的不是表面功夫,而是游戏本身的内涵。笔者曾以为《山海镜中花》会立为中国鬼文化的标杆,但石沉大海,希望它能成为未来优秀的山海题材游戏的基石。用固化的思维挑战变幻莫测的游戏市场,无异于以卵击石。发散思维,勇于创新,还是能在前进的道路上迈出坚实的一步。