在阴谋的漩涡中,我慢慢地为自己点燃了一支烟,腔隙黑暗的科幻冒险。
令人震惊的爆炸太阳系的阴谋
在Lacuna_黑暗科幻冒险的世界里,人类的科技得到了发展。在游戏中可以看到高科技手机、假肢、芯片等典型的未来科技前景。但由于画面的束缚,游戏营造的科技感绝对没有三年大作《赛博朋克2077》营造的震撼,制作团队在布景上的想象力也不够丰富。故事的地点和我们的现代性。真正成为整个故事灵魂的是黑暗。
Lacuna_ Dark科幻冒险在世界观的描述上并不注重刻画科技,而是特别关注游戏中的几种力量。解放者,加纳,和德克维尔,其中加纳是银河系最强大的帝国联盟,德克维尔是其星际殖民地,解放者是反对德克维尔独立的恐怖组织。主角在一次保护行动中不幸卷入这场银河权力斗争。然而,你只是一个小CDI(类似于美国联邦调查局代理)。当整个太阳系濒临战争边缘的时候,千斤重担压在你身上,你的旅途中有无尽的困难和危机。面对挑战,主角,一个离异的中年男人,选择了默默走在上层露台,为自己点上一支烟,俯瞰这个耀眼的城市。主角之后能否在这个漩涡中安然无恙,取决于玩家的选择。
缓慢流动的侦探冒险
主角虽然是一个被放在烧烤上的无名小卒,但性格却非常坚毅。多年前,他选择加入CDI,因为他不想退居二线。因为工作,他甚至牺牲了原本和睦的家庭。现在你将继承这位中年侦探的身体,全身心地投入到案件中去。Lacuna_黑暗科幻冒险在冒险过程中不忘塑造一个硬汉侦探形象。家庭、工作、真实和黑暗在这场碰撞中交织在一起。在暴风骤雨般的压力下,制作组还为角色内部的独白做了一次出色的中文配音。在这个关键时刻,主角逐渐回忆起过去的美好,这使他能够贯彻自己的意识。
整个冒险采用经典的三章叙事,游戏的文字量也不大——周目只需要五个小时左右。制作团队并没有追求宏大的叙事,让整个太阳系显得宏大,而是用案例和APP里的新闻把整个故事串联起来,让整个故事清晰简洁,几乎没有多余的情节。每个情节都发挥了自己的作用,或渲染了黑暗的气氛或暗示了游戏的线索。
为了增加玩家的参与感和代入感,制作组在办案方式上增加了很多选项。面对老人的哀求,你可以选择弯腰去扶,也可以直接无视。面对黑势力的威胁,你可以妥协,也可以强硬办案。玩家的选择将决定你获得多少线索,甚至最终的结局。为了吸引玩家重复游戏制作团队设定的八种不同结局,你的选择将决定最终的结局叙事。多结尾设计的确是吸引玩家重复玩法的利器。为了寻求更多的可能性,我玩了两个星期。
可惜的是,《拉克娜_黑暗科幻冒险》两周后还是无法吸引玩家继续玩下去。作为一款无法回头的RPG游戏,每次做出选择都会自动存档。这一周只能使用这个存档,也就是说每次玩只能做一个结局,不能通过存档快速回收结局。其实我一直很讨厌很多不能快速回收的结局。比如《底特律:变异人,Lacuna_黑暗科幻冒险》每次只玩几个小时,玩《底特律:变异人》比玩《周目》还累,因为游戏整体框架是固定的,每次都要看很多重复的剧情。多攻略只是寻找一些可替换元素的差异。
Lacuna_ Dark科幻冒险也是这样设计的。你会发现游戏的结局主要只有三点不同。解放者身份是否找到,家族关系是否修复,太阳系关系是否缓和,游戏的八个结局无非就是这三个要素的排列组合,只由主角组成。
你会发现前两章在多周项目下毫无意义。这部制作明显有偷工减料的嫌疑,但毕竟不像《底特律:转行》,制作团队没有足够的资金支持,最后的天花板也很难比得上后者。
看完前面,你会发现我大部分时间都在介绍与剧情相关的系统。其实这个侦探大冒险是以探险为主,侦探为辅。好在游戏中并没有忽略侦探元素。Lacuna_黑暗科幻冒险还是市面上不可多得的侦探游戏,而且确实能给玩家提供破案的快感。作为一部科幻侦探冒险书,可以使用扫描和对话的方式直接提取相关信息,大大减轻了玩家收集线索的压力。当所有证据收集完毕,你只需要直接在工作表中寻找答案,游戏的求解难度控制得当。
《Lacuna_黑暗科幻冒险》在侦探环节有着非常圆滑的设计。就算你是一个把所有工作表错开的糊涂侦探,你还是可以把剧情进行下去,只是剧情细节会发生变化,制作团队会强行帮你回到正轨。除了一些关键的剧情选项,其他选项根本不会影响你的破案之旅,一定程度上保证了玩家的基本游玩体验。我甚至故意选错了两个星期的所有选项,现在仍然可以。个人认为这种设计利大于弊。毕竟不是每个人都是破案专家。
摘要
《拉克娜_黑暗科幻冒险》为玩家奉献了一场动人的冒险,操纵这个硬汉侦探陷入这个政治泥潭,是隐瞒真相还是选择公之于众,所有的选择权都在玩家手中。巧妙的侦探系统设计,保证任何人都可以拥有良好的冒险体验,即使你对侦探破案一无所知。焦虑的时候,不妨操纵一下主角,在阳台上点根烟,把很多案子暂时抛在脑后,反而会有更好的游戏体验。