你心目中最好的RPG游戏是什么?为什么?

我之前最喜欢的游戏是最终幻想2。这个游戏的机制很奇怪,武器熟练度和平时差不多,但是MP和HP不一样,是随着消耗升级的!如果怪物不打你,打你自己,然后你就能看到晋升了。而且这个游戏是一个开放的世界!一个圆形的2D开放世界!朝一个方向直走,就会回到原点。结果就是路不好找。我记得找了很久的魔法村敏西迪亚。。。这个游戏是后来重新制作的。如果你还能接受这种游戏风格,可以试试。这个游戏内容非常丰富。

后来玩了塞尔达荒野气息。塞尔达是最高的。。。。没错,主角就是塞尔达。。。。这个游戏已经有很多人描述过了,我就不赘述了。

因为不爱看剧情,只注重游戏性和可玩性,所以玩的RPG游戏不太多,比较喜欢欧美RPG。但如果你要问我心目中最好的RPG游戏是什么,那我觉得应该是欧美RPG中的上古卷轴系列。可能大家一说起上古卷轴都会像个“实验室”,但他的游戏发展史比实验室更精彩。

首先我来说说为什么是上古卷轴,因为就RPG游戏的发展趋势来看,它正在向自由、非线性、即时战斗(非回合制)的方向发展。就拿近几年出版的《魔女3》《刺客信条》《奥德赛》《天堂救赎》等单机大作来说,都是开放的玩法,甚至是战斗模式。而这种玩法早在1996《上古卷轴2:匕首之雨》中就已经有了清晰的体现。虽然不是最早的高自由度RPG游戏,但感觉是早年最好的沙盒RPG。

《上古卷轴2:匕首之雨》应该很多单机玩家都听说过。堪称RPG游戏,地图巨大,堪比英国的面积。这是什么概念?GTA5的地图尺寸应该算不错了,但是相当于1个城镇的大小。

当然,除了它的大地图,一点也不觉得空旷。像《上古卷轴5》中的西木镇这样的村庄有近万个,这些城市也都配备了NPC。不要惊讶,这个地图设定不是B社一个一个做的,而是B社随机生成的。

或许是因为《上古卷轴2:匕首之雨》年代久远,资料和视频都很少,大家都不了解。再来说说2002年上映的《上古卷轴3》,比暗黑破坏神2多玩了一年,可以说是当年的巅峰制作。完全开放沙盒,就像今天的《上古卷轴5》,有支线,副业,没有剧情限制。

众所周知,今天的《上古卷轴5》能活到现在,很大程度上是因为它强大的MOD,而这个MOD引擎的前身《上古卷轴4》也有强大的MOD功能。但由于游戏制作的原因,上古卷轴4在MOD方面有很大的制约(兼容性差),画质提升空间有限。但是对于一款2006年的游戏来说,在让游戏本身具有可玩性的同时实现MOD功能并不容易。

巫师3:疯狂狩猎

一款绝对会载入史册的RPG游戏。

顶尖的美术设计,跌宕起伏的剧情,讨喜的角色,足以让她无愧于史上最佳RPG游戏之一的称号。

艺术:巫师的地图包含了陶森特,一座童话般的城市,崎岖而英雄的岛屿,野蛮而荒凉的威廉,以及繁荣、奢华与贫穷并存的诺维格里尔。这些迷人的土地美得令人窒息。

剧情:前期可能会有点无聊,但是到了“血男爵”这个任务,你的态度就会改变,更何况还有无数有趣的支线任务和优秀的dlc内容。不剧透自己体验!

男:告诉我,你怎么能不爱上一个满嘴风骚话,性格温柔,面瘫的白发帅哥怪物猎人?你不喜欢叔叔?好吧,那黑发御姐叶乃发和萌萌的邻家女孩Trish呢?更不用说坚强乖巧的女儿希利,在优秀剧情的帮助下,每个角色都是有血有肉的,让你爱到骨子里!

喜欢RPG的玩家只喜欢一款游戏。很难确定哪一个游戏是最好的。历史上还有很多顶尖好玩的RPG。下面是我心目中的几部经典作品。

《诸葛孔明传》,在FC上,我先玩了1代,已经是大作了,但是很可惜这个续作更有意思,尤其是对于国内玩家来说,因为是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器和地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的就像逛山寨,过五关斩六将。这个RPG里有很多角色可以选择,而且都有先天的角色设定,比如武力,智力,而且都和故事里的差不多。比如吕布这样的战神,武力值当然是拔尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也是满满的,可以一路得到很多武将,可以像口袋妖怪一样被救,想用谁就用谁。

这个经典RPG大概很多玩家都不知道吧。我最喜欢的是1代。这个游戏是1995的,不过我是去年6月才第一次通关的。