clash royale双骑毒流卡组推荐

虽然clash royale是一款氪星游戏,但是游戏里还是有很多氪星玩家的。针对这群玩家,边肖带来了clash royale双骑毒流卡组推荐,让你在A5-A7竞技场轻松应对,快速学会玩法!

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卡组共享:

皇家冲突双骑毒流

卡组等级258,在我看来是0氪玩家轻易能达到的最高等级。从开服第一天开始玩,到现在才258,不过这个套牌水平足够了。经常被朋友诟病的是三冠太少,而这也是我的套牌思路,擦血,打节奏,防守反击,游击战。

无论是内战,火炮弹幕,还是对方卡牌水平被明显压制的时候,这个卡牌都能抓住对方的失误,完成小打小闹。经过我的不断调试,冰封、小闪电等卡牌已经添加和移除。我来说说我对一些卡的看法,以及换证的问题。我觉得套牌不是固定的,关键是每个人自己对打牌的认知和思考。部落里的一个小伙伴用我的套牌玩了三天,还是卡在1700,所以不同的人适合不同的套牌。像我这么帅,适合这种高雅流派。

总的来说,除了火枪,我所有的兵种都很机动,这也是我的风格。我不喜欢重武,所以大家常用的小黄人、女武神、巨人、龙宝宝,从一开始就和我没有联系。

野猪:副牌的核心之一,在攻击中经常和妖精或者毒药一起使用。一头野猪一次可以刮到对面的守卫塔两次,对面开圣水的时候我会选择野猪+妖精+毒先打一波。如果另一边的圣水在外面,我就把另一边的圣水敲掉。如果是在里面,我可以刮掉对方守卫塔上的一大部分血迹,为后续的游击战做铺垫。我经常在下野猪的时候选择跳猪,因为我想在河面上下哥布林,这样可以保证两组士兵不互相挤压。如果我从对面的炸弹塔上下来,我也可以在某种程度上阻止AOE。相持阶段,是对面大举进攻。部队渡河后,跳入对岸的哨塔,让对面来不及反应,同时也能吸引其他一些部队的注意力,打乱对方的阵型。

王子:副牌的第二个核心,当第一张紫色牌打开王子时,这张牌注定会成为我一生的核心纪念物牌。王子攻防兼备,攻击距离比普通近战更远,机动性好。唯一的缺点就是他容易被杂兵勾住,所以王子下车的时机需要把握好,否则很容易被对面赚到。这也是法术选择箭雨的一个原因,后面会提到。另外,当对面是巨流,后排跟着法师,轰炸机之类的,也可以在对面过河后摆脱远程兵,因为这个时候近战妖精在发。

毒:关于毒的替换,我试过冰冻,火球,闪电。大闪电最大的问题是成本太高,同时对防御也不是很有帮助,就是不够灵活,容易卡;火球是一锤子买卖,范围小,如果预测不好,或者时机不对,很容易亏损;冷冻是目前的主流,但是如果不熟练,一旦有空冰,很容易崩掉。所以总的来说(所以因为我自己的吃货所以不能很好的预测),我选择了毒药。二级毒的整体伤害并不比火球差多少。毒药的优势在于范围大。面对屋流或者塔+圣水的时候可以覆盖对面的建筑一起蹭血(大多数情况下必须蹭守卫塔的血)。野猪攻击的时候还可以蹭掉对面的喽啰和火枪的血,帮助防御塔轻松补刀,还可以蹭掉地精和苍蝇的血。毒药的另一个好处是减速。当对面大规模攻击时,在河流附近丢一个毒,配合炸弹塔的AOE进行远距离输出,不至于凉到无法防御。

炸弹塔:关于防御建筑的选择,之前选择了电塔,但是被削弱后就不再用了。这一副牌的AOE明显不足,随从都是单伤。我之所以选择这个,是因为我想最大程度的蹭到守卫塔的血。因此,在防御过程中,我们需要弥补AOE的损失,所以我们选择了炸弹塔。炸弹塔血浓,攻击力高,带毒防御效率高。

箭雨:这种甲板的另一个缺点是不利于空气。己方下了弹塔,苍蝇落在对面,处理不当很容易被白白吃掉。所以这里选择箭雨而不是小闪电。毕竟小闪电击后苍蝇还有一丝血迹,弹塔还是会被输出伤害。另外箭雨范围大,容错率更高(因为我太爱预测错误了)。在王子的帮助下,如果预测准确的话,王子可以干掉防御塔一半的血,这样我们就大大优越了。

火枪手:这是我最喜欢的橙色卡片。它有很高的伤害。如果只吃幼龙,可以对守卫塔造成相当大的伤害。也是我们自己防御的主力,尤其是反气球,关键时候也可以用来钩大骷髅头和皮卡车。我试过一次法师,但是法师的五费让副牌的机动性不太好,我就放弃了。开场费满了之后,把火枪放在国王塔后面,也可以保证费用不浪费,同时检查牌。

双妖精:两张神卡。查,守,蹭塔,勾大脑壳,接大皮卡车,福利不要太多。值得一提的是,野猪或王子吸收伤害后,近战妖精粘塔时伤害会瞬间爆发。不关注的朋友可以以后关注一下。

说完选卡,我们简单说一下游戏思路。这副牌最重要的是节奏。我们需要记住对面是哪些卡,哪些是刚用过的,过了几张卡还剩下几笔费用,这样才能最大化自己的利益。

开始

只说目前我印象中常见的几个开口。如果对面启动圣水,用王子或者野猪带领一队妖精有所作为。如果能打掉对手的圣水,对面的节奏会很差。如果攻击兵种,比如女武神,地精,喽啰,巨人,在黄金防御位置启动掉炸弹塔,而空军用火枪,长枪兵,六个核桃直接射雨。王子和野猪记得补一队地精让塔少流血,准备反击。如果对面的开口也是防御塔,那么我们也防御塔就好了。什么?手里没有对应的牌?我和妖精甚至火枪一起去过。没有了吗?大多数情况下,下一局还能打。

保持僵局

这里真的不好说,因为无法量化什么时候防守反击,什么时候继续施压。一般来说,如果你这边的两次攻击都被对面轻松化解,那就不要无脑发了,因为这一副牌的攻击往往会赔钱。放慢节奏,让对面进攻,找破绽,看能不能跳猪或者毒点血。如果对面有巨人下车,准备强攻某条路,我就利用对面巨人快要到河岸的时候,用王子偷另一条路,逼对方下去防守,减轻对方进攻路的防守压力。在这里,我想强调一下立场问题。远程士兵的位置必须分散。我习惯了火枪在中间,矛妖精在边上或者河顶。因为防御塔在中间,对面的AOE和冰冻往往会覆盖守卫塔和防御塔,而火枪的血量相对较厚,可以保证对面法术下矛妖精的生存概率,减少对面的AOE和冰冻的好处。

关闭

这里需要确定对面的攻势和守卫塔的血量。如果对面的守卫塔血量小于800,可以说是稳操胜券。这副牌已经加时打了很多次了,我们需要足够的耐心,在做好防守的同时,用野猪和毒去偷。如果防御建筑依附于对面的守卫塔,我们可以接受平局。在极少数情况下,我们需要孤注一掷,把炸弹塔放在守卫塔前面抵御对面的攻击,和对面换塔。

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