TA是什么意思,在公司是什么职位,

技术美术,这是游戏公司的一个职位;英语是technicalassistant,保险行业的称谓,也就是人寿保险顾问。

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扩展数据

TechnicalArt,英文名为Technical Art,简称TA。说白了就是一群既懂程序又懂艺术的人。

至于技术美术属于程序还是美术,这里就不多讨论了,不然就有得打了。

职责和技能

一般来说,它分为四个主要职责:

1,艺术与节目的沟通桥梁

职责:负责协调沟通艺术和程序,甚至策划他们之间的各种问题,比如调解员或者中级翻译。做得好会让整个项目在资源的输出上如鱼得水,特别是程序在资源的使用上会相当自如。?

为什么这么说?大部分程序不懂艺术,大部分艺术家不懂程序,所以有问题。当一个程序需要某种资源的时候,art不知道怎么去获取。常规资源没有错,但是一个项目中总有各种各样的需求和规格。

3.着色程序

职责:整个项目的着色器规划,并利用着色器提升艺术效果,包括美术、角色、场景、特效、后期处理等各个模块。

有一点需要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好两者之间的平衡。

技能:掌握着色器语言,写出符合要求的着色器。

如果你是美工,你会更喜欢使用可视化着色器工具,比如Unity2018中的ShaderForge(现成的)、AmplifyShaderEditor(个人推荐)或ShaderGraph(官方可视化着色器工具)。

4.资源性能优化

职责:负责所有美术资源的演出。这锅一定是你的。保证美术输出资源符合项目定位的表现标准是非常重要的!

技能:熟悉DCC工具,了解各类美术资源及其演出消费点。将使用性能分析工具进行性能测试。

大概就是这样。这是一个很大的分类点。会有很多细节,比如早期美术资源的标准设定,资源的分配,甚至UI的布局。

总之TA的工作很杂,涉及面很广,这也需要很多TA需要知道的技能,这也是市场上TA很少的原因之一。