CS1.5如何在空中跳跃

跳跃类型介绍

(1): Bunnyjump(早期超级跳——利用第二跳不着地的原理形成:直跳、左右跳、深蹲跳)

方法:W是距离【d/a鼠→/←跳】然后左右重复。新手跳跃时要注意加速W一会儿(其实没必要),协调好键盘的a/d和鼠标的晃动方向。跳跃后,他们不能再使用“W”前的方向键,只能使用“A”和“D”的左右平移键和鼠标的左右晃动。

(2): Longjump (CS最远跳——通过空中加速实现,跳远中最重要的第一次加速,如果成功,可以减少后续加速次数,即使距离很短,也不需要加速。)

方法:w A/D鼠标一定距离后(对角加速)【第一次加速很重要】,当d/a鼠标→/←(大概一两次)快到目的地时,可以往最后一次加速A或D加蹲的方向落地。

(3):边缘bug跳转(通过CS地图无HP登陆纹理BUG)

方法:从高处坠落,观察落点(必须是固体,平地无法实现此跳),在固体边缘摩擦,然后落地。(掌握摆放点和鼠标键盘的配合很重要。)

(4):旋转跳跃(用LL改变视角形成的空中定向跳跃)

方法:w a距离【d/a鼠标→/←跳】如果落点是一个箱子,下落时按下蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起飞,按“A”,同时向左摆动鼠标,在空中绕过障碍物,最终到达目的地。起飞后在空中不按“W”,但有时候可以按“W”来控制空中的飞行轨迹。(跳跃时注意视角的变化。身体随着视角的方向而变化。)

(5):小跳(实战中非常实用的跳)

方法:快速按两次蹲下键,人物会颤抖。快速按下深蹲键,快速松开,会有跳跃效果。这种方法可以用来跳到较短的物体上。如果深蹲键设置为mouseldown,跑步过程中连续向上操作滚轮,CS角色会做出类似“抽搐”的动作,使用这种跳跃不会对跑步速度造成太大影响。

(6):大跳(除了LJ,这是最远的一跳)

方法:w向前跳+深蹲

(7):深蹲跳

方法:边跳边按深蹲。

(8):滑跃(当CS角色接触到物体(墙壁、箱子、山脉等。),它们会有一个摩擦减速的效果,滑行加速是用来快速滑行到目的地的)

方法:瞄准目标后,身体向物体倾斜向前冲,视角对准滑翔目标。按住a/d后,此时放开W,角色会滑动。

向上

以地狱蓝活动铁门旁边的盒子为例。跳到箱子旁边,跳到不会跳的箱子上。但如果你跳下去按“W”,你会发现自己被“挤”进了盒子里。同样,在魔族警察诞生地左手边的房子里,两个小书柜也跳不上去。可以借助房间内地毯提供的高度进行跳跃。如果按住与书柜接触的“W”,也会被“挤压”,只是“挤压”的过程更短。

向下

利用人与物体边缘的摩擦力减速,以免损失HP。这是向下接触。有了这个操作,你就可以从很高的地方快速安全的掉下来。当时我的操作是:跳出山外,空中控制方向,让身体右侧贴在山壁上,接触后按“D”,完成。

向前(滑动跳跃)

滑翔可以到达很多平时到不了的地方,速度比普通跑步快很多。在跳图kz_toOnride中,是一个上来就需要滑行的操作。如果你的动作不熟练,很遗憾你不能玩下面的游戏...

其实滑动的操作也很简单,主要在鼠标。以右边的墙(有一定坡度,人不能站在上面,但可以滑行)为例:助跑,起跳,空中控制方向,身体贴墙(按住“D”),用鼠标控制视野,就可以顺利滑行了。记住滑行的方向应该是视角的方向。

重点是要靠起跳的速度,否则会停下来或者向后滑(当然也有可能是故意要求这样的效果)。常规地图nuke中,包B的通道中有一个由两根长管组成的地方,滑动动作可以在这两根管子中间进行。

总结以上操作,可以发现关键在于鼠标的控制,视角的方向等...而方向键的操作基本可以概括为:按住粘住物体的键。

(9):跳管(用于穿梭窄管)

方法:在连续跳跃的基础上,增加深蹲。

(10):阶梯跳跃(阶梯在CS中有特殊表现,像水一样,从高处落下时HP不会降低,弹出方向分为:垂直向上弹出、左右弹出、正面弹出)。

方法:

垂直弹出:左侧正对梯子,朝上,按“A”平移到梯子上,然后加上“W”,保持“A”不变。在攀爬的过程中,你会发现你的速度很快,弹出的梯子高度比普通的爬梯要高。弹出的时候可以控制在空中的移动,到达平时够不到的地方。相反的方向也是可能的,但是方向键是反方向操作的。熟练后可以面朝下,把“W”变成“S”,做一个面朝下的跳跃。

左右弹出:面向梯子,视角从水平面向上45度(角度太低会导致速度不够),按“W”爬梯子,爬的时候按“A”,梯子会从左边弹出。根据需要的高度按“A”到达所需位置。(方向可以随意改变)

向前方弹出:这是最简单的,就是你在梯子上按下jump,梯子就会把你弹出来,得到一定的速度。通常与其他技术结合使用。

(11):强后坐力枪跳

方法:两个人必须配合,利用枪的后坐力让对手跳起来。操作中需要注意的方面很简单。1不要杀队友。2不要使用狙击枪...