为什么一只狼的游戏这么难?玩家玩狼有什么技巧?
不同种类的手游有不同的问题,同一种类的手游也可能有难度上的差异。夏衔手游的难度系数一般体现在电脑的AI上,赛车游戏的难度系数一般体现在游戏地图的复杂程度上,就是不同类型之间难度系数的侧重点不同。比如XBox平台上的《忍者龙剑传说:黑章》和《忍者龙剑传说2》都是实力强大的动作游戏,但两者都更侧重于攻防转换,而后者更侧重于快攻和闪避,这是同类难度系数的不同侧重。
“只狼”的难度很简单,即属于实际操作,即游戏者必须在特定的时间按下特定的功能键。虽然敲功能键并不复杂,但是时间要求很严格。
不能玩“狼”,无论用户还是敌人,除了血条还有“气势槽”。当受到攻击或防守时,动量槽的值会累积。淡黄色的动量棒一旦满了,就会出现大漏洞。相对于游戏玩家来说,是很大的物理攻击,对于敌人来说,是一击就能进行的“忍杀”机会。
玩过起源于宫崎英高之手的《黑暗之魂》《血之诅咒》等灵魂类游戏的游戏玩家,或多或少都养成了“回合制游戏”的习惯,即在敌人大举进攻时出口,然后迅速逃跑等待敌人再次进攻,看起来一人一招,轮番上阵。但如果把这样的对策发给Wolf,就会发现攻击冲动强烈的敌人根本不会给游戏玩家所有喘息的机会,就像一个“永动发电机”一样压制他们的生命,持续防御的结论就是防御会崩溃。
在大多数游戏中,游戏玩家克敌制胜最重要的方法就是不断减少自己的血条,这是众所周知的道理。但是,血狼中敌人的血条很高,所以很难在快速攻击下找到攻击的机会,更不用说按照“磨血”的方法打败了敌人。如果要想办法让敌人充满气势,那就成了狼的问题。
最常见的蓄势方式就是攻击,无论是用一般武器装备攻击还是用右手攻击,无论敌人是进攻还是防守,敌人都会有蓄势槽。应对敌人的拼死进攻,放弃防守,就是蓄力的全过程。同时还能听到“叮叮当当”的声音,看到火花四射的动画特效,这就是“回火”的由来。动量槽将随着时间的推移继续减少,更像是“迫使”游戏玩家攻击的数据信号。
他们也互相称之为“弹簧刀”,这种观点一般用来描述攻击者为防止攻击而采取的措施。过早或过晚出刀都极有可能被攻击。看机会很难。找出敌人攻击的节奏会降低难度系数,这也是为什么有基础音乐游戏的游戏玩家对刀的把握会更好。无论是进攻还是防守,都是要拼一刀的。对于节奏感不好又不会玩刀的游戏玩家来说,只有狼难。